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GURPS RPGGEEK es casi siempre una gran respuesta. Te lo sugiero si quieres una experiencia de Fallout «crujiente». Pediste detalles, así que aquí están:
Tecnología
En Fallout, puedes encontrar robots futuristas, armas de fuego de la Segunda Guerra Mundial, sistemas informáticos de los años 80, pueblos bárbaros donde se encuentra el pináculo de la tecnología es el arado, y los nómadas cuyo mayor logro es el palo puntiagudo. GURPS siempre ha tenido soporte para múltiples niveles tecnológicos. Admitirá PC desde cualquiera de esos niveles tecnológicos que interactúan con equipos de cualquiera de esos niveles tecnológicos.
Como se mencionó anteriormente, Fallout fue diseñado para GURPS originalmente, por lo que tiene una gran variedad de armas significativas. En GURPS, hay muchas variables diferentes en las armas, por lo que puedes tener dos pistolas semiautomáticas sin que sean iguales excepto por sus descripciones.
Aparte de las armas, GURPS tiene buenas reglas para computadoras, armaduras, vehículos, medicinas y casi todo lo demás.
Mutaciones
GURPS te da mucha libertad para crear mutantes, una gran parte del atractivo de Fallout. Diseñar nuevas razas es bastante sencillo, por lo que podrías tener plantillas para hacer que todas esas cosas que encuentres en Fallout sean reconocibles, pero no todas iguales. Ghouls (¿Es así como se llaman esos tipos irradiados? No puedo recordar.), Animales gigantes, supermutantes, vampiros, murkloks (?), Etc.
Recursos
Para un Campaña GURPS Fallout, recomendaría los siguientes libros además del núcleo:
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Hay un Fallout PnP sistema que utiliza el sistema exacto en los juegos de computadora. Lo cual, afortunadamente, puedes encontrar en No se permiten mutantes.
Siempre que juego Fallout en un entorno de mesa, uso esas reglas. Es mucho más Fallout-ishy que cualquier otra cosa
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GURPS
El juego de computadora Fallout fue diseñado originalmente con Steve Jackson» s GURPS , y uno de sus primeros nombres era «Refugio 13: Una aventura post-nuclear de GURPS». Lamentablemente, la relación corporativa se vino abajo, pero como puede imaginar, sigue siendo similar en cuanto a sensación y ejecución. como resultado, conversión de fans de GURPS para GURPS Fallout bastante buena.
d20
El mundo de Darwin es un juego moderno d20 inspirado en gran medida en Fallout. También hay una versión Savage Worlds del mundo de Darwin si quieres diferentes mecánicas.
Exodus: Post Apocalyptic Roleplaying originalmente se llamaba específicamente «d20 Fallout» antes de algún tipo de problema con la licencia.
Entonces, si tienes debilidad por GURPS o d20, ambos encajan bien: conversiones explícitas, gran base de jugadores y muchos otros suplementos y fuentes para dibujar.
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Por mucho que odie ver a la gente responder a su propia pregunta, aquí tienes algunos resultados de mi propia investigación, en caso de que otros tropiecen con este tema …
Deadlands: Hell on Earth – Un sistema bueno y rápido. Recompensa la participación de los jugadores y la auto-moderación de las desventajas. Admite diferentes niveles de tecnología, pero no hay reglas concretas para muchos elementos de alta tecnología, como computadoras. Algunas reglas y tipos de personajes específicos del entorno, pero se adaptan fácilmente.
Crepúsculo: 2000 – No hay soporte para mutantes, pero muchas reglas militares realistas y efectos de radiación. La primera edición fue bastante mala, pero la segunda edición fue un sistema bastante simplista, usando d20s. Buen soporte para los conjuntos de habilidades modernas, pero las reglas de generación de personajes pueden sufrir un poco en un verdadero escenario de Fallout.
Aftermath: un juego post-apoc de la vieja escuela. El conjunto básico tenía detalles de muchos apocalipsis diferentes.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – It «s d20 3.5. ¿Qué más hay que decir? Nada específicamente compatible con Fallout, pero reglas genéricas razonablemente buenas, si te gustan los sistemas basados en clases. Puede ser bueno para presentar a los jugadores familiarizados con la mecánica de d20.
Gamma World: un poco demasiado orientado a la fantasía para Fallout. Los dispositivos de alta tecnología y los mutantes son de un estilo diferente a Fallout, pero al menos hay mucha variedad. La última versión es incluso menos crujiente que las anteriores, y se adaptaría aún menos a Fallout.
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Apocalypse World
Sinceramente, me sorprendió que esto no fuera una respuesta aquí, pero aquí está la razón por la que creo que encaja:
- La configuración es postapocalíptica por defecto, pero no asume una causa específica de dicho apocalipsis, por lo que adaptarlo para reflejar con precisión el universo de las consecuencias es pan comido.
- Las clases de PC están diseñadas para evocar los diversos clichés y arquetipos que el post-apocalíptico La configuración está definida por.
- Las reglas basadas en la luz y la ficción significan que sus jugadores son libres de explorar el páramo como mejor les parezca y el MC (AW «s Game Master) tiene todas las herramientas que necesitan para hacer sucede con poca o ninguna planificación previa.
- El combate es enérgico, peligroso y se puede resolver en una variedad de escalas s (desde un tiroteo uno a uno hasta una guerra de facciones completa) con mecánicas simples.
Posibles hipo que deben tenerse en cuenta:
- El Psychic Maelstrom es una parte central de Apocalypse World (al igual que los libros de jugadas que se basan en él), pero no creo que tenga un análogo directo en el universo de Fallout. Por otro lado, no creo que vaya a chocar mucho con él.
Mi experiencia: Fallout en todos menos en el nombre
Aunque desafortunadamente no tengo experiencia jugando Apocalypse World para seguir el escenario canónico de Fallout, casi todos los juegos de Apocalypse World en los que he participado han estado plagados de mutantes, tecnología extraña (tanto «antigua» como de cosecha propia) y monstruos extraños, todo envuelto en un poste polvoriento -el baldío nuclear de pandillas y asentamientos improvisados en las ruinas de la civilización.
Lo único que falta en mis propias experiencias es que todos mis jugadores estaban felices de abrazar la Vorágine Psíquica y lo extraño que hay allí. Como se mencionó anteriormente, esto podría chocar un poco con la configuración de Fallout. No creo que su inclusión desvirtúe la «sensación» de Fallout, pero definitivamente es una adición que no tiene ningún precedente en mi experiencia con la configuración.
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Hemos jugado a Exodus durante un par de sesiones hasta ahora y lo estamos disfrutando mucho. Es Fallout con los números de serie archivados. (Aparentemente, no hicieron un buen trabajo en eso, debido a las demandas relacionadas con el juego).
Exodus usa el sistema d20 con una tonelada de material nuevo que se pega muy estrechamente al material de origen. Lo más probable es que, si eliges un beneficio en uno de los juegos, ahora sea un rasgo, una hazaña o un talento. La creación de personajes es bastante libre. Seleccionas un trasfondo y una profesión, que te dan acceso a habilidades de clase y dotes adicionales. (También «etiqueta» tres habilidades, lo que siempre le da acceso a ellas y puede avanzarlas por encima del límite de rango normal). Luego elige la clase Ofensiva o Defensiva.
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Cyberpunk 2020, aunque agotado hace mucho tiempo, es un juego de rol basado en habilidades con un sistema de combate apropiadamente letal. Es posible que las reglas sobre software cibernético y la red no sean apropiadas para un entorno derivado de Fallout, pero todo lo demás sería una buena opción.
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No olvides el Mutant Future disponible gratuitamente de Goblinoid Games, un retro-clon de Gamma World.
El juego admite tanto armamento antiguo como humanos mutantes. Tu DJ puede dejar fuera las cabras araña si quiere.