Soy nuevo en Minecraft, y finalmente salí de mi fase de «construir una cabaña de troncos y tratar de no morir». Acabo de completar mi segunda máquina útil hoy, un cuentagotas desde el nivel 14, hasta la cima de una torre grande (más o menos) que estoy construyendo. Busqué en Google el diseño, no sé si alguna vez lo hubiera descubierto por mi cuenta.
Se alimenta a un horno automático (se me ocurrió esto por mi cuenta), por lo que puede enviar cubos de lava como combustible (ya sea desde mi portal inferior, o simplemente piscinas de lava). Pero todavía tengo que bajar los cubos vacíos para rellenarlos.
Todo en Internet dice que no hay lava infinita (o creo que podría absorberla con un dispensador) … así que Me gustaría que esto fuera lo más indoloro posible. Pero se siguen tirando baldes con los minerales fundidos, y solo quiero volver a bajar los baldes.
Se me ocurre que puedo arreglar dos ( o tal vez incluso tres) columnas cuentagotas alrededor de la columna del circuito, por lo que puedo enviar combustible y mineral hacia arriba, mientras traigo cubos hacia abajo … asumiendo que «no estoy enviando todo mi hierro / oro hacia abajo con
¿Hay alguna forma elegante de elegir solo un elemento en particular para moverlo en uno de los doohickeys de Minecraft? Intenté buscar y se me ocurrieron mods que no tengo interés en instalar / reproducir, o algunos comentarios de hace años con la esperanza de que los hoppers eventualmente incluyan esa característica. Siento que es obvio y simplemente no lo veo.
Respuesta
Para aumentar la respuesta de Slayner, hice un ejemplo rápido en Minecraft. La forma en que funcionan las tolvas es que ellos dan prioridad a una tolva debajo de tirar el artículo hacia abajo en lugar de mover el artículo en la dirección en la que mira la tolva. Por lo tanto, en esta imagen, los artículos que viajan a lo largo de la cadena de la tolva serán succionados hacia la de abajo. Tenga en cuenta que la tolva del medio no apunta hacia abajo: esto es importante, ya que los artículos deben ser tirados por la tolva inferior en lugar de empujarlos por la tolva superior. La tolva inferior controla así el flujo de artículos, siendo controlada por la antorcha redstone debajo de ella.
Para filtrar elementos, debe tener todas las ranuras en la tolva debajo de la cadena que contiene el elemento que desea filtrar. La piedra roja hace que la tolva contenga 22 artículos, y cuando ingrese un artículo 23, lanzará uno a la tolva más baja y al cofre.
Si necesita ordenar los elementos que se apilan en 16, tendrá que cambiar la cantidad en la tolva, porque los comparadores funcionan en fracciones de pilas en lugar de en un número puro de elementos (esto también significa que no puede clasificar los elementos no apilables de esta manera). Simplemente coloque uno de los 16 elementos por pila en cada ranura de la tolva, así:
Tenga en cuenta que solo el espacio más a la izquierda debe contener el elemento real que se está filtrando. Por lo tanto, los demás pueden llenarse con un bloque / elemento que sepa que nunca ingresará al sistema. Además, esto significa que puede usar artículos que se apilan hasta 16 en las otras cuatro ranuras, para reducir la cantidad de artículos necesarios en la tolva. Los elementos renombrados o los elementos no clasificados, como huevos o bolas de nieve, funcionan bien. Para ordenar los elementos que se acumulan en 64, necesita 4 elementos más 6 del elemento que está ordenando (intentaré recordar agregar una imagen cuando llegue a casa del trabajo).
Este diseño se puede enlosar, lo que significa se puede apilar horizontalmente sin espacio entre ellos (alternando entre cofres atrapados y normales si está por debajo de 1,13). Hay otros diseños y formas más complicadas de ordenar elementos, pero esta es la más común.
Comentarios
- Tenga en cuenta que ‘ es importante que la tolva del medio no apunte a otro contenedor (es decir, no hacia abajo), por lo que no empuja elementos. Los artículos solo se deben quitar de esta tolva si son tirados por la tolva de abajo.
- Buen punto, ‘ lo agregaré a la respuesta.
- Buena, no pude subir la captura de pantalla para ilustrar el chat que estaba diciendo, gracias a ti ahora OP puede ver claramente lo que estaba tratando de explicar. Te voté a favor como recompensa: p
Responder
@Johonn cubrió el punto.
Mi respuesta es solo para aumentar la suya.
Ese tipo de clasificador funciona bien, al menos hasta que produzcas demasiado. Sí, esto sucede.
Cuando su pila de cofres se llena hasta arriba, el comparador comienza a emitir una señal gradualmente más fuerte, hasta su máximo cuando la tolva que está analizando se llena por completo. ¡Pero mucho antes de este punto, el sistema ya ha fallado!
… cuando el comparador emite una señal que es más larga que dos, también estropea los otros filtros, comprometiendo toda la clasificación.
La forma más simple / eficiente de resolver este problema, llamado «Overflow», es modificar ligeramente la configuración.
Le mostraré cómo hacerlo.
¡Estas dos son las únicas dos capas que desea alternar, de lado a lado, para lograr su Clasificador de artículos a prueba de desbordes! Así de fácil.
Tenga en cuenta que las dos primeras tolvas no están mirando hacia abajo. Puede apuntarlas hacia el comparador (y el bloque de abajo) o en la dirección opuesta; no hacia abajo o hacia una tolva lateral. Además, tenga en cuenta la piedra roja antorcha debajo del bloque con el comparador en la parte superior.
La entrada de su artículo debe ir directamente sobre la tolva con la alfombra naranja, reemplazando la alfombra (solo la usé para exhibir)
Otra nota sobre qué poner en la primera tolva para clasificar los elementos. No recomiendo usar el elemento clasificable en sí. En su lugar, Mi sugerencia es usar un artículo barato de 16 apilables (¿alguien dijo bolas de nieve?) después de cambiarle el nombre con un yunque, como quieras. Solo unos pocos niveles de experiencia gastados para un sistema más seguro y eficiente: de hecho, solo necesita cuatro bolas de nieve renombradas (las mías son «Relleno») y 6 elementos de «depósito» en el cuentagotas.
Para la entrada, PODRÍA usar una cadena de tolva, pero no recomiendo … apenas administran una gran cantidad de elementos, lo que ejerce presión sobre la CPU debido a su mecánica y genera retrasos si están en un servidor.
Una forma más suave, más eficiente y, en mi modesta opinión, incluso más elegante de canalizar los artículos es a través de un tobogán de agua sobre hielo.
Puedes dejar caer objetos en el agua por cualquier medio que prefieras, utilicé un mecanismo de reloj automático con cuentagotas en el ejemplo.
Ves los elementos, fluyendo por el flujo, se mueven hasta el límite exterior del bloque de hielo empaquetado (debido a la trayectoria inclinada y al área de impacto particular de End Chest) y te succionan el uno y única tolva derecha.
Use hielo empacado que no sea normal para que no se derrita. Use End Chest, no los normales o los elementos podrían atascarse.
Hacer el bucle de flujo es mejor, por lo que los elementos que no quedó atrapado en el primer pasaje seguramente con llegar al segundo.
La idea no es mía, creo que el primero que se le ocurrió es JL2579 en este video (