Actualmente estoy jugando con un clérigo enano de nivel 6 en Pathfinder, y «estoy en un aprieto considerable. Mi clérigo de Grundinnar (LG / dominios de Bueno / Comunidad ) es parte de un grupo que consiste en un Ranger con una destreza ridícula y varias dotes / elementos que aumentan su bonificación de ataque, un bardo con una habilidad general significativa y mejoras inherentes y un mago que puede encantar su espada con cantidades oscuras de hechizos y que acababa de invertir Sacred Geometry (elegida Metamagia de Quicken / Maximize).
Si bien tengo una gran estadística de Sabiduría (+3), tengo una fuerza abismal y estadísticas de Destreza en comparación con mi grupo (Dex neutral y -1 Str vs +3 a +6 Str y Dex). Como tal, las únicas cosas que puedo hacer en este momento son curar al grupo y usar hechizos. Sin embargo, mis CD de guardado son demasiado bajos como para considerar poner en cola hechizos como Comando o Prohibir acción . Además, algunos de los mejores hechizos de mi nivel dependen en gran medida de mi estadística de Sabiduría, como Arma espiritual y Divina Tridente .
Entonces, aparte de usar la sabiduría de los búhos (no vale un espacio de hechizo de segundo nivel), una diadema de sabiduría inspirada / destreza mental, una piedra de Ioun (demasiado cara para un +1 bonificación / mismo tipo de bonificación que la diadema) y un Tomo de entendimiento, ¿qué puedo hacer para mejorar mis CD de hechizos y otras variables basadas en estadísticas?
Comentarios
- En tus niveles, los enemigos que encuentres deben tener un » malo guarda » con una bonificación de menos de +8 (más probablemente algo así como +5). Con tu CD natural de 16 para tus hechizos de lvl 3 tienes una probabilidad razonable de afectarlos. .. ¡Pero más posibilidades es mejor, todos estamos de acuerdo en eso!
Respuesta
Dotes
Aquí hay algunas opciones para aumenta tus posibilidades de lanzar un hechizo sobre los enemigos:
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Enfoque de hechizo : elige una escuela de magia y aplica + 1 al DC de todos los hechizos de esa escuela.
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Mayor enfoque en los hechizos : la escuela elegida anteriormente ahora es +2 DC.
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Perfección de hechizos (a nivel 15): elige un hechizo para dominar y duplica la bonificación de Spell Focus . No estará disponible pronto, pero debería aparecer aquí como referencia.
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Aumentar hechizo (metamágico): esto te permitirá lanzar hechizos usando ranuras de hechizo más altas, lo que aumenta automáticamente su CD de salvación.
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Hechizo enfocado (Metamágico): aumenta el nivel del hechizo en uno para aumentar la CD en 2 en un objetivo único de un hechizo que afecta a varios objetivos.
Debuffing
Sí, deberías considerar formas de debilitar a tus enemigos que no permiten salvar, o hechizos que reducen sus salvaciones:
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Cause Fear : Una criatura de hasta 5 HD se asusta si falla su salvación (que también aplica -2 a las pruebas de Shaken ), o si pasan, se agitan durante una ronda.
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Oración : Sin guardar, desventaja sus tiradas de ataque, tiradas de daño, salvaciones y pruebas de habilidad mientras mejoran a su grupo al mismo tiempo.
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Sacred Space : Santifica un área para aumentar la CD de todos los hechizos buenos en 2, o contra los forasteros malvados, que también debilita su ataque, daño y tiros de salvación en 1.
O efectos que aplican la condición Shaken (-2 para guardar):
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Intimidación : Intimidar a un enemigo es la forma más fácil de hacer temblar a un enemigo, y se puede hacer incluso b ya luchador o pícaro en su grupo, pero preferiblemente, debe ser alguien que invirtió algunas hazañas en él.
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Doom : salvará o sacudirá.
- Otorgar maldición : salvará o -6 a una habilidad (sabiduría) o -4 para atacar rondas, salvaciones y pruebas de habilidad y destreza.
O efectos que aplican la condición enfermo ( también -2 a las salvaciones):
- Rayo repugnante : Fortaleza salva o enferma durante 1 minuto por nivel.
- Dread Bolt (si eres malvado): Causa daño contra buenos objetivos y se aplica enfermo si fallan, te salvará.
- Unholy Blight (también para lanzadores malvados): lo opuesto a Holy Smite , hacer que las buenas criaturas se enfermen si no logran salvar.
Tenga en cuenta que las criaturas inmunes a los efectos que afectan la mente serán inmunes a los efectos del miedo.
Otras clases
Hay opciones de otras clases que están disponibles como multiclase o por otros miembros del grupo de los que podría beneficiarse, pero que también están disponibles (en el primer nivel):
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Evil Eye (bruja): aplica -2 a las tiradas de ataque, habilidades o salvaciones, incluso si pasan la salvación, el efecto dura una ronda.
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Desgracia (bruja de nuevo): el objetivo que falle su salvación de voluntad tendrá que tirar dos veces y obtener el mejor resultado en cualquier prueba de habilidad, tirada de ataque, salvación tirar o hacer una prueba de habilidad durante una ronda.
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Spell Bane (inquisidores): mientras tu habilidad de perdición afecta un tipo de criatura, la CD de todos tus hechizos aumenta en 2 contra ese tipo de criatura.
Si supiéramos cuál era tu dominio de deidad y clérigo (o incluso el componente posición de su grupo, después de todo es un equipo), también podríamos sugerir algunas habilidades de dominio que podrían ayudar, pero creo que lo entendió después de todas estas ideas.
Comentarios
- Agradezco tus sugerencias, pero la mayoría de ellas son una bonificación demasiado baja o simplemente inaccesibles para mi personaje. Además de ser legalmente bueno, mis CD de hechizos varían entre 13 y 16, lo que significa que la mayoría de los enemigos a los que me enfrento podrán hacer sus salvaciones [ver Creación de monstruos: Estadísticas por CR]. Todas estas son grandes ideas en general, pero no lo suficiente como para compensar el tener modificadores en su mayoría neutrales. Quiero decir, 13 CMD no ‘ t va a evitar que un Dire Lion me agarre durante cuatro rondas e intente hacer un suplex en otro miembro del grupo (esto sucedió por cierto, pasó de 42 a 3 HP). Gracias de todos modos …
- No hay opciones para aumentar repentinamente la CD de tu hechizo. Si tu configuración ya está configurada, deberías considerar potenciar a tus aliados en lugar de afligir a tus enemigos. En el siguiente nivel (7º), ser apresado ya no es un problema, siempre que mantenga al menos un espacio con Libertad de movimiento. Solo recuerda lanzarlo antes del combate, ya que durará una hora y es ‘ algo difícil de lanzar mientras estás en lucha.
- Gracias por las cabezas- sobre Libertad de Movimiento. Honestamente, ‘ estoy tambaleándome por perder mi hoja de personaje original hace un par de meses. Solía tener estadísticas bastante buenas, así que pude contribuir mucho más. Es ‘ jodidamente deprimente verse reducido a follar con la pierna de todos ‘ por el resto del juego o matar a todos si lo intento algo más
- ¿Ha considerado hechizos que no permiten una tirada de salvación? Por ejemplo, la oración del hechizo que enumeré arriba no tiene tiro de salvación. Hay muchos hechizos de utilidad de combate que no permiten salvaciones y siguen siendo valiosos en un combate, como arma espiritual, convocar monstruo, protección contra < alineación > (y la versión circular). También tendrá acceso a un aliado plano menor en el 7.º puesto.
- Tenga en cuenta que no ‘ no tiene que hacer la prueba de intimidación usted mismo para beneficiarse de Demoralize. Tu bardo es probablemente el más fuerte en eso. En particular, podrías sugerirle el hechizo Blistering Invective a tu bardo, que le permite desmoralizar a muchos oponentes a la vez.
Answer
Además del enfoque de hechizo y cosas por el estilo, veo algunas opciones adicionales:
Si aún no lo tiene (u otro rasgo mágico), puede tomar la dote de rasgos adicionales para obtener Palabras melosas y usa hechizos que se benefician de ellas *. A medida que gana el segundo rasgo, puede tomar uno que ayude a intimidar como Intelecto magullador para debilitar a sus enemigos y reducir sus salvaciones.
O usted puede ayudar a su grupo además de usar hechizos (o además de él). Si bien sé que esto no responde directamente a la pregunta, podría ayudarlo a sentir que está haciendo algo significativo. Por ejemplo, tomando el Consejo de combate hazaña. Como lanzador, a menudo no necesitas tu acción de movimiento. Con esa dote puedes mejorar a los aliados además de lanzar hechizos.
* Ejemplo de hechizos que deberían beneficiarse de Palabras melosas: Comando (soltar, detener) , prohibir la acción (ataque), Aliado compasivo, Persona sujeta, Impulso caritativo
Una hazaña metamágica que te ayudaría es hechizo de rebote . no aumenta el guardado, el hechizo rebota a un segundo objetivo cuando el primero hace su guardado.
Comentarios
- Estas son buenas sugerencias en general, pero la bonificación de las palabras melosas es un poco baja para aprovechar. Además, con solo 3 rangos de habilidad por nivel, las únicas habilidades que he estado mejorando han sido Kn Religion (para calificar para Quick Channel), Diplomacy y Sense Motive.La noción de hechizo de rebote es agradable, pero no vale la pena retrasar la curación reactiva por otros dos niveles (esta campaña es extremadamente lenta en subir de nivel). Sin embargo, Combat Advice es probablemente la mejor opción que ‘ he visto hasta ahora; Solo desearía que no ‘ tuviéramos un bardo, lo que hace que esta hazaña sea irrelevante (las bonificaciones del mismo tipo no ‘ t se acumulan)
Responder
Sugiero hablar con tu partido / DM y explicar que te sientes un poco irrelevante y marginado debido a lo poderosos que parecen los otros personajes en comparación contigo.
Habiendo leído algunas otras respuestas y tus respuestas a ellas, parece que estás jugando con algunos aliados que están bastante optimizados (Sacred Geometry, por ejemplo, es absurdo) mientras que pareces no estar tan optimizado. También parece que «estás buscando una única dote / objeto / lo que sea que puedas conseguir para aumentar instantáneamente tus CD de salvación» por un margen significativo para ponerte al día con la fuerza de combate de los miembros de tu grupo. Desafortunadamente, no existe tal opción, de lo contrario, eclipsarían todas las demás opciones, y si los otros miembros de tu grupo también son lanzadores de conjuros, también habrían especificado en ella. Para aumentar tus CD, tus opciones básicamente serán Enfoque de hechizo y algo que aumente su puntuación WIS.
Mis sugerencias son las siguientes:
Olvídese de las CD guardadas en su mayor parte. Estás jugando a un clérigo, que es una de las mejores clases de mejora del juego, y una de las 5 mejores clases del juego. Prepara hechizos como Oración , Bendición , Aspecto angelical , Armadura de hielo , y especialmente Arma mágica y Arma mágica superior y hechizos similares. Bendición de fervor , merece una mención especial. La versión divina de Prisa , otorga un beneficio más fuerte que Prisa , pero solo a una única opción en cada ronda. también permite que cualquier personaje afectado por él aplique una de las cuatro dotes metamágicas seleccionadas a un hechizo que lancen cada turno de forma gratuita, y tu bardo y mago te amarán por ello. No te enfoques en ser el centro de atención, céntrate en habilitar a tus aliados.
O quizás céntrate en invocar. La línea de hechizos Invocar monstruo es muy buena. Tiene los beneficios de mejorar la economía de acción de su equipo, proporcionando un objetivo adicional (u objetivos en niveles más altos) para que sus oponentes dividan su daño, y le permite realizar ataques ignorando sus propias estadísticas ofensivas deficientes, además de que también lo harán. ¡Benefíciese de sus hechizos de mejora que probablemente lanzará de todos modos!
Si decide profundizar en el arte de invocar, hay un puñado de hazañas que querrá comenzar, a saber: Spell Focus (Conjuration) , que, aunque inútil para tu personaje en general, es un requisito previo para la dote mucho más importante Augment Summon que mejorará la puntuación STR y CON de cualquier criatura convocas. Como ya puedes lanzar hechizos de nivel 3, y en breve obtendrás acceso a hechizos de nivel 4, puedes comenzar a convocar a forasteros reales, como elementales, diablillos y demás. Mi recomendación personal es dejar caer un elemental de tierra durante la primera ronda de combate seguido de algún tipo de hechizo de mejora como Bendición .