Una Flaming Sphere «atacará» a cualquiera que ruede en el mismo cuadrado que:

Si entra en un espacio con una criatura, deja de moverse durante la ronda e inflige 3d6 puntos de daño por fuego a esa criatura, aunque logra una salvación de Reflejos. niega ese daño.

Sin embargo, si está «en reposo» no «se mueve:

La esfera se mueve siempre que la dirijas activamente (una acción de movimiento para ti); de lo contrario, simplemente permanece en reposo y arde.

Sin embargo, ¿qué sucede si la esfera rueda hacia el mismo cuadrado que un objetivo en el turno 1 (quién tira su salvación de Reflejos como de costumbre) pero dicho objetivo no se mueve fuera de ese cuadrado?

¿El mago necesita usar su acción de movimiento para atacar al objetivo de nuevo aunque la esfera todavía esté en el cuadrado como ellos?

Nota: La esfera en llamas tiene 5 pies de diámetro tanto en 3.5 como en Pathfinder y un cuadrado de 3.PF estándar mide 5 pies cuadrados.

Respuesta

No . La esfera permanecerá en el mismo cuadrado hasta que el asistente realice una acción de movimiento para moverla nuevamente, o el asistente se mueva fuera del rango del hechizo. Cito su cita:

La esfera se mueve siempre que la dirijas activamente (una acción de movimiento para ti); de lo contrario, simplemente permanece en reposo y arde.

Eso significa que mientras el mago está dentro del rango del hechizo, Y la duración del hechizo no ha expirado, la esfera está activa sin importar si el mago la mueve o no. Entonces, si ocupa el mismo cuadrado que un objetivo , y el objetivo no se mueve fuera del cuadrado, será quemada por la esfera, en la próxima ronda de los magos SIN ninguna acción necesaria por parte del mago.

-EDIT-
Esfera llameante » El diámetro es de 5 pies, tanto en Pathfinder como en 3.5.

Así que es lógico que un cuadrado ocupado por la esfera esté en llamas por el durati del hechizo, y cualquiera que esté en el mismo cuadrado o que pase a través de él se verá afectado por el hechizo (con derecho a una salvación por reflejo o daño) independientemente de si el lanzador mueve la esfera en su ronda. Gracias a @Can Canbeck y @medivh por las aclaraciones de los comentarios 🙂

Comentarios

  • Todavía tengo dudas: por RAW la esfera no tiene ingresó el espacio de una criatura ', por lo que no debería ' tener derecho a infligir daño. Sin embargo … 1) Por RAI, parece lógico que aún debería causar daño a una criatura en este espacio; pero también 2) Parece ilógico que la criatura no sufra ninguna condición adicional (como las que experimentas al apretar) siendo su cuadrado llenado por un 5 pies. esfera de diámetro. ¿Cómo concilias 1) con 2)? Si va a permitir uno, ' estoy bastante seguro de que también debe permitir el otro.
  • @Erik 3e wasn ' t diseñado como 4e, para ser una descripción completa de todas las posibles reglas relevantes. Se construyó partiendo del supuesto (predeterminado de todos los juegos de rol en 2000) que los efectos sensibles serán causados por el estado del juego. ¿Pisar una esfera en llamas, o simplemente estar un poco casualmente en contacto directo con ella? En llamas . No estaba ' t escrito en las reglas porque nadie en 2000 anticipó la nueva moda que " si ' no está explícitamente cubierto por una regla, no ' no sucede ". No ' anticiparon la necesidad de una regla que diga: " Cuando tocas un fuego, recibes daño normal. "
  • Ah. La esfera es una " de textura esponjosa y cedente ". Está ' diseñado para no ser capaz de presionar o impedir.
  • ¿No podríamos usar los comentarios como un hilo de discusión de longitud infinita, por favor? Llévelo al chat si se necesitan más ' s.
  • Yo diría que el RAW estricto es para que no se haga daño a menos que se gaste el move-eq. También diría que el RAW en este caso es estúpido y va en contra de la aparente intención del hechizo, y dictaminaría que causa daño como se describe en esta respuesta.

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