Soy el DM de una campaña 5e y tengo un luchador de quinto nivel con una ballesta pesada.

Tiene el experto en ballestas hazaña, y en el nivel 5 tiene una característica de ataque adicional. Usando un experto en ballestas, puede recargar y disparar su ballesta dos veces por turno. También tiene la dote de francotirador, por lo que puede tomar un -5 para tirar el ataque, si golpea +10 de daño. Y una destreza alta (+3 a nivel 5).

Es capaz de hacer 1d10 +3 + 10 con francotirador = alrededor de 17-20 de daño por disparo. Y con un ataque adicional, ahora puede hacer de 17 a 20 daños dos veces por turno. Eso es aproximadamente 34-40 de daño por turno.

También tiene una acción de bonificación que le permite realizar un ataque más. (3 ataques por ronda) Con la que usa un francotirador y, por lo tanto, hace un 17-20 de daño adicional. También puede agregar dados de superioridad para agregar a su tirada de ataque con ataque de precisión (1d8 a su tirada de ataque). Tiene una cantidad limitada de esos, pero esto parece extremadamente sobrepoblado con una ballesta pesada que probablemente pesa alrededor de 40-50 libras y es de dos manos. Sé que estos son héroes, pero con la acción adicional de un ataque más, eso es literalmente recargar una ballesta pesada de una ballesta pesada cada 2 segundos. Es diestro, pero eso no lo convierte en una ametralladora.

¿Cómo reducirías esto si fueras el DM? Mi pensamiento es por qué ser un luchador con ataque adicional si no puedes disparar una ballesta pesada dos veces, al mismo tiempo … esto parece una locura. No quiero que tenga que reconstruir su personaje.

Pensamientos, ¿algo en las reglas que me esté perdiendo?

Estoy de acuerdo, las hazañas no agregan el «tercer ataque». No hay duda al respecto. Necesito mirar su hoja de personaje, saliendo de memoria aquí. Pero, creo que uno de los «luchadores» (no estoy seguro de qué arquetipo de luchador) le proporciona un ataque adicional o una acción de bonificación. No puede atacar dos veces con la acción de bonificación, pero la ha utilizado para hacer un ataque más . Esto está limitado a tantas veces por descanso corto o por día (nuevamente, no es muy útil ya que no tengo la habilidad exacta frente a mí).

Entonces, con los dos ataques que recibe como un luchador, ¿puede cambiar de objetivo con esos ataques? No se dice nada al respecto. Le dejé cambiar de objetivo, pero me pregunto si es apropiado ya que es parte del mismo ataque.

Comentarios

  • Las ballestas pesadas pesan 18 libras, no 40-50.
  • ¿Te refieres a Action Surge, que permite al luchador realizar otra acción? Esto debería ser una vez por Descanso (no recuerdo si es Corto o Largo)
  • Su cálculo de daño por ronda es incorrecto, ya que supone un 100% de probabilidad de golpe. Si falla, este luchador hace CERO daño. Le sugiero que profundice un poco más en la CA que ‘ suele enfrentar y ajuste el DPR que está evaluando teniendo en cuenta la probabilidad de acertar.
  • @Erik: Las ballestas Heay tienen un peso de tracción de al menos 250 libras y pueden alcanzar 1000 libras.
  • @Trish las preguntas hablan sobre el peso de la ballesta en sí, no el peso de tracción de la cuerda.

Respuesta

Ballesta Experto

  • Ignora la calidad de carga de las ballestas con las que eres competente (esto permite el ataque adicional).
  • Sin desventaja de 5 pies
  • Cuando usa la acción de ataque y ataca con con una sola mano arma que puedes usar como acción adicional para atacar con una ballesta de mano cargada que estás sosteniendo.

Por lo tanto, ningún tercer ataque con ballesta pesada, ni un tercer ataque con ballesta de mano como una ballesta pesada es un arma de 2 manos.

Sharpshooter

  • Sin desventajas a larga distancia
  • Los ataques con armas a distancia ignoran 1/2 y 3/4 de cobertura
  • Se aplica una penalización de -5 para atacar tira para +10 de daño

Esto está a la par con cada uno de los maestrías en armas. Sacrificas la precisión (25% del D20) por alrededor de un 50% de aumento en el daño.

En cuanto a los dados de superioridad, no son OP, solo hechizos para ese arquetipo de Luchador. Están en a la par con los ataques furtivos de los paladines «Smite, Rangers» a voluntad de Hunter «s Mark, y Rogues».

De acuerdo con el nivel de DMG 5-10 es cuando el grupo comienza a sentir su poder, por lo que es es natural que empiecen a sentirse más poderosos. Asegúrate de estar usando la calculadora de Encuentros en la página 82 del DMG. Esto permitirá un mayor control de su parte, si cree que el grupo no está siendo desafiado lo suficiente, aumente un poco la dificultad.

Respuesta

Primero, el jugador no debería poder atacar con una ballesta pesada como acción adicional.Entonces, en el quinto nivel, el jugador solo debería atacar dos veces. El ataque de acción adicional en la dote Experto en ballesta solo se aplica a las ballestas de mano.

Extracto del experto en ballesta:

Cuando usas el ataque acción y ataque con un arma de una mano, puedes usar una acción adicional para atacar con una ballesta de mano cargada que estás sosteniendo .

En segundo lugar, como dijiste, los dados de superioridad son limitados, y en el quinto, el jugador tendrá 4 disparos como este con el bono de Precision Attack, y incluso en ese caso, todavía no se garantiza que impacten.


¿Es 1d10 + 3 + 10 de daño por golpe muchísimo daño? Si. ¿Precision Attack ayuda a mitigar la penalización de -5 al ataque? Algunas veces. Pero incluso entonces, el jugador no puede mantener esa bonificación por más de dos rondas y todavía no hay garantía de que esos golpes lleguen.

Si quieres darle a tu francotirador algunos problemas, haz que tus enemigos se cubran (tendrá que estar a cubierto), usa muchos enemigos débiles para que se desperdicie un gran daño de ráfaga.

Resumen: la construcción está bien. No recomiendo nerfearla. Tu jugador gastó dos hazañas para llegar aquí. Esa es una inversión considerable. Debería tener algunos beneficios.

PD: En mi opinión, creo que la preocupación que está sintiendo es la hazaña de Sharpshooter. Es una hazaña realmente, muy buena. Pero en mi experiencia, no es OP.

Comentarios

  • Estoy bastante seguro de que 1d10 + 3 + 10 es el daño de cada asalto con Sharpshooter; ‘ es el 1d10 + 3 + 10 + 1d8 que ‘ está limitado a cuatro ataques con dados de superioridad de Tiro preciso.
  • @SirTechSpec La maniobra en cuestión es probablemente un Ataque de precisión , que no ‘ no aumenta el daño, solo aumenta la tirada de ataque, lo que facilita el golpe .
  • Sí, me refería a Precision Attack, necesito aclarar un poco mi redacción.

Responder

Como señaló @ TestingTesting123, la «acción de bonificación que le permite realizar un ataque más» parece muy sospechosa, no puedo pensar en ninguna regla que lo permita. Así que definitivamente vuelve a comprobar de dónde viene eso. Es posible que estés pensando en peleas con dos armas, pero eso requiere armas cuerpo a cuerpo ligeras con una sola mano: 0 de 3. Lo más probable es que tú y el jugador estén mirando Ballesta Experto :

Cuando usas la acción de Atacar y atacas con un arma de una mano, puedes usar una acción de bonificación para atacar con un una ballesta de mano cargada que estás sosteniendo.

Pero una ballesta pesada es un arma de dos manos, lo cual lo descarta.

Además , un luchador de nivel 5 con +3 Dex que use la dote Sharpshooter solo debería tener una bonificación de ataque neta de +1, que golpeará menos de la mitad del tiempo para la mayoría de los oponentes, es decir, el real DPR es, oh, alrededor de 15 (menos de un golpe por asalto a 1d10 + 13 por golpe).

Es cierto que esto se puede mejorar con habilidades de uso limitado como Action Surge y Precision Attack, pero aún son menos poderosos que las habilidades de uso limitado de 5th-lev el casters: la fuerza de un luchador está en el daño continuo durante el día de la aventura cuando estás ahorrando tus recursos o los has agotado. Mientras estés usando las guías de construcción de encuentros y ocasionalmente tengas monstruos de alta HP / AC (o muchos más pequeños), no creo que esto sea un problema.

Respuesta

Estoy bastante seguro de que el jugador está usando Action Surge para ese tercer ataque, y eso es perfectamente legal. De hecho, al usar Action Surge para realizar una Acción de Ataque adicional, puede beneficiarse de Extra Attack nuevamente. Sin embargo, no puede usar su acción adicional para atacar. Mi consejo es que no dejes que el grupo descanse un poco después de cada encuentro, de modo que el hecho de que Action Surge y los Dados de superioridad sean limitados se vuelva relevante.

Respuesta

La otra fuente posible (y de la descripción, probable) del tercer ataque sería si el personaje ha alcanzado un nivel de Clérigo de guerra , que permite un ataque de arma adicional como acción adicional, limitado al número de tu bonificación de sabiduría por descanso prolongado.

Una construcción de Battlemaster Fighter con una caída de 1 nivel en War Cleric y Crossbow Expert dote, de hecho, permitiría 3 disparos por ronda de una ballesta pesada durante algunas rondas. Y Sharpshooter podría agregar a eso. Esto requeriría un mínimo de 6 niveles para lograr (variante humana para una hazaña, 5 niveles de luchador, otra hazaña en el 4 ° nivel, y un clérigo de guerra de nivel 1) y de hecho sería una construcción muy poderosa en las circunstancias adecuadas.

Una vez por descanso corto, podría agregar su Action Surge a eso y obtener 2 disparos adicionales, así que sí, si se volviera nova completo en un objetivo lo suficientemente fácil, podría hacer una inmensa cantidad de daño , en el orden de 5d10 + 15 + 50 + 4d8 = `110 HP, si golpea con cada ataque incluso con el -5 de Sharpshots, y puede usar todos sus Dados de Superioridad para daño y no Precisión. Si tiene 1 nivel de Brujo y puede configurar un maleficio antes de tiempo, podría agregar otros 5d6 a eso. Etc.

Respuesta

El problema era que estaba usando Action Surge para el tercer ataque. Y parte de eso era que pensaba que obtuvo su multiataque con Action Surge, lo cual verifiqué no es cierto. No obtienes tu multiataque completo como parte de una oleada de acción.

Sin embargo, rápidamente se dio cuenta de que no podía golpear cosas con el francotirador todo el tiempo. Eventualmente se hizo muy evidente. Le faltó 2/3 del tiempo, pasando de 50 daños por turno a 0 en ocasiones.

Comentarios

  • Suponiendo que el multiataque ‘ lo que estamos hablando es de la función de ataque adicional, eso es incorrecto. El Ataque adicional se aplica cada vez que realizas la acción de Ataque, lo que puedes hacer usando Action Surge.

Responder

Solo mis dos centavos, pero si su luchador realmente quiere ese tercer ataque en el nivel 5, dígale (o ella) que puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo con arma improvisada (1d4) si lo desea. Pero los demás tienen razón. No debería recibir el tercer ataque de acción de bonificación con una ballesta pesada.

Comentarios

  • ¿Hay reglas que respalden que puedes obtener un improvisado ataque cuerpo a cuerpo después de disparar dos veces?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *