No entiendo los beneficios de Greater Feint
hazaña en Pathfinder.
Su Beneficio establece:
Siempre que usas finta para hacer que un oponente pierda su bonificación de Destreza, él pierde esa bonificación hasta el comienzo de tu siguiente turno, además de perder su bonificación de Destreza contra tu próximo ataque.
Dado que fintar es una acción de movimiento, ¿cuántos ataques puedo realizar después de una finta? ¿Solo uno o quizás dos si empuño dos armas?
¿Puede describir algún escenario en el que Greater Feint
dé alguna ventaja gracias a su duración extendida de la pérdida de destreza?
Gracias.
Responder
El beneficio para usted es relativamente mínimo, ya que los ataques de oportunidad son la única forma en que es probable que vuelva a realizar ataques adicionales st al objetivo antes de su próximo turno. No es la única forma, sino la forma más probable, y no muy probable en eso. Como señaló C. Ross, mientras que los puntos de héroe son pocos & separados, Greater Feint
realmente puede ayudarlos a golpear fuerte.
El beneficio para el resto de tu grupo es que el objetivo no obtenga su bonificación de Dex; los pícaros en particular apreciarán los ataques furtivos gratuitos que esto les brinda.
Recuerde que negarle a un objetivo su bonificación de Dex no es lo mismo que hacerlos desprevenidos; todavía pueden realizar ataques de oportunidad, por ejemplo.
Respuesta
También considere la finta de dos armas si funciona para usted. Te permite fintar sacrificando uno de tus ataques cuando luchas con dos armas.
También hay una finta con dos armas mejorada, pero la finta mayor la hace redundante. La finta con dos armas mejorada niega a Dex hasta el final de tu turno, mientras que Mayor niega Dex hasta tu próximo turno. La razón por la que la finta mejorada con dos armas no es totalmente inútil es que la finta con dos armas no es un requisito previo, por lo que casi puedes obtener el efecto de finta mayor y finta con dos armas Finta en una hazaña.