La característica Cosecha siniestra del asistente de nigromancia permite al nigromante curarse a sí mismo una cantidad de HP igual a 3 veces el nivel del hechizo de nigromancia utilizado para matar a un criatura, una vez por turno.

Los hechizos instantáneos solo curarían una vez por lanzamiento. Los hechizos con una duración más larga podrían matar a una criatura por turno durante muchos turnos para curar repetidamente.

Suponiendo que al menos una criatura muere cada turno, ¿cuál es la cantidad máxima de curación que un nigromante puede obtener de la característica Cosecha siniestra con un solo lanzamiento de un hechizo de nigromancia?

Comentarios

  • Infinito es un número grande. ¿Alguien ha considerado usar la larga duración del hechizo Hex como parte del cálculo de Grim Harvest?
  • Puede ser una pregunta separada interesante para determinar si / cómo hex activaría Grim Harvest. Si infliges 10 puntos de daño de explosión sobrenatural y 1 punto de daño de hex a un enemigo de 3 HP, ¿ matarme t con hex ? Sin embargo, incluso si funciona, hex solo puede matar a 14 400 enemigos, que ‘ no pueden competir con el poder de los búhos.

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Hechizo de nigromancia: upcast, toque vampírico extendido : 540

Ok , analizando el problema, nos interesan tres cosas: cuántos turnos puede causar daño un hechizo a una criatura separada, el nivel del hechizo cuando se lanza y si el hechizo es un hechizo de nigromancia. El último es solo una bonificación del 50% y asumiremos que tenemos un personaje con espacios de nivel 9, por lo que el nivel de hechizo tampoco es un problema. Así que ahora estamos buscando un hechizo que pueda infligir daño a una criatura separada con la mayor duración.

Ingresa toque vampírico , que nos permite hacer un ataque por turno durante un minuto. Podemos tomar algunos niveles en hechicero para el hechizo extendido, permitiéndonos subir eso a 2. Suponiendo que una criatura muere en cada ataque hace que Grim Harvest restaure: $$ 20 \ times9 \ times3 = 540 $$

El perro fiel de Mordenkainen: 172800

Aunque no es un hechizo de nigromancia, por lo que solo recuperamos 2 veces el nivel del hechizo cada turno, tiene una duración de 8 horas , que cuando usamos el hechizo Extendido nos da la friolera de 9600 turnos. Suponiendo un suministro ilimitado de matones hostiles y sin fallas, Grim Harvest nos recupera: $$ 9600 \ times9 \ times2 = 172 \, 800 $$

Ten en cuenta que podemos mejorar el hechizo hasta el nivel 9 usando un espacio de nivel 9 aunque el hechizo no obtenga ningún beneficio de él (aparte de recuperarnos más vida).

Comentarios

  • Relacionado: Matar con Shadow Blade dispara Grim Harvest ; Mordenkainen ‘ s Faithful Hound puede no ser un hechizo válido. Podría valer la pena incluir un hechizo menos ambiguo como tercera opción (Llamar relámpago es el hechizo de mayor duración que hace daño por turno y no depende de un agente indirecto para infligir daño que pueda encontrar).
  • ¿No es técnicamente posible usar un espacio de hechizo de décimo nivel con una multiclase en Clérigo o Paladín usando el Libro de Hazañas Exaltadas? ( fuente ) Sin embargo, es posible que me haya perdido algo, quizás From Harvest solo se aplica a los hechizos de mago. Creo que tal vez Action Surge podría usarse con toque vampírico también.
  • @ Medix2 Los lanzamientos de nivel 10 son posibles, pero simplemente no hay hechizos de clérigo o paladín del tipo apropiado y la duración sea significativa para esta característica. ‘ no estoy seguro de cómo ayudaría Action surge ya que Grim Harvest es por turno, no por tiempo / ataque.
  • @Someone_Evil I ‘ Me sorprende que el clérigo de Death and Grave no reciba toque vampírico , aunque para Grim Harvest, ¿Action Surge no te permitiría realizar la acción Ready para otro uso? Bien … aparentemente toque vampírico es solo en tu propio turno, así que ahí va la avenida Action Surge

Respuesta

Shadow of moil proporciona al menos 48 millones de HP

Primero, una mirada más cercana a Grim Harvest:

Una vez por turno cuando matas a una o más criaturas con un hechizo de primer nivel o más, recuperas puntos de golpe […]

En el turno de cada criatura, tienes la oportunidad de recuperar HP con Grim Harvest (incluido el tuyo). El truco consistirá en infligir daño en el turno de cada enemigo. Para eso, recurrimos al hechizo de nigromancia de nivel 4 shadow of moil (XGtE, p. 164):

siempre que una criatura a 10 pies de ti te golpea con un ataque, las sombras atacan a esa criatura y le infligen 2d8 de daño necrótico.

Suponiendo (como dice tu pregunta) que una criatura muere cada turno, sombra de moil proporcionará HP infinito. No hay límite para el número de vueltas por ronda. Necesitarás ser un brujo (o bardo) multiclase, ya que shadow of moil es solo para brujos.

Criaturas no infinitas

Incluso una persona que no sea una cantidad infinita de criaturas proporcionará una gran cantidad de HP. Usaré quicklings (XGtE, p. 187), ya que son muy rápidos. También asumiré que todos los ataques impactan, y que shadow of moil dispara a cada quickling, lo que significa que no tenemos que preocuparnos por moverlos después (La eliminación del cuerpo se deja como un ejercicio para el lector).

Para que shadow of moil se active, un quickling necesita atacar desde 10 pies o más cerca con su ataque de daga a distancia / cuerpo a cuerpo. Con una velocidad de 120 pies, un quickling necesitará comenzar a 130 pies de ti para alcanzar el rango.

Supongamos que estamos jugando en una cuadrícula, que convierte el círculo de atacantes veloces en un cuadrado. Ese cuadrado es 53 cuadrados de cuadrícula (2 65 pies) de lado, con un total de 2808 cuadrados , si dejamos fuera el en el que estás parado. Desde quicklings son pequeños, cuatro pueden caber en un cuadrado, lo que significa que 11 232 quicklings pueden atacar en la primera ronda.

Nigromante 7 / Bardo 10 / Hechicero 3 te ofrece Cosecha siniestra, sombra de la turba y Extended Spell. Elevas shadow of moil al noveno nivel (y aplicas el hechizo extendido), lo que te otorga 27 HP por cada quickling, para un total de 303 264 HP en la primera ronda . Más rápidos no tendrán problemas para mantener el ritmo (siguiendo a sus desafortunados hermanos hacia ti), lo que te dará un total de 6065 280 HP en 2 minutos .

Eso «es solo usar el suelo. A continuación, puedes llenar los cielos sobre ti con búhos. Un búho debe comenzar a 60 pies de ti para poder atacar, lo que deja un área de cuadrícula de 27 x 27 x 13.5 sobre ti donde pueden comenzar los búhos. (El 0.5 proviene del medio cuadrado por encima de las cabezas de los quicklings en el suelo). Los búhos son pequeños y pueden volar, por lo que 8 de ellos caben en cada cuadrado. Un total de 78 732 búhos puede atacar en la primera ronda. Después de 2 minutos, la horda de búhos y quicklings se combinan para otorgarle 48 580 560 HP.

Muro prismático (un hechizo de abjuración) empuja eso … más lejos

Si estás dispuesto a nosotros Los hechizos de cualquier escuela, los hechizos de daño de larga duración son el camino a seguir. (¡Gracias a Someone_Evil en los comentarios!)

Una criatura recibe (mucho) daño con solo tocar un muro prismático , por lo que las criaturas ahora pueden simplemente meterse en él. No hay nada que impida que la pared flote en el aire, así que usaremos la versión de 90 pies por 30 pies de altura en el cielo. Rodeados de búhos, naturalmente.

Los búhos pueden alcanzar la pared desde 120 pies de distancia en cualquier dirección, lo que nos da 66 x 54 x 48 cuadrículas de búhos. Total de búhos: 1 368 576. Saltaremos al punto clave aquí: 4926873600 HP en 20 minutos .


Volviendo a la realidad

Muy bien, hemos nos divertimos, pero ¿qué pasa con los usos prácticos? Aquí hay algunos buenos hechizos de mago para dañar fuera de tu turno (el hecho de que ninguno de estos son hechizos de nigromancia es decepcionante):

  • tentáculos negros de Evard [4 ] – mezcla de daño y control; excepto sin daño, sin embargo.
  • Resplandor repugnante [4] – área grande y agradable; sin embargo, salvo que no haya daños.
  • Muro de fuego [4] – fácil colocar (sin interferir con los aliados).
  • Dawn [5] – área grande, daño decente, y puede reposicionarlo.
  • Oscuridad enloquecedora [8] – área masiva.
  • Prismático muro [9]: área grande, gran daño, no interfiere con los aliados, la falta de concentración, ciega a los enemigos y no le importa el campo antimagico . ¡Qué hechizo más fantástico!

Cualquier clérigo que busque tomar 2 niveles de mago debería considerar seriamente la nigromancia. Spirit guardians está prácticamente suplicando ser usado con Grim Harvest, y ya es un gran hechizo que no interfiere con los aliados. .

Comentarios

  • nota: el deseo no es un hechizo de nigromancia, y solo está duplicando sombra de moil ‘ s efecto, no su escuela, por lo que será marginalmente menos efectivo.
  • @Szega Tenga en cuenta que si deseo lanza el hechizo que elija y la clase que la arroja como si la arrojara no son asuntos resueltos o acordados. Creo que tenemos cuatro preguntas sobre cosas como esa
  • @Szega Buen punto, aunque hay algún desacuerdo . Como también puede obtenerlo a través de multiclases, ‘ he eliminado deseo duplicación.
  • No ‘ ¿No hay ningún hechizo que inflija daño en un turno de criaturas con esta misma ficha? Di muro de fuego .
  • @Someone_Evil I ‘ he agregado muro prismático y (como se esperaba) es ‘ bastante ridículo.

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