Tenemos semielfos, semiorcos y (espero recordarlo bien) en el manual de Kaer Maga incluso mencionan que mezclar medianos y humanos a menudo termina en niños discapacitados. Pero nunca he oído hablar de semienanos en Golarion. ¿Hay alguna razón por la que no existen en Golarion? ¿O existen y simplemente no he encontrado la fuente todavía?
Comentarios
- Los comentarios no son para respuestas especulativas aleatorias, por favor.
- Nota de modificación : No ‘ no hacemos una lista de preguntas aquí. Respuestas que no ‘ no interactúan con el » por qué » pregunta y solo ofrece ejemplos de semienanos no Golarion serán eliminados.
Respuesta
Los enanos Golarion no pueden reproducirse con no sobrenaturales razas
Compañero de jugador: Bastardos de Golarion tiene una barra lateral que habla de esto. Por alguna razón, los desarrolladores de Pathfinder han decidido que los gnomos, medianos y enanos no pueden cruzarse con otras razas de PC. Se detalla en una barra lateral en la página 33. No estoy seguro del motivo del diseño y la escritura, pero en -La razón universal es la siguiente:
¿POR QUÉ NO HAY MEDIOS ENANADOS?
Aunque los seres humanos pueden tener hijos con muchas otras razas, este don tiene límites. La mitad de enanos, la mitad de gnomos, la mitad de medianos y muchas otras combinaciones son todas pero algo inaudito en Golarion. La incompatibilidad biológica es la primera y principal razón por la que esas mitades de razas no pueden existir. En pocas palabras, los enanos, los gnomos y otros simplemente no son compatibles con otras razas, ni siquiera con los humanos.
En un reino envuelto en magia, sería una tontería suponer que ningún hechizo en el multiverso conocido podría producir un niño viable entre un enano y un humanoide de otra raza. De hecho, los aasimars enanos y los tiflin gnomos se sabe que existen, surgiendo a través de la influencia de forasteros o debido a anomalías mágicas entendidas por pocos. Un hechizo de milagro o deseo también podría resultar en el nacimiento de un medio enano, aunque los individuos capaces o dispuestos a practicar tal hechizo son pocos y distantes entre sí.
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Desde el punto de vista del historial de juegos, como muchas otras cosas, esto puede ser se remonta a Tolkien. El Señor de los Anillos tiene tanto semielfos como semiorcos, pero no mitad enanos ni mitad hobbits (la gente de Gondor se refiere a los hobbits como «medianos», de ahí el D & Nombre D, pero eso «se debe a que» son la mitad del tamaño de un humano, no a que sean el producto del mestizaje).
Pathfinder hereda las razas del jugador de D & D 3.5, ya que gran parte de la configuración se tomó de D & D juegos que ejecutaron los diseñadores, y debido a que Los objetivos de diseño eran ser compatibles con versiones anteriores de D & D 3.5.
Respuesta
Originalmente, se suponía que los Derro eran mitad enanos / mitad humanos, como lo ilustra este publicar de James Jacobs (Dirección creativa de Paizo) de 2007, y nuevamente en este hilo , ilustrando su amor por los derros.
La idea , por supuesto, se eliminó en algún momento posterior (2008) durante el desarrollo de Pathfinder y Golarion como configuración de campaña (2009).
Aparentemente, la fuente de eso es mucho más antigua que Golarion. De vuelta en el Monster Mannual para 3.x, Derros solía ser mitad enano / mitad humano. En D & D 2.ª edición «s Scarlet Brotherhood , un libro de consulta regional para la configuración de la campaña Greyhawk escrito por Sean K. Reynolds (ex desarrollador de Paizo) en 1999, también afirmó que eran híbridos enanos y humanos creados por magos que querían una raza de esclavos completamente leales a ellos (el Derro, aquí, es un fracaso en ese objetivo).
La fuente de todo esto podría ser el 2ª edición «Monster Mannual II (1983, por Gary Gygax) que afirmaba que los derro eran posiblemente híbridos mitad humanos / mitad enanos.
Los derro son una raza degenerada de estatura parecida a la de un enano, posiblemente un cruce entre humanos malvados y enanos. Habitan en los grandes reinos subterráneos comunes a los drow y los de su calaña (kuo-toans, desolladores mentales, trogloditas, etc.).
(…)
Los derroes se parecen mucho a los humanos, solo que más bajos y ligeramente más musculosos en proporción a su altura. Sus rasgos tienden a la grosería. Su cabello es de color amarillo pálido, su piel es muy blanca con un matiz azulado y sus ojos son muy grandes.
Cuando se publicó originalmente Curse of the Crimson Throne (2008), todas las referencias a Derros usaron el Monster Manual de 3.5 «y nada en el libro mencionó nada sobre su origen o lo que realmente son. Es seguro asumir su nueva identidad con un nuevo sabor aún no estaba escrito en piedra.
Su nuevo sabor y origen en Golarion se reveló en el Libro de configuración de la campaña Into the Darklands (más tarde ese mismo año):
Los orígenes del derro son, en el mejor de los casos, turbios, pero el estudio de Antiguas tallas de orcos y textos enanos revelan una verdad inquietante: el derro existía mucho antes de que cualquiera de esas razas adquiriera prominencia en Nar-Voth hace decenas de miles de años. (…) De hecho, el primer derro son los descendientes de una raza fey amante de las piedras mucho más benigna conocida como pech . Después de la caída de los Guardianes de las Bóvedas, una tribu de pech eligió huir hacia arriba a través de las Tierras Oscuras, y cuando llegaron al mundo de la superficie se dieron cuenta de que habían llegado tan lejos como podían.
Usted preguntó por qué no tenemos medio enanos, ya que tenemos medio orcos y medio elfos. Cuando se le preguntó por qué tenemos semiorcos (2008), James Jacobs respondió esto:
Vamos con la mitad -orcos por dos razones.
1) Los semiorcos han sido una elección de raza de los jugadores desde la primera edición, y como menciona el póster anterior, nosotros » Intenta mantener la sensación de D & D tanto como sea posible en Pathfinder RPG .
2 ) Los orcos son monstruos en Pathfinder, no héroes. Hay varios otros juegos geniales que presentan a los orcos como héroes, pero ese no es el tipo de juego que estamos tratando de presentar como base para Pathfinder RPG. Las reglas básicas están destinadas a para orientar a los jugadores hacia las razas más parecidas a las humanas por una razón; porque el mundo principal que esas reglas apoyarán, Golarion, es un mundo construido con esas razas en mente. En Golarion, los orcos son monstruos hambrientos, brutales y salvajes; un PC orco no encajaría bien en el escenario como resultado, a menos que la campaña en la que estaba jugando fuera un juego de orcos.
Dicho todo esto … esto no significa que puedas » De todos modos, eliges jugar con un orco. Tampoco significa que NUNCA presentaremos al orco como una raza de PC en una expansión de las reglas dentro de unos años. Simplemente no es una de las opciones básicas que queremos presentar para el juego principal.
Para terminar … tienes razón en que no hay muchos semiorcos en el mundo. Tampoco hay muchos semielfos. Pero ambas razas hacen GRANDES elecciones para los PJ, ya que esto le permite a un PJ jugar al «desvalido» o al personaje que no tiene un hogar real al que llamar suyo. Además, tenga en cuenta que en cualquier una campaña, solo tienes alrededor de 5 PC a la vez, por lo que incluso si TODOS son semiorcos, eso sigue siendo solo 5 personas en total; los semiorcos pueden ser raros y ser una carrera de PC sin llegar a raza común.
Los medio enanos, aparte del escenario de campaña de Darksun y el Derro de Greyhawk, nunca han sido una opción popular para los jugadores, a diferencia de los semiorcos y semielfos.