Aquí está el problema: queremos usar el hechizo Teleport, Greater para alcanzar un lugar sobre el que solo tenemos información básica:

  • Tenemos un mapa de nuestro continente (escala 1 cm por 500 km) y sabemos la ubicación general en este mapa de la región a la que nos dirigimos (que está a unos 10.000 km de nuestra ubicación actual). Ese mapa fue hecho por un NPC que tiene conocimiento general del lugar pero nunca estuvo allí. En realidad, el lugar es bastante salvaje y helado.
  • También sabemos de algún tipo que podríamos encontrar allí.
  • Sospechamos que algún artefacto enorme podría estar escondido en algún lugar cerca de ese lugar.

Nuestro DM nos dijo que no tenemos suficiente información para que el hechizo de teletransportación tenga éxito, por lo que estamos buscando algún tipo de hechizo de adivinación que nos ayude a recopilar suficientes datos, ya sea por verlo a través de algún tipo de visión mágica, o mediante la recopilación de suficiente información geográfica para cumplir con los requisitos previos del hechizo.

No estamos buscando especialmente una ubicación precisa (bueno, si pudiéramos averiguar los alrededores de ese tipo que sería ideal), sino más bien para encontrar un lugar seguro al que teletransportarse, evitando que tengamos que viajar 10.000 km. Una vez en la región correcta, recurriremos a la investigación habitual para averiguar los objetivos de la misión.

Una vez que sepamos qué hechizo usar, le pediremos a nuestro artífice que elabore un pergamino con este hechizo. ry fuerte (bueno, sobre el nivel 8), cuanto más bajo sea el nivel de lanzador del hechizo, mejor.

Estaba bastante seguro de que había un hechizo para vigilar un lugar distante en el que nunca has estado, pero que podría no recuerdo cual. De todos modos, cualquier sugerencia que nos permita alcanzar los objetivos es bienvenida.


BOUNTY: Dado que el comentario de recompensa está desordenado, lo informaré allí:
Incluso si la solución no es tan sencilla como pensé al principio, tengo la sensación de que estamos lejos de haber explorado todo posibilidades. Con la forma en que está hecho el sistema y cómo a veces es fácil exceder las previsiones de los autores, estoy bastante seguro de que debería haber formas inteligentes y sencillas de teletransportarse a una región general del mundo.

Estoy esperando una combinación inteligente de objetos mágicos, hechizos o incluso bestias mágicas con propiedades especiales. La respuesta de @DuckTapeAl es una ilustración de lo que espero: con dos turnos de avión podríamos llegar a 500 millas de la ubicación objetivo. Desafortunadamente, no lo acepto porque, ya sabes, la pregunta es sobre teletransportación y no tenemos los recursos útiles para lanzar Plane Shifts. Como otra ilustración, existe la posibilidad que discutí con @ Hey-I-Can-Chan de teletransportarse a la luna, hacer una verificación geográfica para detectar la región a la que apuntamos y teletransportarnos de regreso a esa región. Sobrevivir en el espacio puede ser un problema, pero me gusta el esfuerzo imaginativo y la creatividad que muestra.

Daré prioridad a las respuestas que sean:

  • lo más seguras posible (por ejemplo, cuando usas Plane Shift, corres el doble de riesgo de llegar a un área hostil).
  • lo más simple posible (está bien si hay preparaciones complejas por primera vez, pero a partir de ahí las aplicaciones posteriores deberían ser simples)
  • lo más barato posible (soluciones que requieren un objeto de 250,000gp es interesante pero no podemos pagarlo, así que ….)
  • hacer uso de la teletransportación o poderes de vuelo (Phantom Steed también está bien)
  • usar la menor cantidad de magia posible, porque no tenemos un lanzador de conjuros en el grupo, por lo que siempre es un dolor encontrar un NPC para lanzarnos o tener que comprar un pergamino.

    Los libros de reglas permitidos son: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) además de libros relacionados con Eberron, todos Complete XXX (por ejemplo, Complete Warrior), Compendios (por ejemplo, MIC). Algunos suplementos también (creo que debería ser el libro de la vil oscuridad, los arcanos desenterrados y similares).

    Los libros prohibidos son: Revistas de dragones y mazmorras, Tomo de batalla, Espada y puño y, en general, , todos los libros que son bastante anecdóticos o demasiado desequilibrados.

    El universo está restringido a el universo de Eberron (tenga en cuenta que esto permite hidroaviones y otros magia relacionada con el punk). Otros universos como Forgotten Realms están prohibidos. Los sistemas alternativos como Psionnics también están prohibidos.


Recursos del partido:
Hay Ha habido muchos comentarios sobre esta parte, así que voy a resumir todo aquí:

Mi PC es un humano de la casa de Orien con todos los niveles (menor, menor, mayor, syberys) en la marca del dragón. También tengo 2 niveles de Dragonmark Heir y 1 nivel de Blade of Orien . Me da acceso a los siguientes hechizos (por día):

  • Salto de dimensión (4)
  • Montaje (0)
  • Retiro rápido (1)
  • Puerta de dimensión (2)
  • Phantom Steed (0)
  • Vuelo por tierra (1)
  • Teletransportarse (0)
  • Teletransportarse, Mayor (1)

Algunas hazañas adicionales que he realizado hacen que cuando uso un punto de acción pueda usar cualquiera de estos una vez más. También tengo una hazaña que me permite sacrificar una vez al día un salto de dimensión para obtener un AP temporal durante una ronda. Por lo tanto, puedo usar cada uno de estos hechizos. Mi nivel de lanzador con el propósito de lanzar ese hechizo es 18.

Hay otro PJ que tiene el nivel 8 de la clase de artífice. Puede emular casi todos los hechizos, pero cuando se trata de hechizos de alto rango, existe un gran riesgo de fracaso y eso es mayormente pura pérdida de XP.

Y eso es todo. También tenemos un pícaro que puede usar dispositivos mágicos, otros miembros no pueden lanzar hechizos útiles para el grupo. Pero uno puede imaginar que Mayor Teleport a Sharn y contratamos a algún lanzador de conjuros de alto rango con el propósito de lanzar algunos conjuros. Sin embargo, cuando se trata del evento de viaje real, estamos solos.

En cuanto a los recursos disponibles , no hay muchas cosas que mencionar. Nuestro artífice puede crear varitas. Tenemos un incensario de control de elementales de aire . Tenemos algunos objetos mágicos que podríamos vender por alrededor de 50.000 po, pero preferiríamos no hacerlo porque nuestro artífice puede diseñarlos para usar el XP para crear otra cosa. Pero nuestro DM hace cumplir que la duración de cualquier oficio es proporcional al costo de mercado, por ejemplo, el Incensario tardó 100 días en crear el homónculo de nuestro artífice. Nuestro artífice también puede elaborar pergaminos. Creo que algunas PC también tienen sus propias economías. En cuanto a mí, perdí toda mi riqueza en algún juego del destino, así que solo me quedé con mi equipo.


Resolución:
Estoy otorgando la recompensa a @Sandwich porque su respuesta sobre el uso del hechizo Forest eyes es el que mejor se ajusta a las condiciones de la recompensa. Acepto la respuesta de @ Hey-I-Can-Chan porque este es el que realmente terminamos de usar en nuestra sesión. Gracias a todos por todas sus contribuciones.

Respuesta

La restricción en el hechizo Sor / Wiz de nivel 7 mayor teletransporte [conj] ( Manual del jugador 293) es que

debe tener al menos una descripción confiable del lugar al que se está teletransportando (como una descripción detallada de otra persona o un mapa particularmente preciso). Si intenta teletransportarse con información insuficiente (o con información engañosa), desaparece y simplemente reaparece en su ubicación original.

Pregúntele al DM si existe descripciones confiables que se pueden adquirir y que permiten que el hechizo mayor teletransporte llegue al destino deseado. ¿Hay personas a las que pueda entrevistar? ¿Libros para leer? ¿Cuentos de taberna para absorber? ¿Cuadros para estudiar? ¿Jardines de esculturas para disfrutar? Si existe una forma de obtener esa descripción confiable, haga lo que deba y encuentre el destino de esa manera.

Si no existen descripciones confiables, intente explorar el área con un conocido .

Si hay una criatura con la que estás familiarizado en o cerca del área a la que quieres teletransportarte, selecciona esa criatura con el hechizo enviando [evoc] ( PH 275-6) (que es un hechizo de evocación sin tirada de salvación y que no permite la resistencia a hechizos), explicando al apunte a quién es usted, que «lanzará el hechizo scrying [div] ( PH 274 -5) sobre él en solo un minuto, y que la criatura fallará la tirada de salvación. La criatura puede hacer eso.

Lanza el hechizo adivinar sobre la criatura y estudia el área alrededor de la criatura. Si puedes, haz esto unas cuantas veces más para aumentar tu familiaridad. (Aunque el lanzador no puede estar fuera de objetivo con el hechizo mayor teletransporte que todavía obtiene en la tabla para el hechizo Sor / Wiz de nivel 5 teleport [conj] ( PH 292-3) cuando se usa el hechizo mayor teletransporte porque la posibilidad de un área similar o percance permanece).Usa esta información acumulada como destino para el hechizo mayor teletransporte . Como alternativa, obtén toda la información necesaria para usar el hechizo mayor teletransporte apuntando al conocido el hechizo Sor / Wiz de nivel 8 discernir la ubicación [div] ( PH 222).

Si no puedes encontrar una descripción confiable ni contactar a un amigo, te quedas con ya sea obteniendo una descripción detallada de la manera difícil o obteniendo un mapa particularmente preciso.

Obteniendo una descripción detallada

Primero, encuentra una criatura que Ha estado a donde quieres ir. Luego extraiga la descripción detallada de la mente de la criatura.

«¡¿Qué?!»

El DM dejó en claro que no hay cantidad de libros que se aprendan «u otros La investigación servirá. Las únicas descripciones restantes (incluso semi-) confiables son los recuerdos de criaturas que han estado en el destino al que quieres teletransportarte. Haz que el lanzador que va a lanzar mayor teletransportación usa uno o más de los siguientes hechizos en esa criatura.

  • El hechizo Sor / Wiz de segundo nivel visión del miedo [div] ( Dragón # 333 73), durante 24 horas, otorga al lanzador conocimiento de primera mano (adecuado para intentos de adivinación y destinos de teletransportación) de la elección del lanzador de o el miedo más reciente del objetivo. o el mayor temor del objetivo. Nota: Sin embargo, eso es muy específico, pero esperar en los muelles o en el puesto comercial y entrevistar a los recién llegados de la región puede encontrar un objetivo adecuado.
  • El tercer nivel hechizo corrupto absorber mente [div] ( Libro de las tinieblas viles 84), durante 1 min./nivel, otorga al lanzador, después de comer una porción de las criaturas muertas cerebro, «los recuerdos y el conocimiento de la criatura hasta cierto punto, de modo que tiene un 25% de posibilidades de recordar cualquier hecho importante conocido por la criatura». Nota: Yo establezco esto en 1 intento por minuto. El hechizo a menudo me obliga a improvisar lo ridículo.
  • El hechizo Sor / Wiz de sexto nivel sondear [div] ( Spell Compendium 162), mientras el lanzador se concentre hasta 1 ronda / nivel, le otorga la capacidad de «aprender la respuesta a una pregunta por ronda, según el mejor conocimiento del sujeto … y las respuestas a esas preguntas se transmiten directamente a la mente [del lanzador] «.
  • La séptima nivel Clr hechizo cerebro araña [div] ( SpC 38), durante 1 minuto / nivel, otorga al lanzador, entre otras opciones, la capacidad de escuchar a escondidas a otra criatura » s pensamientos y aprende los pensamientos y recuerdos de esa criatura … en detalle «.
  • El hechizo Sor de nivel 9 mindrape [ench] ( BV 99) otorga al lanzador la capacidad de «entrar … en la mente de una criatura, aprendiendo todo lo que esa criatura sabe».

Uno de ellos debe obtener una descripción que sea suficiente para que el lanzador del hechizo también use el hechizo mayor teletransporte , pero es posible que el DM pueda dictaminar que es también necesario retener esta información perfectamente para teletransportarse con precisión. Si ese es el caso, usa el siguiente hechizo.

  • El hechizo Sor / Wiz de tercer nivel memoria mágica [div] (columna Wyrms of the North «Deszeldaryndun «) 1 otorga al lanzador la capacidad de» absorber las vistas, olores, sonidos, sabores y / o texturas del entorno inmediato [del lanzador] y grabarlos mágicamente en … la memoria. » Entonces el lanzador «puede luego compartir [la] experiencia con otra criatura viviente que desee simplemente manteniendo el contacto físico directo y dejando que el recuerdo se repita». Nota: Confirme primero que el DM permite que este método de retención de memoria funcione con la memoria de otra criatura (lo permito en mis campañas).

Obviamente, el hechizo memoria mágica también es útil si el lanzador que adquirió la información debe transmitir esa información al lanzador del hechizo mayor teletransporte . 2

Obtener un mapa particularmente preciso

La habilidad Recopilar información tiene esto cubierto. Dice

Si desea obtener información sobre un rumor («¿Qué camino hacia el templo en ruinas de Erythnul?») o un elemento específico («¿Qué me puedes decir sobre esa hermosa espada con la que camina el capitán de la guardia?»), o obtener un mapa , o hacer algo más en ese sentido, el CD para el cheque es de 15 a 25, o incluso superior. ( PH 74).

El énfasis es mío.

I» Supongo que será incluso más alto. De hecho, supongo que el DM simplemente dirá No . Si ese es el caso, mientras hay otros mapas mágicos en D & D 3.X , 3 lo que se necesita es este:

  • El elemento retenido mapa de araña de Keoghtom ( Dragón # 359 72) (26,400 po; 0 libras) otorga al portador la habilidad «concentrarse en el mapa, buscando en [su] mente una ubicación, criatura u objeto. El mapa entonces actúa como un encontrar la ruta , que muestra con gran detalle la ruta física más corta y directa al destino especificado. [El propietario] solo puede usar el mapa una vez al día, y todos los demás las rutas o ubicaciones en el mapa aparecen como una masa borrosa en constante cambio de redes «.

El mapa de araña utiliza un efecto como el hechizo Clr de sexto nivel encuentra el camino [div] ( PH 230), que no tiene limitación de distancia, y proporciona un destino : lo crucial, aunque pobremente definido, necesario para emplear el hechizo teletransportar et al. («El hechizo te transporta instantáneamente a un destino designado …»). Elige la criatura que conoces o el artefacto que conoces y activa el mapa (pide prestado un mapa a un contacto amigo si su costo excede tus fondos; solo necesitas el mapa una vez). 4 Eso debería ser suficiente para usar el hechizo mayor teletransporte para llevarte a donde quieres ir.

Medios alternativos de investigación y viaje

El hechizo Sor / Wiz de sexto nivel ubicación de adivinación [div] ( Sinvergüenza total 102) está casi imposible no sea que uno posea alguna conexión con la ubicación que se va a examinar. El hechizo Sor / Wiz de sexto nivel caminata en las sombras [illus] ( PH 277) solo permite viajar a 50 MPH (es decir, un viaje por carretera de una semana en el Plano de la Sombra – ¡diviértete!), pero un El lanzador de nivel 12 puede emplear el hechizo corcel fantasma [conj] ( PH 260) para ir más rápido que eso, y el poder nómada de séptimo nivel viaje de ensueño [psicoportación] ( Manual de psiónica expandido 96-7) va más rápido que eso , pero la navegación es un problema con un continental mapa (p. ej. «¡Nos vamos a California!» En realidad no lo reduce tanto). El DM probablemente exigirá un destino familiar para el hechizo cambio de avión [conj] ( PH 262) et al. porque si la gente pudiera usar el hechizo cambio de plano dos veces en lugar de arriesgarse mayor teletransporte una vez, espero que la mayoría de la gente lo haga; pregúntele al DM. 5

«¿Por qué es tan difícil?»

La capacidad de teletransportarse a lugares con los que uno ya está familiarizado es increíblemente poderosa . Que el hechizo mayor teletransporte elimina tanto el límite de distancia («Yo puedo ver la luna, ¿verdad?») Y la posibilidad de estar fuera del objetivo realmente es suficiente para invocar el hechizo mayor teleport . Añadiendo la capacidad de teletransportarse a lugares invisibles –si se obtienen fácilmente descripciones confiables o mapas particularmente precisos, perjudica la verosimilitud de muchas campañas.

También es posible que el DM quiera que las PC lleguen al destino a la antigua: reservar un pasaje en un barco y zarpar o contratar un guía y montar a caballo, en lugar de permitir que los ciegos se teletransporten. Podría ser lo que cuenta es el viaje , no la confrontación al final.

Probablemente deberías preguntarle al DM si quiere que te teletransportes allí. Quizás la trama sea que los PJ lleguen al destino.


  1. La columna parece no estar archivada. Aquí está el hechizo.

    Memoria mágica

    Adivinación [que afecta la mente]
    Nivel: Sor / Wiz 3
    Componentes: S, M
    Tiempo de transmisión: 1 acción
    Rango: Personal
    Destino: Tú y otra criatura viviente
    Duración: Especial
    Tirada de salvación: Will niega
    Resistencia a hechizos: No

    Absorbes las vistas, los olores, los sonidos, los sabores y / o las texturas de tu entorno inmediato y regístrelos mágicamente en su memoria mientras se concentre (hasta 1 ronda / nivel). Cualquier cosa que te haga romper tu concentración acaba con el récord. Más tarde, puede compartir su experiencia con otra criatura viviente que desee simplemente manteniendo el contacto físico directo y dejando que la memoria se repita. Mientras se mantenga el contacto, los sentidos de esa criatura perciben el entorno registrado anteriormente.Una vez que se repite el recuerdo, el hechizo termina y el recuerdo se convierte en un recuerdo normal tanto para ti como para el objetivo.

    Enfoque Arcano: Un tentáculo desollador mental. Nota: Afortunadamente, no hay costo de gp. No quería que los desolladores de mentes que se dedican a ahorrar dinero vendieran sus tentáculos a la universidad de magos.

  2. Las únicas otras formas de obtener una memoria perfecta en D & D 3.X de las que soy inmediatamente consciente son las clases de prestigio Jordain visir ( Shining South 33) y explorador de sombras ( Oriental Adventures 44), ninguno de los cuales es lanzador, y tal vez el cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72), cuya memoria eidética es una bonificación numérica en lugar de memoria real, aunque muy bien podría haber otras clases de prestigio o una infusión, misterio, poder, fusión del alma, expresión, vestigio o algo que lo haga. La habilidad Autohipnosis ( XPH 36-7) solo permite la memorización de «texto …, números, diagramas o sigilos»; pregunte al DM si un mapa es un diagrama.

  3. Está el mapa de tierras invisibles ( MIC 164) (5,200 po; 0 libras) y el mapas de la oscuridad mayor y menor ( DrU 77 y 76) (artefacto mayor y menor; 0 y 1 lbs.)), Por ejemplo.
  4. El hechizo memoria mágica también funciona para memorizar el mapa. Desafortunadamente, el hechizo Sor / Wiz de nivel 0 amanuensis [trans] ( SpC 9) «copia solo texto no mágico, no ilustraciones o escritos mágicos».
  5. O no. Estás en las manos del DM porque siempre tienes un descuento de 5d% de millas cuando usas el hechizo cambio de plano (a menos que tengas un cambio de plano mayor [conj] ( SpC 159) y una ubicación previamente visitada). No hay gente agradable en cada avión; no espere llegar entre gente agradable a menos que el DM así lo desee.

Comentarios

  • Estoy bastante decepcionado de que no haya una manera fácil de ver un lugar lejano al azar. Escanear al azar un lugar distante con un margen de error de 500 millas no debería ser tan difícil. En nuestro caso » vamos a california » funcionaría excepto el hecho de que preferiríamos llegar a un lugar amigable o neutral. Muchas gracias por la respuesta tan detallada, probablemente terminaré aceptándola si nadie encuentra una solución mejor . Creo que podríamos terminar buscando información detallada sobre la ubicación, que es básicamente como hacer otra búsqueda

Responder

Un lanzamiento de Ojos del bosque

Lanzas el hechizo Ojos del bosque (hechizo de druida de tercer nivel) que te permite ver a través del planta que está tocando a la planta a la que desea mudarse en su destino ción. Usando esa planta, puede observar el área a la que desea teletransportarse independientemente de la distancia durante el tiempo que desee. Una vez que seas capaz de lanzar los ojos del bosque (es un hechizo de tercer nivel para que puedas comprar un pergamino con bastante facilidad) puedes enviar esa información que necesitas para formar una imagen del área que quieres teletransportar a la memoria.

Aquí es cuando usarías Greater Teleport. Tienes la imagen mental de Forest Eyes que puedes usar para apuntar al punto específico que has visitado usando el hechizo Forest Eyes. Esto debería ser suficiente para sus propósitos. Cuando hayas terminado cualquier misión que tengas en este destino lejano, puedes lanzar Ojos del bosque nuevamente en la misma planta para regresar a tu destino.

  • Lo más seguro posible (Lanzar ojos del bosque asegura tu el destino es seguro, ya que puede ver a través de la planta en su destino).
  • Lo más simple posible (se requiere poco más que un pergamino para lanzar el hechizo si tiene un pícaro con Usar dispositivo mágico)
  • Lo más barato posible (por el costo del pergamino de hechizos de tercer nivel, tienes todo lo que necesitas para llegar a tu destino)
  • Hace uso de poderes de teletransportación o de vuelo (cuando «has memorizó la ubicación, use su mayor teletransporte y listo)

Comentarios

  • Plants don ‘ t tengo salvaciones de voluntad, por lo que los ojos del bosque siempre funcionarán, sin embargo, puedes usarlo y solo usar los ojos del bosque en lugar de la vista. Dado que los ojos del bosque pueden » designar una dirección y distancia y dejar que los ojos del bosque encuentren el tipo de planta apropiado más cercano a la ubicación deseada. » Si Si establece la ubicación deseada cerca de donde ‘ desea ir, puede encontrar fácilmente una planta común allí. Sin embargo, ‘ modificaré mi publicación.
  • Al final, tuvimos una reunión hoy y una solución de scrying funcionó, así que estoy aceptando una respuesta que lo propuso. Aún así, esta proposición es más precisa con respecto a los requisitos previos de la recompensa, por lo que otorgo la recompensa aquí.

Responder

Como dice gregory, Scrying puede ser tu mejor opción. Sin embargo, permite que la persona a la que intentas rastrear un testamento guarde, en cuyo caso el hechizo falla y no se puede volver a usar durante 24 horas. Además, el objetivo gana un bonificador +5 suponiendo que nunca hayas visto a la persona antes. , y el hechizo requiere un enfoque costoso.

Si la persona que estás encontrando es de alto nivel (y tiene buena voluntad para salvar), es posible que esto sea casi imposible.

Además, si esta persona te está esperando (y ha huido 10000 km para alejarse de ti), simplemente puede proteger su ubicación de la teletransportación.

Es posible que tengas más suerte con una combinación de Shadow Walk (viajar a 50 mph) y encuentra el camino, por 125 horas de tiempo total de viaje. No es ideal ya que es un hechizo de nivel 6, y requerirá múltiples lanzamientos para que tengas la duración suficiente. El costo total debe ser de alrededor de 6k para suficientes lanzamientos, de un lanzador de nivel 11, o 4200 de un lanzador de nivel 20 usando un hechizo de extensión. Sin embargo, tendría que seguirte durante las primeras 80 horas y podría requerir más pago por esto.

Comentarios

  • El NPC no está hostil. En realidad, hasta donde sabemos, él puede ser amigable y estar dispuesto a que lo encontremos. Pero el plan » Shadow Walk » probablemente no funcionará por varias razones, una de ellas es que la salida es bastante aleatoria y estamos explorando un país muy peligroso. Pero también está el problema del desierto que debemos cruzar y donde no hay sombras, y el problema de lanzar el hechizo en sí. De todos modos, gracias por tu respuesta
  • La razón por la que Shadow Walk tiene un error está relacionada con la dificultad de navegar en el reino de las sombras, no con un error de teletransportación real. Asumiría que Find the path eliminaría este error, pero su DM puede no estar de acuerdo. Solo necesitas estar en las sombras al comienzo de tu viaje durante el hechizo, no todo el tiempo. Aunque yo diría que por hasta 10 horas (noche), hay sombras en todas partes de todos modos. Aunque si el NPC es amigable y sabe fallar voluntariamente en su tiro de salvación, entonces adivinar es una buena opción.

Responder

Dos Cambios de avión y un Shadow Walk .

A diferencia de Teleport, Plane Shift no necesita un destino preciso. Simplemente elige un lugar en el avión y aparece dentro de 500 millas de esa ubicación. Dado que solo se necesita una acción estándar para lanzar, puedes lanzarla fácilmente una vez para ir al Plano Astral, y luego lanzarla inmediatamente de nuevo para volver al Material, excepto mucho más cerca de donde estabas antes. .

Como nota al margen, esta es la razón por la que trato de obtener un Amuleto de los aviones en todos mis personajes de alta Int. Ser capaz de teletransportarse razonablemente cerca de cualquier destino en el multiverso, con una probabilidad muy baja de falla, a voluntad, es bastante bueno.

De todos modos, una vez que tenga el avión S Cambiado de nuevo al Material, use Shadow Walk para llegar a donde está yendo. Shadow Walk también tiene la posibilidad de no ponerte exactamente donde quieres, pero lo más probable es que te ponga a una milla de tu destino previsto. Puede llevar hasta 10 horas llegar a tu objetivo con Shadow Walk, ya que Plane Shift puede dejarte a 500 millas de distancia, pero esa no es una marcha forzada difícil.

Ambos son hechizos Sor / Wiz, pero Cambio de plano es dos niveles más bajo que un hechizo de clérigo, por lo que «d sería un poco más barato lanzarlo de esa manera.

Comentarios

  • Una forma alternativa interesante pero un poco complicada. Podemos ‘ no pueda permitirse el amuleto en este momento (siempre que alguien haga una buena tirada de recopilar información para averiguar dónde se puede vender) y nadie en nuestro grupo podría lanzar Plane Shift aunque

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Use Scrying para tener una vista de los alrededores del NPC que conoces. Es un hechizo de nivel 3-5 que te permite ver los alrededores de una criatura si falla a Will salvar. Cuanto más sepa sobre la criatura, más difícil será la salvación. Esto te dará el conocimiento de una ubicación a la cual teletransportarte.

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El hechizo de Mago de nivel 8 Discern Location lo hará si tiene los recursos. No vi suficiente información sobre los recursos del grupo.

Comentarios

  • Para encontrar una criatura con el hechizo, debes haber visto la criatura o tener algún artículo que alguna vez le perteneció. Para encontrar un objeto, debes haberlo tocado al menos una vez. Nunca conocimos al NPC, por lo que ese requisito previo no se cumple. Además, el octavo nivel ya es bastante alto

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¡En caso de duda, pregúntele a un espíritu!(O Deidad)

Esto podría ayudar con un resultado muy alto de Conocimiento (Geografía); y más conocimientos sobre «juegos de roles» interpretados por el DM.


Asesor espiritual

(Campeón completo, p. 127)

Adivinación
Nivel: Clérigo 4
Componentes: V, S
Tiempo de transmisión: 1 estándar acción
Rango: Personal
Objetivo:
Duración: 1 minuto / nivel

Cuando canta las últimas palabras de su encantamiento, una voz suave y reconfortante parece susurrarle al oído: «¿Qué conocimiento puedo impartirle?»

Asesor espiritual te permite consultar con un espíritu, un ángel o algún otro aspecto divino de tu deidad. Este consejero se manifiesta como un orbe apenas brillante que flota sobre uno de tus hombros. Cuando habla, solo usted puede escuchar su consejo.

Siempre que el consejero espiritual esté presente, le ayudará a recordar fragmentos de trivia, historia u otros conocimientos. Este conocimiento puede ser tan general o específico como se requiera, y la información obtenida te otorga un bonificador +4 de perspicacia en todas las pruebas de Conocimiento mientras el hechizo esté en efecto. Incluso puedes intentar realizar pruebas con habilidades de conocimiento en las que no tengas rangos de habilidad o volver a intentar una prueba de conocimiento que fallaste antes de lanzar el hechizo.

Comentario: usa Divine Insight para obtener una bonificación máxima de +15 en su lugar.


Heroísmo

(Jugador » s Manual v.3.5, p. 240)

Encantamiento (Compulsión) [Que afecta la mente]
Nivel: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Componentes: V, S
Tiempo de transmisión: 1 acción estándar
Rango: Tocar
Objetivo: Criatura tocada
Duración: 10 min./nivel
Tiro de salvamento: Will niega (inofensivo)
Resistencia a hechizos: Sí (inofensivo)

Este hechizo imbuye a una sola criatura de gran valentía y moral en la batalla. El objetivo gana un bonificador +2 de moral en las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad.

Comentario: usa mayor heroísmo para obtener un bonificador de +4 en moral.


Guía del avatar

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Adivinación
Nivel: Clérigo 2
Componentes: V, S
Tiempo de transmisión: 1 acción
Rango : Toque
Objetivo: Criatura tocada
Duración: 1 minuto o hasta que se descargue
Tiro de salvamento: Ninguno
Resistencia a hechizos:

Tu deidad El avatar elegido imbuye al sujeto con poder divino. La criatura obtiene una bonificación de competencia de +20 en una sola prueba de habilidad y debe elegir usar la bonificación antes de realizar la tirada a la que se aplica.

Comentario: ¡Sí, por favor!


Conocimiento (Int; solo capacitado)

Geografía (tierras, terreno, clima, gente)

Verificar

Responder una pregunta dentro de su campo de estudio tiene un CD de 10 (para preguntas realmente fáciles), 15 (para preguntas básicas) o de 20 a 30 (para preguntas realmente difíciles).

Por cada 5 puntos en los que el resultado de su verificación excede el CD, recuerda otra información útil.


Entonces, ¿qué obtenemos ? Entre +4 y +15 bonificación de percepción, posiblemente una bonificación de sinergia +2 con otras habilidades de conocimiento, una bonificación de moral +2 o +4 y una bonificación de competencia de +20. Así que tira tu conocimiento (geografía) con un posible +30 hasta +41 en la prueba de habilidad. Solo necesitas un resultado de 30 para obtener una respuesta a preguntas realmente difíciles, como «¿Cómo se ve este lugar a 10,000 kilómetros de distancia?» Incluso si tomas un 10, tendrás entre 40 y 51. Creo que el DM diría: «Tú ganas esta vez. Haz eso de nuevo y te lanzaré el DMG.»Y eso ni siquiera teniendo en cuenta cuántos rangos tienes en Conocimiento (Geografía).

Comentarios

  • El área a la que queremos teletransportarnos es 10,000 km de distancia, así que esto no funcionará. Pero es ‘ interesante. Una vez que estemos casi en el objetivo, podría ayudar a calcular la geografía de la región

Respuesta

¿Qué tal en realidad ¿Lo haces en pocos saltos más cortos?

Déjame explicarte:

  • Si usas el hechizo Volar y vuelas lo suficientemente alto, puedes ver fácilmente miles de millas en cada dirección asumiendo buen clima ( que para el registro deberías poder manipular, ya que hay muchos hechizos que hacen precisamente eso). También puedes usar cualquier hechizo que otorgue una visión de largo alcance además de eso para ver aún más lejos.
  • Cuando estés en lo alto, simplemente elige cualquier punto de referencia que veas (digamos la cima de una montaña o una ciudad / pueblo o lago) en la dirección general de su objetivo y teletransportarse allí.
  • Repita hasta que haya alcanzado la ubicación deseada. Si estamos hablando de 10.000 millas, eso es básicamente 2-3 veces el distancia entre Roma y Alejandría en vuelo y te garantizo que pude ver ambas costas desde mi avión circulando alrededor de Roma al aterrizar. Esto significa 2-3 saltos con perfecta visibilidad.

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