Leí con mucho interés la pregunta sobre los dados Fudge , pero ¿qué son estos dados? ¿útil para?

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En Fudge, tu personaje tiene habilidades y habilidades que se clasifican en la escala Fudge: Terrible -3 , Pobre -2, Mediocre -1, Regular 0, Bueno +1, Excelente +2 y Excelente +3. Los dados, 4dF, están centrados en cero. Por lo general, tira los dados y agrega el resultado a su habilidad relevante para determinar el resultado de su intento. Un sistema elegante en toda la actualidad.

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  • Para agregar a esto: en Fudge, no ' generalmente usa números para cualquiera de esta; las habilidades y los resultados se describen con uno de los siete adjetivos. Una tirada de todos los espacios en blanco significa que el resultado coincide con la habilidad: si ' eres un gran cocinero, acabas de preparar una gran comida. Cada + mejora el resultado un nivel, mientras que cada – lo empeora. Además, el diseñador más tarde hizo un ligero cambio y sobrebalanceó los niveles a favor de adjetivos que suenan positivos por razones psicológicas. En el llamado " VG Fudge ", Terrible se ha ido, Poor es el final y hay ' sa " Muy bueno " entre " Bueno " y " Excelente ".

Respuesta

Los dados dulces son buenos para generar una bonita curva de campana centrada en cero. Cada dado tiene seis lados, con dos lados menos (-), dos en blanco () y dos lados más (+), que corresponden a -1, 0 y +1 respectivamente. Los tira y luego suma los más y los menos para obtener su resultado.

Por ejemplo, 4dF le dará un resultado de -4 a +4 con un modo de 0 y una curva de campana estrecha centrada en cero, con bajas probabilidades de cualquier valor fuera del rango de -1 a +1:

-4 o 1 ( 1%) -3 oooo 4 ( 5%) -2 oooooooooo 10 (12%) -1 oooooooooooooooo 16 (20%) 0 ooooooooooooooooooo 19 (23%) +1 oooooooooooooooo 16 (20%) +2 oooooooooo 10 (12%) +3 oooo 4 ( 5%) +4 o 1 ( 1%) 

Fudge y FATE suelen utilizar 4dF y representan las habilidades mediante un número que usted agrega el rollo, que sesga la curva de la campana de modo que se centra en el valor de la habilidad en lugar de cero.

Respuesta

Los dados Fudge se usaron originalmente para el juego de rol Fudge . El mecanismo básico es una «escalera» o «escala» de adjetivos:

 -3 Terrible -2 Poor -1 Mediocre 0 Fair +1 Good +2 Great +3 Superb 

Los dados Fudge tienen dos lados con un más, dos lados con un menos y dos lados con un espacio en blanco. Una tirada típica consiste en lanzar cuatro dados Fudge (4dF) y dejar los lados positivos cancelan los lados negativos y luego leen las ventajas o desventajas netas. Por ejemplo, una tirada de ++ – b (más, más, menos, bla nk) es un +1 neto. En Fudge, un jugador usaría esta tirada para cambiar un rasgo o habilidad (también descrito en la escala de adjetivos) hacia arriba o hacia abajo según la tirada. Por ejemplo, dada la Inteligencia Mediocre (-1) y una tirada de ++ – b, que es Buena (+1), el resultado es un resultado de Inteligencia Regular (0).

El FATE se basa en Fudge, que fue lanzado bajo la licencia de juego abierto. FATE usa el adjetivo ladder y Fudge dice más o menos de la misma manera.

Busque estos juegos basados en FATE en estanterías y sitios web de vendedores de PDF:

Otros juegos usan dados Fudge pero no se basan en los sistemas de juego Fudge o FATE:

Comentarios

  • No ' sabía que TSoY usaba Fudge dice. que en la última revisión?
  • Mi copia de TSoY es antigua, así que no sé acerca de la última revisión. Sin embargo, vea este hilo: story-games. com / forums / comments.php? DiscussionID = 5592 y la wiki de TSoY todavía lo describe como el uso de dados Fudge: tsoy.crngames.com/Resolution
  • Ajá. Las reglas de la versión 0.9 de 2004 usaban 2d6 y una escalera de 8 a 22, mientras que las reglas de 2005 en adelante (como en la primera impresión y probablemente la edición revisada) usan dados Fudge y una escalera de 0 a 7.
  • Los dos enlaces www.cubicle-7.com están rotos. Se corrigieron los enlaces en la edición sugerida.
  • ¡Gracias por la corrección! Los enlaces funcionaron cuando publiqué el año pasado.

Answer

El nuevo juego «gran éxito» que usa Fudge dice es el RPG de Dresden Files.

Comentarios

  • ¿Algo anda mal con este?Pensé que era una respuesta razonable a la " implícita. Entonces, ¿para qué usa la gente todos los dados de Fudge? "
  • No ' no lo sé, pero para mí suena material informativo adicional (y correcto, lo verifiqué). +1
  • De hecho, DFRPG es responsable de la reciente escasez de Fudge Dice.

Respuesta

Fudge y Fate los usan. Matemáticamente, son 1d3-2. El uso normal es subir o bajar la clasificación de habilidades, usando 4dF, cada uno más un paso hacia arriba, cada uno menos uno hacia abajo. Luego compare el rango resultante con el necesario; si es igual o superior, tiene éxito.

El destino es un motor; los juegos más conocidos que lo usan parecen ser Diaspora, Spirit of the Century y Starblazer Adventures.

Fudge es un conjunto de construcción de motor y sistema; los diversos juegos basados en Fudge tienen diferentes subconjuntos, por lo que varían ampliamente, pero la mayoría usa 4dF; algunos usan opciones de dados alternativos como 2d6-7, 4d3-8 (matemáticamente lo mismo), o 2d6 oscuro & 2d6 claro, mantener el dado desatado más bajo, siendo oscuro negativo y claro positivo.

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Otro juego que usa los dados Fudge de una manera totalmente diferente es Galileo Games « Cómo llegamos a vivir aquí .

Las ventajas son los ataques y las desventajas son las defensas, y el sistema de combate está lleno de maniobras y técnicas para convertir una cara en otra, ganando dados adicionales, etc.

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La Sombra del ayer / Solar System son mi uso favorito de los dados Fudge.

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