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Dale al personaje un problema, no importa cuán pequeño sea. Cuando el personaje intente resolver el problema, haga que el intento falle. Y haz que falle de tal manera que las cosas empeoren.
Ahora el personaje tiene un problema mayor. Cuando el personaje intente resolver eso …
Para continuar la historia, agregue otro ciclo de prueba / falla.
Para terminar la historia, haga que su personaje ponga todo en la línea en un último gran intento, que tiene éxito o falla.
Respuesta
Dale Emery dio una gran respuesta que quiero agregar a.
Descubrí que mis primeros escritos eran invariablemente cortos. En ese momento no apuntaba a una novela, solo quería escribir, así que eso no fue un problema para mí como parece serlo para ti, pero descubrí que mis primeras ideas fueron cortas por naturaleza.
Mirando hacia atrás, creo que tuve que crecer como escritor. Primero tuve que averiguar cómo me funcionaba la escritura y, con el tiempo, mis ideas se hicieron más amplias y largas por sí mismas.
Entonces, tal vez lo que tienes que hacer es dejar de lado ese deseo de escribir una novela y solo escribe . Escribe lo que se te ocurra y no te preocupes por la extensión. Y o desarrollarás historias más largas una vez que te hayas encontrado a ti mismo como escritor, o te convertirás en uno de los grandes escritores de cuentos cortos.
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Responderé tu pregunta con más preguntas.
¿En qué tipo de mundo viven tus personajes?
¿Qué tipo de cosas es probable que hagan y digan tus personajes?
¿Qué hace que tu audiencia odie a tu antagonista?
¿Qué hace que tu audiencia ame a tu protagonista?
¿Qué eventos suceden en tu mundo?
¿Cómo afectan estos eventos a tus personajes?
¿Cómo cambiaría a tus personajes el mundo en el que viven tus personajes?
Respuesta
No necesariamente técnicas, pero aquí hay algunos recursos que puede consultar para comenzar:
Esbozando su novela de KM Weiland es un gran libro para novatos en el juego y veteranos que necesitan un repaso. El proceso puede parecer mecánico al principio, pero al menos podrás crear una guía (si no un mapa detallado) hacia donde quieres que vaya tu historia. También viene con un libro de trabajo que puede utilizar como complemento de la lectura.
Me gustaría consultar el Rock Your Plot . Esta es una guía muy sencilla que lo lleva paso a paso a través de puntos comunes de la trama. También incluye algunos ejemplos muy interesantes con ejercicios reflexivos, para que pueda poner en práctica lo que aprende.
Respuesta
Una cita interesante que apareció a principios de este año en el mundo de los juegos, en referencia a las historias, fue que «trama está sobrevaluado». Básicamente, algunos escritores de las principales compañías de juegos se mostraron inflexibles sobre cómo los personajes impulsan la trama y cómo querían usar eso en lugar de simplemente tener una trama que involucre a los personajes.
Creo que esta es una idea clara de cómo algunas tramas que pueden parecer básicas o incluso un pequeño cliché pueden terminar siendo historias asombrosas, debido a cómo los personajes son realmente lo que está detrás de los acontecimientos de la trama. Espero que esto ayude un poco.