Mi asentamiento Red Rocket se ha vuelto hostil. He reducido la razón a un instigador de sintetizadores. Todas mis armas y mi automatrón súper aficionado están ahí y no puedo sacar mi automatrón de allí porque me ataca.
¿Está ahí? alguna forma de calmar el asentamiento para que no ataquen y yo pueda mantener vivo mi automatrón?
Comentarios
- Podría ser capaz de someter personas con las ventajas de Carisma.
- no, porque en cuanto me ven se vuelven hostiles.
- Yo ' nunca he usado Intimidación. Es ' tengo entendido que funciona con criaturas hostiles.
Respuesta
No especificó la plataforma aquí. Si está experimentando este problema en la PC, la forma más fácil de hacerlo es buscar en Google los comandos de consola apropiados para ajustar la afinidad con su compañero. Pero cuando está en otra plataforma, como X1 y PS4, el problema ha para ser resuelto con los métodos normales del juego, y eso es lo que cubriré aquí.
Voy a hacer la suposición general aquí de que ha reducido el problema a Synth Instigators porque » De hecho, maté a un colono hostil y encontré Synth Components cuando saqueaste su cuerpo. Si es así, entonces el problema debe tratarse en dos partes.
Primero, ve a tu asentamiento Red Rocket. Inmediatamente Enfréntate a:
- Generation 2 Synths, tus sintetizadores habituales pero mejorados cubiertos de plástico
- Hostile Settlers, tus instigadores de sintetizadores de la generación 3 que parecen humanos
- Colonos neutrales, los colonos humanos que ayudarán en la defensa del asentamiento.
- Tu compañero hostil y creadora, una costumbre súper aficionada hizo un automatron que amas mucho
- El sistema de defensa de tu asentamiento
En segundo lugar, dado que los sintetizadores de la Generación 2 serán fáciles de ver y distinguir de los colonos, envíalos primero. Si le preocupa matar colonos o hacer que sean hostiles disparándoles accidentalmente en la mezcla, permita que sus sistemas de defensa despachen los sintetizadores. Alternativamente, puede atraer a los sintetizadores de la Generación 2 a un área abierta donde se sienta más cómodo despachándolos.
En tercer lugar, localice a sus colonos hostiles (o sus instigadores de sintetizadores) y mátelos. Son fáciles de distinguir de los colonos neutrales porque su nombre directamente sobre su cabeza será rojo y los colonos neutrales los atacarán. Al igual que con el segundo paso, tenga cuidado de no golpear a los colonos neutrales en el fuego cruzado o complicará la situación. Una vez que haya matado al instigador del sintetizador, confirme que el instigador del sintetizador era un sintetizador saqueando su cuerpo y encontrando los componentes del sintetizador.
Tenga en cuenta: Si solo ve colonos hostiles y ningún otro colono neutral ayudando en la defensa de su asentamiento, y hasta ahora no ha visto ninguna Generación 2 sintetizadores, entonces este no es un problema de instigador de sintetizadores y debe ser abordado por el método de «espera» de viajar rápido fuera del asentamiento y esperar un período de 2-3 días antes de regresar.
En cuarto lugar, aborde el problema del compañero. Con suerte, hasta este punto, no habrás contratado a tu compañero de fabricación. No los ataque ni los golpee durante su fuego cruzado. Debes escapar del área, obtener la distancia adecuada entre tú y tu compañero hostil y luego viajar rápidamente a otro asentamiento. Una vez que llegue allí, espere un período de 2-3 días en el juego o simplemente juegue el mismo período de tiempo sin regresar al asentamiento, su elección.
En este punto, debería poder regresar al asentamiento. Tanto tu compañero como tus colonos deberían restablecer su hostilidad a neutral. Si no es así, o no esperó la cantidad de tiempo adecuada, o esto está relacionado con un error y no hay nada que pueda sugerir más allá de recurrir a un guardado previo.
Y por último, en lo que respecta a ventajas, de Fallout Wiki sobre intimidación ( aquí ):
La ventaja de la intimidación solo funciona en asaltantes, artilleros y sintetizadores Gen 3.
Por supuesto, la advertencia es que no se garantiza que funcione, el enemigo debe ser más bajo en nivel para usted, y si falla la interacción de intimidación, pueden volverse hostiles. Creo que la peor parte aquí es que:
Los compañeros hostiles no pueden ser pacificados.
Por lo tanto, parece que ninguna técnica basada en la pacificación funcionará con un compañero, y un Automatron se considera un compañero que se puede crear.
Por último, si esto realmente es un error que de alguna manera está relacionado con el asentamiento en sí, y la hostilidad de tu compañero no es el resultado de que tu compañero creadora te odie … entonces puede valer la pena observando que es posible des-alinearse y realinearse con un asentamiento y eso debería restablecer su hostilidad hacia usted. Una forma sería completar una búsqueda radiante de BOS que se encuentra en la aeronave. Será necesario que convenza al asentamiento afectado de que done cultivos al BOS. Cuando completes la misión, destruirá la alianza que tienes con ese asentamiento y devolverá su estado a independiente o no aliado. Al hacerlo, es probable que su compañero que pueda crear regrese al asentamiento en el que estaba anteriormente. Luego puede completar la misión de Minutemen correspondiente para aliar el asentamiento con usted, lo que básicamente restablece la hostilidad de ese asentamiento en particular hacia usted. Es MUCHO más trabajo que los pasos descritos anteriormente porque los asentamientos se eligen al azar para las misiones BOS y Minuteman, y se eligen entre los asentamientos que no están aliados con ninguno de los dos. Una vez más, eso supone que el compañero de alguna manera recibió su hostilidad de un error que reside en ese asentamiento.