De la página de UESP «Soul Trap (énfasis mío):

El Hacha de batalla de acero de Fiery Souls se puede desencantar para aprender una versión de dos efectos de Soul Trap, identificada en el menú encantador como Fiery Soul Trap. Esta versión incluye un Se corrigió el efecto de daño de fuego de 10 puntos. Con el beneficio de efecto adicional, ambas versiones de Trampa de alma se pueden aplicar simultáneamente a un arma.

¿Tiene sentido aplicar una dosis doble de Soul Trap a un arma? ¿Recogerá dos almas de cada objetivo o algo así?

Comentarios

  • Posible duplicado de gaming.stackexchange.com/questions/38413/…
  • El casting dual y el encantamiento dual parecerían cosas diferentes. No puedo ' imaginar el encantamiento doble con trampa del alma w Podría hacer que suceda algo diferente, pero valdría la pena hacer un trabajo rápido solo para verlo.
  • Ahora que ' he aprendido dónde conseguir el Battleaxe, puede jugar-probar esto en algún momento. Sin embargo, ' espero que alguien más ya sepa la respuesta.

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Dado que no se puede resistir la trampa de almas (bueno, excepto por cadáveres y dragones y cosas por el estilo), no creo que tenga mucho sentido acumular Trampa de almas.

Pero hay uno menor que tiene más que ver con la mecánica de Fiery Soul Trap que con apilar Soul Trap.

El daño de fuego en Fiery Soul Trap se fija en 10, aparte de los efectos de las ventajas. Eso significa que si bajas la magnitud a 1 (trampa de alma de 1 segundo), estás haciendo 10 de daño de fuego por mucho más barato que un encantamiento de fuego normal. Luego puedes agregar una Trampa de alma más larga y hacer que sea ligeramente más barata. que si hubieras hecho más fuerte el encantamiento Trampa del alma ardiente, creo. No miré demasiado en él porque parece un desperdicio, pero para mí el punto de equilibrio fue Trampa del alma de 8 segundos (por lo que 9- o Trampa de alma de 10 segundos + 1 segundo de Trampa de alma ardiente es más barato que solo Trampa de alma ardiente de 9 o 10 segundos). Hay combinaciones mucho mejores, por supuesto, porque un segundo de trampa de alma es realmente todo lo que necesitas.

Existe una mecánica similar para el Pico con muescas . Hace daño por choque (al 50% de la magnitud de un encantamiento de Choque) y otorga una bonificación a Herrería. Obtienes el bonificador +5 a Herrería sin importar la magnitud del daño por choque.

Comentarios

  • ¿Qué te hace pensar que las duraciones se acumularían de forma aditiva, en lugar de activarse simultáneamente? (Es decir, el segundo 1 se anula por el segundo 9)
  • @RavenDreamer No ' dije que se apilarían. Ellos (probablemente) ganaron ' t. I ' Estoy diciendo que Trampa de alma de 9 segundos + Trampa de alma de fuego de 1 segundo debería ser equivalente a Trampa de alma de fuego de 9 segundos, pero más barato.
  • Ah, sí. Entonces estoy de acuerdo.

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