Estoy vagamente familiarizado con la anécdota del RPG del Jefe de Vecna . ¿Más información sobre esta historia? ¿Por qué es importante esta historia para la cultura de los juegos de rol?
Nota: En Comentarios sobre esta pregunta (ahora eliminada pero disponible en Meta como parte de esta pregunta ), mencioné al Jefe de Vecna (junto con algunos otros) como piedra de toque de un juego de rol, pero cuando conté lo que sabía de la historia del Jefe de Vecna (que era casi tanto como el resumen de la página de Wikipedia) a mi hijo, un jugador en ciernes pero entusiasta, no tenía muchos detalles para desarrollar la historia ni estaba del todo claro sobre la influencia de la historia o el punto final.
Respuesta
La historia del Jefe de Vecna se considera una advertencia de piedra de toque para los jugadores sobre tomar todo lo que escuchan en el juego como verdad del evangelio , y es un excelente ejemplo de jugadores que utilizan la promesa de un poder incalculable para destruirse entre sí. También se considera un gran ejemplo de lo codiciosos que pueden ser los jugadores cuando se trata de artefactos poderosos, y lo locos / tontos que pueden ser en la búsqueda del poder ofrecido. Y, finalmente, es un gran ejemplo de cómo los jugadores destructivos pueden ser. A veces no tienes que armar trampas, monstruos y todo lo demás … solo dales suficiente cuerda y ellos se encargarán del resto.
La fuente original de dónde la gente ha visto esta historia viene del sitio web de Steve Jackson , aproximadamente 2/3 del camino hacia abajo en la página debajo del encabezado ¡Un consejo de seguridad importante! «una copia más legible del mismo que se encuentra aquí: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm
Estos son los más Se conocen relatos completos de la historia. Mark Steuer, el DM que permitió que esto sucediera, es quien compartió la historia en primer lugar, y desde entonces no se ha publicado una explicación más detallada.
Comentarios
- Es ‘ no solo el nivel de codicia. Es ‘ s que la codicia los llevó a hacer cosas sin detenerse ni un momento a pensar en las implicaciones. Si te cortas la cabeza, ‘ estar obviamente muerto, y golpear tu cadáver con la cabeza de vecna no ‘ arreglar eso. La cabeza es donde está » tu «.
- @BenBarden: Dices eso, pero obviamente muerto en un un escenario donde la resurrección es una cosa, entonces obviamente muerto y permanentemente muerto no son lo mismo. ¿También D & D dice que la cabeza está donde está » usted «? Muchas personas han pensado históricamente que era el corazón y yo ‘ no estoy seguro de que alguien haya dicho alguna vez que el alma de una persona ‘ está en su cabeza. … Así que sí, desde cierto punto de vista fue estúpido, pero no veo ninguna razón por la que una configuración D & D no pueda ‘ Tengo un artefacto mágico en este sentido.
Respuesta
Entonces, ¿por qué el Jefe de Vecna?
Bueno, si está familiarizado con el aesop / Juego de moralidad del Jefe de Vecna , supongo que tu pregunta entonces es ¿por qué específicamente el grupo contrario eligió al Jefe de Vecna como señuelo para su estafa? ¿Y por qué en Oerth un grupo de aventureros se cortaría la cabeza para conseguirlo?
Bueno, hay una razón para eso.
En el antiguo mundo de campaña de Greyhawk había un antiguo lich que se convirtió en un dios (de secretos) llamado Vecna .
De su entrada de Wikipedia:
Originario del escenario de la campaña World of Greyhawk, Vecna fue descrito como un poderoso mago que se convirtió en un lich. Finalmente fue destruido, y su mano izquierda y su ojo izquierdo fueron las únicas partes de su cuerpo que sobrevivieron. Incluso después de alcanzar la divinidad, siendo miembro del panteón predeterminado de la tercera edición de dioses D & D (el panteón de Oerth), todavía se describe que le falta el ojo izquierdo y la mano izquierda. El símbolo sagrado de Vecna es un ojo en la palma de la mano izquierda.
Lo que es importante tener en cuenta es la parte sobre su mano y ojo . Fueron dejados atrás (por Kas, quien terminó en Ravenloft a través del plano de Ash), después de que fue destruido y fue imbuido de «gran poder». Tanto que se convirtieron en artefactos.Esto se remonta al libro Eldritch Wizardry , por lo que se trata de un Lore «en el juego» desde el principio de D & D.
Y si los encontraba y los usaba, tenía que cortarse la mano o arrancarse un ojo. (Por cierto: eres desagradable, Vecna con tu sucio ojo de pasas en las cuencas de los ojos sangrantes de otras personas).
Seguramente los jugadores de estos grupos aventureros buscan porque este Jefe de Vecna eran muy conscientes de estos artefactos reales (como en «en realidad parte del mundo ficticio de la campaña»): La Mano y el Ojo. Y eso es lo que hizo que el señuelo de Head of Vecna fuera una estafa tan perfecta.
Porque si el ojo es poderoso, entonces toda la cabeza tiene que ser increíblemente poderosa, ¿verdad? ?
Y, por supuesto, tendrías que cortarte la cabeza para empuñar la cabeza de Vecna. Así es como los otros bits O «Vecna funciona, ¡cierto! (No, no Moander, Vecna)
De esa hilaridad surge.
Todos Dicho esto, no estaría tan seguro de no cometer la misma serie de errores solo para terminar en el mismo lugar. Puede suceder, especialmente si uno nunca retrocede y cuestiona sus suposiciones enérgicamente y con regularidad. Y realmente, ¿quién hace eso en la vida real, y mucho menos en un juego D & D?
Respuesta
Como la otra respuesta ha explicado, las piezas del cuerpo de Vecna son artefactos realmente poderosos que los jugadores codiciosos pueden superar los límites para obtener Uno de sus inconvenientes es que debes quitar la parte respectiva (ojo o mano en los artefactos originales) de tu cuerpo para colocar el nuevo.
Para mí, la primera vez que escuché sobre esto fue en KODT.
En Caballeros de la mesa de la cena # 5 hay una historia «Agente del mal» donde el grupo tropieza la «Mano de Vectra» después de que la mitad del grupo se cortó las manos tratando de conseguirlo, la historia termina con Brian diciendo «He escuchado rumores sobre el Jefe de Vectra, deberíamos investigar» o algo por el estilo.
El hecho de que un grupo de jugadores Piense en quitar la cabeza para adjuntar el Vecna (o Vectra en Garweeze Wurld) es simplemente divertido.
La historia también llegó al primer episodio de la Kickstarted KODT Live Action Series
Comentarios
- Hola, ¡bienvenido al sitio! Eso ‘ es una gran captura de que KotDT hizo referencia a esta historia, y esta anécdota es un muy buen ejemplo de cómo Head dejó su huella en la cultura de los juegos de rol. Desafortunadamente, parece que se encontró con un par de problemas aquí: KotDT no es ‘ t la fuente original, y usted ‘ no es realmente discuta la » por qué es importante » parte de la pregunta. Yo ‘ estoy votando a favor de ayudarlo a obtener suficiente representante para visitar el chat, en caso de que quiera discutir. ¡Espero verte por aquí!
- Gracias @fectin Actualizaré la respuesta para agregar por qué creo que es importante. Necesito verificar KODT # 5 para confirmar si la fuente es la misma que el foro de SJ. En mi caso y en muchas otras personas que conozco en España, escuchamos la historia de KODT y por eso es importante para mí la cultura RPG;)