Ich suche 4-6 Farbschemata für drei Fraktionen, gut, böse und neutral (in einer Weltraumstrategie, wenn das zählt). Ich möchte, dass der Spieler wählt, welche Seite er spielen möchte, und jede Seite hat einen optionalen Verbündeten. Jedes Team kann eine oder zwei Farben (Dur / Moll) haben, wenn dies das Problem erleichtert.

BEARBEITEN: Ich weiß, dass die Farbwahrnehmung subjektiv, kontextsensitiv und kulturell beeinflusst sein kann. Ich suche nach einem Schema, das die Mehrheit der Spieler als traditionellen Kampf zwischen Gut und Böse ansehen würde (Blau und Rot kommen mir in den Sinn, wenn ich nur zwei habe Farben, zwei Fraktionen).


Basierend auf diesem Artikel über die Farbe von Filmfraktionen würde ich Folgendes auswählen:

  • Gut: Blau (Spieler) + Gold (Verbündeter)
  • Neutral: Weiß (Spieler) + Grau (Verbündeter)
  • Böse: Rot (Spieler) + Schwarz ( Verbündeter)

Aber etwas fühlt sich bei dem Schema nicht richtig an. Vielleicht liegt es an der Abwesenheit von Farbe und der Verwendung von drei Graustufen. Es wird auch unmöglich sein, graue und schwarze „Lichter“, „Aura“ und ähnliche Effekte zu erzeugen.

Kommentare

  • rot blau grün resp. ist eine traditionelle Wahl
  • Rot Grün Blau Schwarz Weiß Gelb Ich ‚ würde sagen
  • Abgesehen von den Farbthemen, die Sie ‚ suchen Sie, denken Sie daran, alles eine einzigartige Silhouette zu geben. Sie können diese auch verwenden, um ein großartiges thematisches Gefühl zu erzeugen. Weichere / rundere Linien fühlen sich ganz anders an als eckige Linien, die sich anders anfühlen als geometrische Formen. Google ‚ Zeichensilhouetten ‚ zeigt Beispiele dafür, wie leistungsfähig Silhouetten sein können be.
  • Auf UX.stackexchange gibt es eine Reihe von Fragen zu Kultur und Farben. Wie diese ux.stackexchange.com/questions/31526/… , die Sie vielleicht interessant finden.

Antwort

Sie können genau das tun, was die Firefly Studios in ihrer Stronghold-Serie getan haben. In der unteren rechten Ecke des Bildes sehen Sie sechs Farben, die leicht zu unterscheiden sind. Als Spieler macht es mir nichts aus, mich daran zu erinnern, wer mein Feind ist, und Sie können den Spielern jederzeit die Möglichkeit geben, den Teams Farben zuzuweisen.

Eine Sache, die ich beachten muss, ist die in der Erste Ausgabe der Festung. Der Spieler spielte immer mit den blauen Farben, die seine Feinde braun, gelb, rot und schwarz waren. In der Fortsetzung des Spiels, Stronghold Crusader, wurden die Farben umgedreht. Der Spieler verwendete immer die rote Farbe für seine Einheiten, was sich unangenehm anfühlte, von einer Farbe zur anderen wechseln zu müssen. Ich habe ein paar Stunden gebraucht, um mich an die Änderungen zu gewöhnen …

Sie könnten Trimms für die anderen Spieler erstellen, die mit dem Spieler verbündet sind. Wenn der Spieler blau ist, sind seine Verbündeten blau mit einem goldenen Rand um seine Rüstung / was auch immer.

Sie können einen Schädel neben den bösen Spielern, einen Schild neben Verbündeten oder alles andere hinzufügen, was dem Spiel entspricht.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Antwort

Nach langem Nachdenken und inspiriert von den anderen Antworten kam ich auf mit einem Schema von 6 zwei Farbkombinationen . Mir wurde klar, dass die Verwendung von nur einer Farbe nicht ausreicht, da ich mindestens eine davon wiederholen muss, um entweder das Gute zu einem Schatten des Bösen zu machen oder umgekehrt (was ziemlich zen klingt). Ich habe auch einen Webdesigner gefragt um mir zu helfen, die Farben auszuwählen und zu benennen. Ich suchte nach dieser Farbe unter Videospielen oder Filmhelden und Bösewichten. Ich habe auch Comic-Superhereos, Anime-Charaktere und AD & D berühmte Charaktere durchgesehen.

Die sechs Kombinationen sind von oben links:

  • Blutrausch, Gift
  • Neutralität und die andere Farbe, die ich nicht kenne (Arbeit, Boden oder ähnliches)
  • Himmel, Leben

Ich habe den Aura-Effekt hinzugefügt. Außerdem hat das Bild einen transparenten Hintergrund, wenn Sie es auf verschiedenen Farbhintergründen sehen möchten.

Gut vs. . Evil

Auch @Sean Middleditch hat einen guten Punkt mit Formen.

Nur zu Ihrer Information, Die Farben wurden simuliert für Menschen mit Deuteranopie, Protanopie und Tritanopie (drei Farbblidness-Varianten), die dank der Farbkombinationen immer noch voneinander erkennbar sind. Aber es würde mich sehr interessieren, wie farbenblinde Menschen diese Farben klassifizieren.

Kommentare

  • Wenn Sie Farbenblindheit in Betracht ziehen, warum nicht das Schwarz verwenden?
  • Wenn ich am Ende über Farbenblindheit nachdenke, würde ich ‚ wahrscheinlich eine Option dafür auswählen und das Farbschema vollständig ändern.
  • Ja, das ist das Beste Option. Geben Sie dem Spieler immer eine Farbpalette zur Auswahl.

Antwort

Graustufen sind im Allgemeinen keine gute Idee, um Spieler voneinander zu unterscheiden, da aufgrund von Schattierungen Weiß, Grau und Schwarz können leicht miteinander verschmelzen.

Wenn zwei Fraktionen ein Team bilden, ist es eine gute Idee, ihnen Farben zu geben, die im Farbspektrum nahe beieinander liegen, aber dennoch unterschiedliche Farben aufweisen. Ich würde es so machen:

  • Gut: Blau und Blaugrün
  • Neutral: Grün und Gelb
  • Böse: Rot und Lila

Eine andere Möglichkeit wäre, die Primärfraktion mit einem gesättigten Farbton und die Sekundärfraktion mit einem blasseren Farbton darzustellen:

  • Gut: Dunkelblau und Hellblau
  • Neutral: Dunkelgrün und Minzgrün
  • Böse: Rot und Pink

Beachten Sie jedoch, dass zwischen „guten“ und „bösen“ Farben unterschieden wird kein sehr starkes Konzept. Die Farbpsychologie ist im Allgemeinen stark vom Kontext abhängig und überspannt kulturelle Grenzen nicht sehr gut. Um ein Beispiel zu nennen: Weiß in der westlichen Kultur steht für Reinheit und Reinheit. Weiß in östlichen Kulturen ist die Farbe des Todes und der Trauer.

Kommentare

  • Ich ‚ wähle einfach die Farbe basierend darauf, wie jede Fraktion spielt oder welche Farbe am besten aussieht, wenn sie angewendet wird
  • Es gibt viel zu viele positive Zuschreibungen für Grün, um eine brauchbare “ neutrale “ zu sein. Gelb eignet sich normalerweise gut, ebenso wie entsättigte Farben. Grün wird häufig als “ us “ oder gut “ in Spielen, daher wäre jede Abweichung im Bereich der Spiele ungewöhnlich.

Antwort

Ich habe diese Frage ursprünglich weitergegeben, da ich der Meinung bin, dass es weitaus wichtigere Qualifikationen gibt Es geht darum, die Farbauswahl über die traditionellen moralischen Abgrenzungen in den amerikanischen Mainstream-Medien hinaus zu bestimmen, wie z. B. kulturelle Bedeutungen, historische Bedeutungen, Themen und “ Aussehen und Gefühl “ der Fiktion, Farbenblindheit, Benutzerfreundlichkeit und mehr. Wenn jedoch wirklich eine “ gemeinsame “ Wahrnehmung von Gut, Böse und Neutralität erwünscht ist, dann:

Farbton

Jeder Farbton hat positive Assoziationen, aber Blau und Grün sind fast durchweg positiv, da sie die Farben eines klaren Himmels und Pflanzen sind. Jedes bewohnbare Land an einem gemäßigten Tag wird mit Blau und Grün gedeihen.

Rot weist signifikante negative Korrelationen auf, die über die Kultur hinausgehen, hauptsächlich aufgrund der Farbe des menschlichen Blutes. Während Ärzte und Gesundheitswesen häufig mit Rot in Verbindung gebracht werden, sind dies auch Wunden und Todesfälle in jüngster Zeit, die universeller und weit verbreiteter sein können.

Gelb und Orange sind ungewöhnliche Farben mit mehreren positiven und negativen Assoziationen, insbesondere der Assoziation mit Feuer. Das kann überlebenswichtig und tödlich sein, wenn es unkontrolliert ist. Aus diesem Grund gibt es häufig eine “ neutrale “ Bewertung mit solchen Farben.

Sättigung

Hellere und hellere Farben werden häufig mit “ good “ assoziiert. Helles Licht ist der Grund dafür, da alle Farben an einem klaren Tag heller und heller sind. Beachten Sie, dass “ weiß “ nicht unbedingt mit der Tageszeit verbunden ist, sondern lediglich mit der Abwesenheit der Nacht, was ein Grund ist, warum “ weiß “ kann je nach Kultur sehr unterschiedliche Assoziationen aufweisen.

Umgekehrt sind mit “ schlecht „. Dunkelheit ist hier die klare Assoziation, da Dunkelheit das Unbekannte und Unwissbare vermittelt. Aus dem gleichen Grund hat man viel eher Angst vor der Dunkelheit als vor der klaren Tageszeit, so dass dunklere oder grauere Farben eher negative Assoziationen hervorrufen. Schwarz ist natürlich die Farbe der völligen Dunkelheit, die Beseitigung des primären Sinns, den unsere Spezies verwendet, was zu einer Farbe führt, die leicht mit Negativität, Angst, Tod und mehr in Verbindung gebracht werden kann.

Schlussfolgerung in Bezug auf die Frage von “ Was ist die häufigste Darstellung in Spielen? “

Die häufigsten Assoziationen wären eine der wenigen Alternativen.

  • Der Klassiker “ blau gegen rot „, mit etwas Gelb, Grau oder einer anderen Farbe für “ neutral „. Ein häufiges Beispiel hierfür ist Star Wars.
  • Grün, Gelb und Rot, häufig verbunden mit “ Go “ “ Achtung “ und “ Stop “ oder Ampeln.Dies erstreckt sich über die reine Spieler- oder Science-Fiction- / Fantasy-Kultur hinaus auf viele Fahrer auf der ganzen Welt (mir ist keine Nation / Kultur bekannt, die dieses Schema nicht für Ampeln verwendet).
  • Alle Farben unterschiedlicher Helligkeit und Sättigung. Sie können sogar den gleichen Farbton verwenden, solange die helle und helle Farbe “ Gut “ darstellt. Eine dunklere und dunklere Farbe war “ Neutral “ und noch dunkler und grauer war “ schlecht “ / “ Evil „.
  • Kombinieren Sie die Assoziationen mit Farbton und Sättigung mit einem hellen blau und grün als “ Gut „, ein neutraler Wert gelb und orange als “ Neutral “ und entweder ein dunkles oder entsättigtes Rot als “ Evil “ / “ Bad „, wahrscheinlich kombiniert mit “ Schwarz “ um Ihnen die gewünschten 6 Farben zu geben, wenn Sie sich jedoch wirklich an Farben mit tatsächlichen Farbtönen halten möchten, ein dunkles oder entsättigtes c Jede Farbe würde gut genug zum Rest des Schemas passen. Gelb könnte auch funktionieren, würde aber eine gemeinsame “ neutrale “ Farbe kurz lassen.

Antwort

Wenn ich mich zu einem anständigen Grad an mein Starcraft erinnere …

Der Spieler war rot, neutrale Einheiten waren normalerweise entweder gelb oder eine graue Farbe ohne Thema, und die Farbe des Feindes kann manchmal variieren. (Blaue Konföderierte, Lila Zerg). Für den Spieler möchten Sie möglicherweise die Farbe auswählen, die am besten zum Thema Ihres Spiels passt „s Einheiten, dann überlegen Sie sich bei Bedarf andere Farben für Feinde.

Antwort

Ich mag die Vorschläge der Benutzer Philipp und Mikolaj . Eine andere Variante kam mir in den Sinn, als ich las, dass Sie ein neutrales Team haben und „Waldfarben“ verwenden. hier ist mein Vorschlag:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Kommentare

  • Bitte geben Sie ‚ keine Nur-Link-Antworten an. Sie werden schließlich unbrauchbar, wenn die Verbindung schließlich unterbrochen wird. Geben Sie hier auf der Website mindestens einen nützlichen Überblick über die Antwort inline. Vielen Dank.
  • Dies ist eine wichtige Bemerkung. Kann dieser Fall als Ausnahme eingestuft werden, da der Link die HEX-Werte der vorgeschlagenen Farben enthält?
  • Es ist in Ordnung, den Link beizubehalten. Link- nur Antworten sind verpönt. Wenn dieser Link nicht mehr funktioniert, wird Ihre Antwort fast unbrauchbar.
  • Ich meine, die URL des Links ‚ enthält diesen Teil 0123FE, FEDC01, FFFFFF 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Selbst wenn die Seite offline gehen würde, sind die Informationen immer noch verfügbar …
  • Diese Informationen sind fast bedeutungslos und ‚ sind im Link versteckt. Sind das Farben? Die Hälfte von ihnen ist nur weiß; Über welche der anderen Bits sprechen Sie ‚? Was ist wichtig an diesen Farben? Warum empfehlen Sie sie? Sie können Ihre Antwort so ändern, dass sie mit nicht mehr Energie viel besser ist, als Sie ‚ damit verbringen, nur über den Link zu verteidigen. 🙂

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