He comprado Civilization Beyond Earth en Steam y, cuando lo inicio, tengo la opción de iniciar el juego o de iniciarlo con AMD Mantle. .
No hay una explicación de qué es AMD Mantle.
Tengo una tarjeta AMD (publicaré el modelo exacto más tarde, cuando vuelva a casa, pero Es una especificación bastante superior y solo tiene un año).
¿Debo seleccionar la opción AMD Mantle y obtendré algún beneficio?
Respuesta
AMD Mantle es una nueva API de AMD que se supone que hace que los juegos se ejecuten más rápido dándoles un nivel aún más bajo acceso a hardware que directx u opengl. Sin embargo, está en sus primeras etapas y es posible que experimente algunos errores. A Anandtech parece gustarle, y sus puntos de referencia indican que es más rápido, aunque las primeras pruebas parecían tener errores
Vale la pena intentarlo; probablemente no haya problemas reales con volver al renderizador normal si no está satisfecho con el manto, pero cuando funciona, manto es más rápido.
Comentarios
- Es ' vale la pena mencionar que ' s sólo he tenido errores hasta ahora más allá de la tierra. Otros juegos lo integraron bastante bien en comparación. Esto es sorprendente considerando que tanto Firaxis como AMD promocionan a Mantle para un lanzamiento más allá de la Tierra. Mantle es importante porque, como competidor de Direct X, es independiente del sistema operativo y es más eficiente.
- Pero depende de la tarjeta gráfica. ' volvemos a los 90 con Glide para 3dfx y esa otra gran API y todos tienen que admitirlos a todos.
Respuesta
Según Wikipedia :
Mantle es una API de renderizado de bajo nivel dirigida a videojuegos 3D. Mantle fue desarrollado originalmente por AMD en cooperación con DICE a partir de 2013. Mantle fue diseñado como una alternativa a Direct3D y OpenGL, principalmente para su uso en computadoras personales, aunque el hardware adecuado está completamente disponible en Wii U, PlayStation 4 y Xbox One.
Resumen:
La principal ventaja de Mantle es la baja sobrecarga de CPU, que mejora el rendimiento en juegos que admiten
La principal desventaja de Mantle es el hecho de que es nuevo y los juegos podrían tener más errores en Mantle que en DirectX.
Además, dado que el lanzamiento de la API de Mantle Microsoft ha revelado DirectX 12, que se supone que proporciona un rendimiento similar a Mantle y también está destinado a ser compatible con versiones anteriores del hardware DirectX 11, lo que significa que los desarrolladores pueden tener menos razones para usar Mantle.
Comentarios
- Randall Munroe lo llamó