He visto el término utilizado en muchos juegos en línea, pero no estoy seguro de lo que significa.

¿Qué significa «ping » ¿significar? ¿Es mejor tener un ping alto o bajo?

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Respuesta

Ping es la cantidad de milisegundos que tarda un paquete de información en llegar al servidor desde usted y viceversa. Básicamente, es una medida de la velocidad de conexión e influye mucho en el retraso.

Según pingtest.net :

[Ping] indica cuánto tiempo tarda un «paquete» de datos en viajar desde su computadora a un servidor en Internet y viceversa. Siempre que experimente respuestas demoradas en Internet aplicaciones: esto se debe a un ping más alto que el deseado. Similar a la pérdida de paquetes, más bajo es mejor cuando se trata de ping. Se debe esperar un resultado por debajo de 100 ms de cualquier conexión de banda ancha decente.

Comentarios

  • Viene del sonar que usan los submarinos para encontrar otras embarcaciones en el océano
  • Básicamente , le importa el ping porque es el doble de tiempo que su acción tarda en llegar al servidor … aproximadamente.
  • Un ping es el tiempo que tarda un viaje de ida y vuelta, así que sí, dos veces. Probablemente debería edite su respuesta porque técnicamente su declaración no es
  • Además, ping no es connection speed. Es más bien latencia de conexión. Seguro que puede obtener una conexión de 100 bits / s que puede tener un ping de 1 ms, pero no ‘ no será de mucha utilidad si desea transferir todos los datos necesarios para un solo » acción » toma 100 kbytes. Tanto la latencia como el ancho de banda real son importantes para determinar qué tan buena es realmente una conexión.
  • @Earlz Eso ‘ es correcto, sin embargo, en la práctica, pocas personas sufren por no tener suficiente ancho de banda, es ‘ una latencia que ‘ carece a menudo. Para un juego, una vez que tengas » suficiente » ancho de banda, cualquier ‘ t ayuda , pero una mejor latencia casi siempre ayuda (hasta el punto en que el ojo humano no puede discernir de todos modos). Además, la mayoría de los juegos tienen algún tipo de cliente predictivo que ayuda a mitigar la latencia un poco, pero ‘ no es perfecto. (Sí, me doy cuenta de que esto es un necrocomment: p)

Respuesta

Ping es la medida de latencia ( lag) de su computadora al servidor y de regreso a su computadora. Se envía un ping a un servidor (que contiene un paquete de información de 32 bits de longitud, que son una combinación de 32 0 «sy 1» s) y luego el servidor lo devuelve.

pings con pérdida de paquetes y promedios

El tiempo que tarda la información en llegar desde su computadora, al servidor y volver a su computadora es la cantidad de latencia que tiene. Un ping más bajo es mejor que un ping más alto porque significa que enviará información y recibirá la respuesta del servidor más rápido. Si tiene un ping alto (> 500ms), significa que está tardando más de medio segundo en llegar al servidor Esto significa que notará que hay nerviosismo y saltos y un término llamado «bandas elásticas» durante el juego en línea.

Por lo tanto, un ping (o latencia) alto puede influir en el resultado de un juego en línea.

Vale la pena señalar que hay muchas cosas que pueden influir en su ping y son:

  • Distancia desde el servidor. Por ejemplo, si vive en los EE. UU. E intenta conectarse a un servidor en la UE, el ping será más alto que si intentara conectarse a un servidor de EE. UU. Cercano a usted (esto es teniendo en cuenta que tanto la UE como EE. UU. Está igualado en términos de velocidad, etc.).

  • Su conexión a Internet. Por ejemplo, si tiene un módem de 56k, el ping tardará más en llegar que si tiene una conexión de banda ancha decente.

  • La cantidad de saltos. Es decir, la ruta y los servidores que debe tomar el ping para llegar al destino y regresar. Cuanto más lejos de ti en el mundo haya más saltos que atravesar.

Algunas otras cosas a tener en cuenta al mirar ping:

  • ¿Cuántos de los pings llegaron al sitio de destino? Si los pings no llegan de manera confiable, es posible que se pierdan paquetes debido a una conexión a Internet no confiable entre su computadora y el destino. Esta falta de confiabilidad podría ocurrir en cualquier punto de la conexión a Internet, por lo que el siguiente paso es hacer un traceroute y vea dónde ocurren los problemas.

  • ¿Cuál es la desviación estándar y promedio de los pings?Si el ping es de 20 ms bajo, pero tiene resultados muy variables de más de 100 ms, eso puede ser mucho peor que un ping constante de 80 ms al sitio de destino.

Respuesta

Ping es una medida de cómo es tu conexión al servidor (en un juego multijugador en línea).

Obviamente, un valor bajo es mejor y debería preferir ese servidor, un ping alto puede incluso hacer que lo pateen (no sería posible jugar de todos modos, ya que vería cosas que ya le sucedieron a todos los demás, lo que dificulta, por ejemplo, golpear a un enemigo que «ya no está donde lo ves).

Consulta este artículo de Wikipedia

En los videojuegos multijugador en línea, ping se refiere a la latencia de red entre la computadora de un jugador (cliente) y el servidor del juego u otro cliente (es decir, un par). Esto podría informarse cuantitativamente como un tiempo promedio en milisegundos, o cualitativamente como ping bajo o ping alto. Este último uso es común entre los jugadores de juegos de disparos en primera persona y de estrategia en tiempo real. Siempre es deseable tener un ping bajo porque una latencia más baja proporciona un juego más fluido al permitir actualizaciones más rápidas de los datos del juego.

El ping a menudo se combina con lag. Uno puede «retrasarse» debido a un ping inaceptablemente alto. Los servidores desconectarán a menudo a un cliente si el ping es demasiado alto y representa un perjuicio para el juego de otros. De manera similar, el software del cliente a menudo exigirá la desconexión si el ping es demasiado alto. Un ping alto no causa retraso; más bien, un ping alto El valor es el resultado del retraso. En lugar de usar la solicitud de eco ICMP tradicional y los paquetes de respuesta para determinar los tiempos de ping, los programadores de juegos a menudo construyen su propia detección de latencia en paquetes de juegos existentes (generalmente basados en el protocolo UDP).

Algunos factores que pueden afectar el ping incluyen: ingeniería del protocolo de red, velocidad de conexión a Internet, la calidad del proveedor de servicios de Internet del usuario y la configuración de los firewalls. Ping también se ve afectado por la ubicación geográfica. Por ejemplo, si alguien está en la India, jugando en un servidor ubicado en los Estados Unidos, la distancia entre los dos es mayor de lo que sería para los jugadores ubicados dentro de los EE. UU. Y, por lo tanto, los datos tardan más en transmitirse. Sin embargo, la cantidad de conmutación de paquetes y hardware de red entre las dos computadoras suele ser más significativa. Por ejemplo, las tarjetas de interfaz de red inalámbrica deben modular señales digitales en señales de radio, lo que a menudo es más costoso que el tiempo que le toma a una señal eléctrica atravesar un tramo de cable típico.

Respuesta

Ping representa la «latencia» entre su PC y el servidor; es decir, cuántos milisegundos pasarán entre que haga clic con el mouse (o algo), el servidor reciba la instrucción y su PC reciba el resultado.

Un ping más bajo es generalmente más deseable, pero tenga en cuenta que un El ping solo es realmente un problema para las instrucciones de tiempo crítico, como para los juegos de tipo FPS de contracción rápida. El ping práctico máximo en este caso es de alrededor de 300 ms (o alrededor de un tercio de segundo). Un poco más alto, y parecerá que «tartamudea» a los otros jugadores (y los verá haciendo lo mismo). Muchos servidores de juegos FPS están configurados para desconectar a los jugadores de alto nivel de ping automáticamente.

Respuesta

La respuesta corta es: tiempo que tardo en envíe el evento al servidor y obtenga una respuesta, cuanto más baja, mejor.

Una respuesta un poco más larga es: El otro término también es latencia – la velocidad de conexión tiene dos partes: ancho de banda (cantidad de datos que puede transferir dentro de un período de tiempo determinado) y latencia (tiempo para que viajen una cantidad determinada de datos). Ping es la latencia de una pequeña cantidad de datos. La unidad de latencia es el tiempo, específicamente milisegundos.

De hecho, la latencia es el término correcto para el ping que se usa ahora. Ping es un pequeño programa en todas las plataformas (Win / linux / mac) que le permite medir la latencia a través de la red TCP / IP. Utiliza específicamente el protocolo ICMP y se utiliza originalmente para probar la conexión. Envía una pequeña cantidad de datos y espera una respuesta. El resultado de ping es el tiempo que se tardó en enviar y recibir datos.

Tu juego no usa ping [program], mide la latencia a su manera. (por ejemplo, envía su movimiento y espera una respuesta): debe tener una latencia inferior a 120 ms para poder jugar FPS. Cuanto más bajo, mejor. En el juego, cuanto menor sea la latencia / ping, más rápida será la respuesta.

En comparación, si estás descargando una gran cantidad de datos, no te importa la latencia, solo te importa el ancho de banda.

El término ping proviene de ecolocalización – si alguna vez has visto una película con submarinos, debes saber cómo funciona la ecolocalización – haces un sonido bajo como «ping» y escuchas el eco de él.

Respuesta

Ping calcula el tiempo de ida y vuelta de la ruta del paquete de datos desde su origen hasta el destino y viceversa, y determina si se perdieron paquetes durante el viaje. Un tiempo de ping más bajo es mejor.

Si tiene un tiempo de ping alto, su velocidad de Internet es baja. Por lo tanto, no puede jugar ningún juego en Internet. Puede verificar si su ping es alto o no usando Who is XY.com . Espero que te sea de ayuda.

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