Este es un término que se usa en la comunidad de Smash Bros. Aparentemente es un movimiento que haces, pero el manual no menciona nada parecido. ¿Qué significa?

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L-Cancelación a través de Smash Bros Wiki . La cancelación L no funciona en Brawl, aunque la cancelación automática sí.

Para cancelar L, presione L, R o Z (solo Z y R funcionan en SSB) dentro de los 6 cuadros de aterrizar en el suelo mientras el El personaje todavía está realizando un ataque aéreo. Si se realiza correctamente, la animación de recuperación del personaje se reproducirá al doble de su velocidad normal en SSBM, reduciendo efectivamente el tiempo de recuperación a la mitad. Si el número de fotogramas del retraso dividido por dos termina con un decimal (es decir, 15/2 = 7,5 ), se redondeará hacia abajo. En SSB, sin embargo, la animación de recuperación se borra por completo, lo que permite que uno se mueva inmediatamente después de cualquier ataque aéreo. La cancelación L solo se puede usar con ataques aéreos que involucren el botón A; es imposible L -cancelar un movimiento especial. También es imposible L-cancelar Mr. Game & Watch «s ataque aéreo neutral y aéreo arriba.

Comentarios

  • Tenga en cuenta que este truco fue eliminado en Brawl, como dice la Wiki
  • Buena nota. También agregué eso a mi respuesta. ¡Gracias!
  • Vaya, no ' no sabía que había diferentes wikis de Smash Bros.
  • Tipo de historia larga: la wiki vinculada en esta respuesta es el sitio antiguo, desocupado por la comunidad del que Wikia se niega a deshacerse.

Respuesta

Es un medio para recuperarse más rápido de golpear el suelo mientras se realiza un ataque aéreo. Presiona el botón Izquierda, Derecha o Z dentro de ~ 1/10 de segundo (6 cuadros) después de golpear el suelo y su recuperación será dos veces más rápida en Cuerpo a cuerpo, lo que le permitirá pasar a su próximo movimiento con menos oportunidades para su oponentes para obtener ventaja.

Sin embargo, esto solo funciona con ataques aéreos básicos, no con ataques especiales.

Respuesta

Normalmente, cuando aterrizas durante un ataque aéreo, pasas por una animación de aterrizaje extendida en la que los oponentes conscientes pueden castigarte. Lag-cancelling es una técnica en la que presionas un botón de escudo 6 cuadros antes de aterrizar. Hacer esto reducirá el tiempo de retraso de aterrizaje a 4 fotogramas en SSB64, mientras que reduce el tiempo de retardo de aterrizaje a la mitad en Melee (esto terminará redondeándose hacia abajo debido a cómo funcionan los subtramas). La cancelación L no tiene ningún efecto si aterrizas durante la ventana de cancelación automática de un ataque (el tiempo al comienzo y al final en el que no obtienes el retraso adicional del aterrizaje), y algunos ataques no pueden cancelarse L: en particular, todos los ataques especiales además de Mr. Game & Watch «s antenas neutrales, traseras y arriba (ya que usan estados no estándar por alguna razón).

Dado que la cancelación L casi sin inconvenientes (hace que los hitboxes producidos al aterrizar no duren tanto), querrás usarlo todo el tiempo; personajes como Bowser y Ganondorf tienen sus antenas lentas convertidas en ataques de final rápido que pueden seguirse más fácilmente, y el SHFFL (salto corto, caída rápida, L-cancelar ) permite que cualquier personaje (no flotante) lance una serie de ataques aéreos muy rápidos a nivel del suelo. Específicamente para Melee (ya que la pregunta está etiquetada como tal), es posible que desee presionar Z en lugar de L o R simplemente porque es más fácil presionar en una ventana precisa (debido a que Z es un botón de ataque y de escudo, funciona para la cancelación L).

Algunas personas llaman a la técnica cancelación Z en SSB64, y el sitio japonés lo traduce como «suave aterrizaje «.

Comentarios

  • Interpretación interesante que es " Retraso " -cancelling. No ' no explica realmente por qué " Z es más fácil de presionar en una ventana precisa ". Para que conste, puede L-cancelar sin tener que presionar un botón del hombro hasta el final.
  • Cierto, pero yo ' sigo mi propia experiencia, que es que Z es más fácil de cronometrar que L / R. Además, la comunidad está algo dividida si la L significa " lag " o el botón que puedes presionar, pero prefiero " lag " porque ' está menos atado a un botón.
  • Me condicioné a L, probablemente ' debido a el nombre.

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