Sí.
Una vez que se lanza un hechizo, sus efectos no están limitados por su alcance, a menos que el La descripción del hechizo dice lo contrario. (PHB p. 203)
Tienes que estar a 60 «para calentar el metal. Después de eso, la responsabilidad recae en el objetivo para romper tu concentración, o salir de la armadura / soltar el objeto de metal. La concentración es el factor limitante en este hechizo. Tienes un minuto (10 turnos de combate) como máximo para hacer tanto daño como puedas con este hechizo … y cualquier cosa que rompe tu concentración, la termina.
El consejo sabio aclara esto, según Jeremy Crawford.
No necesitas estar dentro de la línea de visión o dentro del rango para mantener la concentración en un hechizo, a menos que la descripción del hechizo u otra característica del juego indique lo contrario.
Si, como DM, crees que este es un efecto demasiado poderoso, puedes enviarlo a un lugar donde la acción adicional para mantener el daño requiere que estés dentro de 60 «de rango, pero como está escrito, el hechizo no requiere que en la descripción del hechizo o n la página 250 del PHB. En mi opinión, el requisito de concentración es suficiente para mantenerlo dentro de la caja. En niveles más bajos, puede parecer dominado por objetivos de una sola criatura: contra una mafia, la cantidad de veces que te pueden golpear y necesitas hacer una prueba de concentración actúa como un contador. En niveles más altos, el daño es menos notorio para el objetivo y el requisito de concentración (considere todos los otros hechizos que puede querer usar) comienza a influir en una mayor cantidad.
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- Esto es parcialmente cierto. El hechizo permanecerá activo PERO no ' capaz de usar una acción de bonificación para hacer cualquier tipo de daño. El hechizo no tendrá ningún efecto en el objetivo a menos que regrese a 60 pies de ti, de donde podrás continuar usando una acción adicional para causar daño por calor.
El PHB menciona explícitamente en la página 203, justo en la parte superior:
Una vez por hechizo se lanza, sus efectos no están limitados por su alcance, a menos que la descripción del hechizo indique lo contrario.
El hechizo «heat metal» no menciona cualquier cosa al respecto que requiera tener vista o estar en un rango específico del objeto objetivo después de ser lanzado, por lo que permanecerá activo hasta que termine la duración o se rompa la concentración.
La mayoría de los hechizos con un rango requieren el rango para lanzarse, pero el efecto generalmente continúa incluso si el lanzador abandona el rango, a menos que el hechizo diga lo contrario. Por ejemplo, lanzar Sueño y dejar el área deja a las criaturas dormidas; pero alejarse demasiado rompe los efectos de Witch Bolt.
Heat Metal se lee como lo hace el sueño y, por lo tanto, se mantendrá caliente fuera del rango. Como se responde en esta pregunta relacionada: ¿Salir del rango o de la línea de visión después de lanzar un hechizo tiene algún efecto?
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