He analizado otros temas similares en este y otros foros, pero no he encontrado una solución adecuada. yo.

En el modo de partículas, todo parece normal, pero en el modo de objeto, puedes ver que una gran cantidad de cabello cae hacia abajo y se forma una calva en la parte superior de la cabeza. En la configuración de partículas, establezca solo el grupo de vértices y los hijos para interpolar.

Agregar una colisión a un carácter tampoco funciona. Se aplican todos los modificadores. Se aplicaron transformaciones.

I Es posible que se haya perdido algo debido a su inexperiencia, y le agradecería si pudiera ayudarme y sugerir una solución. ingrese la descripción de la imagen aquí

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Respuesta

Debe habilitar B-Spline para el sistema de partículas y aumentar los Pasos .

Los pasos para Render y Viewport son una potencia de 2, lo que significa que el cabello tendrá 2^n segmentos con n pasos. Si aumentas los pasos en 2, la cantidad de segmentos se multiplica por 4.

ranuras de cabello

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