No diría que la música es fundamental, pero la buena música en cualquier plataforma puede mejorar enormemente la experiencia del jugador. La consideración más importante con respecto a la música es que la música sea apropiada – debe encajar en el juego y debe ser algo sutil; no debería distraer demasiado. Yo diría que la música mal elegida puede ser fácilmente peor que la falta de música, por lo que vale la pena invertir tiempo (y a menudo dinero) para armar una buena banda sonora. Tu banda sonora debe ser lo suficientemente grande como para que no se vuelva demasiado repetitiva. y debe haber una forma de ajustar el volumen y encender / apagar la música por completo (esta función generalmente se proporciona en dispositivos móviles).
Si desea obtener una banda sonora adecuada no es una opción viable para ti, entonces considera los sonidos ambientales sutiles de fondo (consulta Angry Birds para ver un ejemplo).
No tengo cifras significativas sobre el porcentaje de envío de juegos para dispositivos móviles con música, pero la mayoría de los juegos que he jugado incluyen música, o al menos sonidos ambientales de fondo. Hay algunas excepciones notables de juegos excelentes sin música, incluido Trainyard en el iPhone, que se ubica fácilmente entre mis 10 juegos móviles favoritos.
Comentarios
- Buena respuesta, creo que la música es parte de mantener al jugador en la zona de flujo, lo cual es importante. Si no ' no sabe acerca de Flow, le sugiero que lea este artículo escrito por Jenova Chen, este tipo en realidad escribió una tesis sobre el tema. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
- Sé que como jugador, lo primero que hago siempre en un juego de teléfono es apagar cualquier música. Pero tal vez yo ' soy una minoría.
- @Fr é d é rick Gran punto, gracias por el enlace. @BBlake Definitivamente varía de un jugador a otro, ya menudo depende de dónde esté jugando una persona. Alguien que juegue a juegos móviles en su cubículo en el trabajo probablemente silenciará su dispositivo;).
- Maibe, pero puedes pensar en juegos conocidos de Iphone que usan música como Tap Tap Revolution. Si este juego funciona, significa que a los jugadores probablemente les gustará la música en sus dispositivos portátiles;)
La percepción de la calidad del audio suele ser una ventaja o una desventaja de la calidad general del juego percibida. Generalmente, el usuario no detecta la mayor parte del audio bueno, pero su percepción de la calidad del juego aumenta.
También considere que los temas musicales y los efectos de sonido caracterizados se reconocen rápidamente y pueden convertirse rápidamente en un símbolo para un juego. La música es una propiedad intelectual muy fuerte como un carácter fuerte, y deja sus huellas incluso si se escucha una vez. Una buena música, cuando se apaga más tarde, seguirá sonando en la cabeza de la gente mientras juega, y más tarde también mientras no juegue.
Recientemente publicamos un juego de rompecabezas con un diseño de sonido mínimo sin música y recibí muchos comentarios preguntando por qué el juego no tiene música y debería tener una. Además de eso, aunque el diseño de sonido fue mínimo pero cuidadoso, también hemos visto personas que usan audífonos para jugar en lugar de apagar el sonido.
Teniendo en cuenta el hecho de que suele ser muy difícil obtener retroalimentación sobre el audio (a menos que sea realmente malo o tenga grandes canciones emocionales), y experimentar que la gente pide música y prefiere auriculares incluso para diseños mínimos, la música es bastante importante para todos los juegos. Los desarrolladores de juegos no deben subestimar su potencial para los juegos móviles.