Después de haber pasado algún tiempo leyendo y ocasionalmente publicando en el foro oficial de Exalted, me he encontrado con varias personas que hablan sobre « paranoia Combatir «¿Qué significa esto? Generalmente también parecen verlo como malo, ¿por qué es esto?

Otro término usado en relación con esto cuya definición ayudaría es» 2 / 7 filtro «.

Respuesta

» Paranoia Combat «es en gran parte una creación de Jon Chung 1 , un póster en rpg.net. Puedes ver algunas de las implementaciones básicas (y fundamentos) en este enlace . Estas soluciones se establecieron en respuesta a la idea de que la segunda edición Exalted , como está escrito , es demasiado letal , es decir, hay suficientes cosas que matarán a un Solar no maximizado en una acción que la única táctica de combate razonable es usar Perfe ct Defensas para subir, usando motas como una especie de barra de vida de un videojuego.

La pieza clave es el combo de paranoia: Excelencia + Shadow over Water [o Evasión de las siete sombras ] + Técnica de paso lateral reflejo + Método de esquivar saltando . Comprar este combo cuesta 10 XP, es compatible con Infinite Mastery, permite que el personaje se defienda perfectamente contra cualquier ataque, permite la anulación de ataques inesperados y permite que el personaje rompa la mayoría de las ráfagas. Invoca este combo para cada acción en combate, usando un truco de 2 dados para restaurar la Fuerza de Voluntad gastada.

Se considera «malo» porque convierte el sistema de combate Exaltado en una especie de problema resuelto. Frente a una mecánica intrincada con literalmente cientos de encantamientos para elegir, hay una solución correcta, y es una que hace que toda la acción y la estrategia sean casi irrelevantes. Eso es decepcionante y señala fallas en el juego que hacen que los jugadores tácticos se sientan infelices.

El término « 2-7 Filtro 2 «es una forma de referirse a estos combos más específicamente, en lo que respecta a las fases de combate donde se aplican:

Paso 2 defensa perfecta + remojo perfecto del paso 7. Seven Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defense, Iron Skin Concentration (puede que no sea viable después de la errata), Adamant Skin Technique, etc. La defensa más eficiente del juego.

1 – Como el White Wolf Forum cerró mucho antes de 2015, esta es (ahora) una versión archivada en la máquina Wayback.
2 – La máquina Wayback no pudo encontrar esta página.

Comentarios

  • Perfect Soak es excelente ya que evita la necesidad ser consciente del ataque que niega la necesidad de algunos encantamientos en el combo, pero ‘ está tan abajo en el árbol de encantamientos …
  • @Cthos it ‘ no es tan bueno contra amuletos como 1 arma dos golpes
  • @Jadasc ¿Qué ‘ actualmente me impide aceptar su respuesta es que no ha ‘ t desempaquetado para personas nuevas a exaltadas; en cambio, la gente necesita ir a sus enlaces y leerlos. Si pudiera poner la información en la respuesta y usar los enlaces simplemente como referencias, ‘ iría a por esto en un santiamén.
  • @Pureferret How ‘ s eso?
  • @sebsmith ¿Es esto lo suficientemente bueno para usted?

Respuesta

He estado pensando en una respuesta a esto, y @Jadasc ha dado una buena respuesta. Daré algunos de mis propios pensamientos sobre la mecánica del combate de la paranoia y la cultura de la que proviene. y su impacto extendido en el juego.

Básicamente, como se ha respondido anteriormente, Paranoia Combat es la idea de que todos personajes, independientemente de su nicho o rol elegido, nunca deben dejar la creación de personajes sin un conjunto de amuletos defensivos. @Jadasc los ha dado para el Exaltado Solar , pero el mismo principio general se aplica a otros tipos: debes tener en al menos una defensa perfecta, un rompe-ráfagas y un encantamiento de negación sorpresa. Lo que hace es Asegúrate de que ningún ataque pueda matar a tu personaje. Este combo se invoca en cada ronda de combate, con un truco adicional de 2 dados para regenerar el costo de la fuerza de voluntad.

Esto tiene un par de efectos:

  1. Se vuelve exaltado Combate en guerras de desgaste, donde ambos bandos se sientan con el ceño fruncido detrás de defensas masivamente estratificadas, gruñendo entre sí hasta que alguien se queda sin esencia. Básicamente, pierde aquel cuyo combo se colapsa primero. Lo que significa que los encantamientos de regeneración de esencia son el doble de buenos.
  2. Representa una inversión enorme para los PJ que no son de combate, lo que los coloca en una pequeña desventaja.Las revisiones que el equipo de desarrollo de «Ink Monkeys» ha puesto en la generación de personajes hacen que este dolor sea un poco menor, pero solo porque «han aumentado el poder de un Exalt de tipo Solar inicial. Básicamente, sigue preguntando a todos los personajes, independientemente del concepto , para dedicar recursos a un combo de combate.
  3. También desincentiva combos ofensivos y hechizos. Si todos están agazapados detrás de su combinación perfecta en medio de la guerra de trincheras de motas de esencia, gastar motas en llamativos hechizos ofensivos que se defenderán de todos modos es una mala idea .

¿Cómo surgió la lucha contra la paranoia? En la revelación completa, no me gusta, por lo que algo de esto puede estar sesgado.

Paranoia Combat se convirtió en un concepto particular para el combate Exaltado debido a una fusión de algunas reglas dudosamente escritas, y en mi mente completamente paranoia real. El problema es que, en la segunda edición de Exalted, el combate tal como está escrito es demasiado letal. Hay armas «buenas» muy claras, e incluso un solo golpe malo de ellas puede matar a un personaje; una vez que sus hechizos defensivos caen, los Exaltados son bastante frágiles.

Como tal, la Creación es un lugar bastante peligroso.

Sin embargo, hay varias suposiciones incorporadas en esta vista particular del combate Exaltado:

  1. Combate en la «Sala Blanca». La mayor parte del análisis de Paranoia Combat asume una configuración similar a la «sala de carga» de Matrix. Una extensión sin rasgos distintivos, más bien desprovista de contexto o sabor.
  2. Un GM antagónico. La mayoría de las configuraciones de Paranoia Combat asumen que el DJ está absolutamente, de manera inequívoca, tratando de matar a los PJ. Todos los NPC están cargados de agua, habiendo tomado decisiones óptimas. Las decisiones se toman completamente en función de la mecánica: todos llevan la mejor arma numéricamente. Los exaltos ancianos enormemente poderosos esperan para saltar en cada turno y desatarán combos ofensivos completamente formados sobre cualquier desventurado que no se esconda detrás de un combo de defensa perfecto.
  3. Las acrobacias constantes de 2 dados son posibles. Esta es la suposición más grande para mí: has asumido una habilidad narrativa particularmente robusta dentro de una «solución» numérica para el combate Exaltado. Un truco de 2 dados requiere una descripción bastante convincente de tu acción (más allá de «Lo golpeé con mi espada ! «) usando escenografía, escenografías, etc. para cada. única. ronda. Eso es un gran si. Por cierto, esto también hace que el DJ decida que los NPC pueden hacer acrobacias como la decisión de equilibrio de juego más importante que pueden tomar.

Como se ha señalado en los comentarios, 1 & 3 se contradicen un poco entre sí. Hay dos posibles explicaciones para esto: (1) La «sala blanca» tiene muebles suficientes para unas pocas rondas de combate. O más concretamente, la «sala blanca» es en realidad una abreviatura del análisis que despoja al combate de cualquier contexto mayor más allá de «¡Dos exaltados entran, uno se va!» o (2) Que la respuesta para que la Fuerza de Voluntad disminuya rápidamente sea acrobacias de 2 dados en cada ronda se agregó sin mucha consideración real de lo que eso significa para el juego, y es una debilidad evidente de Paranoia Combat tanto desde un punto de vista práctico como una solución «resuelta» para el combate exaltado.

Comentarios

  • Encuentro esto particularmente revelador, pero puedo ‘ Ayude a cuestionar su lista de suposiciones. ¿No se contradicen ‘ t 1 & 3? Quiero decir, si es posible realizar una maniobra constante de 2 dados, los combatientes no pueden ‘ posiblemente estar en un entorno que no puedan ‘ explotar de alguna manera , ¿pueden?
  • Buen análisis, especialmente sobre la suposición de que un jugador puede realizar una acrobacia en cada ronda (y hacerlo con un DJ antagonista que es el único árbitro sobre cuándo dar tales bonificaciones).
  • @Nigralbus Una excelente observación. ‘ he editado la respuesta ligeramente para abordar esto.

Respuesta

Paranoia Combat se resume brevemente en esta publicación del foro de RPG.net (que lo critica):

Paranoia Combat – donde los personajes de nivel Celestial deben tener una defensa perfecta disponible en cada turno y, por lo tanto, deben usar un Combo cuando usan amuletos ofensivos

Comentarios

  • Buen comienzo, pero no ‘ t la mecánica de sobremarcha introducida en la Solución Dawn hace que no sea tan ¿caso? Leí que a veces empeoraba las cosas.
  • No soy un experto en mecánica exaltada, lo siento … 🙁

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