Tein seuraavan vuokaavion draw.io: ssa. se on vain yksinkertainen arcade-ampuja. pahvinen zombie ponnahtaa esiin tai ei. Minulla ei ole virallista koulutusta pelituotannossa.

Onko siis muita kaaviotyylejä tai UML-kaavioita, jotka sopivat paremmin tämäntyyppisen yksinkertaisen pelin laatimiseen?

Yksinkertainen ampujan vuokaavio

Kommentit

  • Oikea prosessi toimii kumpi tahansa sinulle. Jos löydät tällaisen kaavion pelaamisesta, tee se. Ei ' t ole pelistandardien alan standardi, vaikka jotkut suunnittelijat ovat suosineet tyylejä (esim. Skill Atoms tai Machination ). Jos sinulla on tietyt kriteerit täyttämiseksi, voi olla tarkempi vastaus, mutta toistaiseksi tämä kysymys on todennäköisesti suljettu ensisijaisesti mielipidepohjaisena
  • @DMGregory Thanks. " ' t ei ole alan standardi " on todennäköisesti etsimäni vastaus . Olen nähnyt erilaisia menetelmiä erityyppisten logiikan tai entiteettisuhteiden kuvaamiseksi. Tämä on pohjimmiltaan vain harjoitus. Tarkoitukseni on todella paremmin kuvata suurempia pelejä ja skenaarioita tiimin jäsenille ja taiteilijoille, jotka eivät ehkä ole olleet mukana alkuperäisessä konseptissa ja suunnitteluvaiheessa. Vuokaaviot näyttävät olevan vain helppo tapa kuvata prosesseja.
  • Sivuhuomautus: Kaaviossa on looginen ongelma. " Tappaa zomb " pitäisi vain siirtyä kohtaan " Aikakatkaisu? " -solmu. Tai ehkä ' kaaviosta puuttuu jotain.
  • Hieno saalis, kiitos. Minun on parannettava sitä … Päivitin kuvan. Joten kun tämä poistetaan, se voidaan poistaa eheästi.
  • @DMGregory That Machinations -työkalu on mielenkiintoinen. En ole koskaan ennen nähnyt sitä, minun täytyy ' leikkiä sen kanssa.

Vastaa

Vuokaavioita ja kaavioita käytetään usein edustamaan pelimekaniikkaa tai pelaamista. Uskallan sanoa, että suurin osa pelimekaniikan visuaalisesta arvioinnista perustuu todellakin tietyn tyyppiseen vuokaavioon tai kaavioon.

Nyt ei ole olemassa erityistä standardia sen suhteen, mitä tällaisissa kaavioissa tulisi esittää. Mutta tietysti on olemassa melko paljon ehdotuksia siitä, miten ajatella pelimekaniikkaa organisoidusti.

GDC 2005: ssä pidettiin esitys nimeltä ” Pelisuunnittelun atomit, voiko pelejä piirtää? ”, jotka saattavat kiinnostaa. Myöhemmin Stéphane Bura ehdotti kehitystä sille kaavioiden käytölle pelien esittämisessä: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Hieno artikkeli tästä on myös Gamasutran ”s ” Yhteistyön pelisuunnittelutyökalut ”. Sieltä löydät lisää kaaviopohjaisista lähestymistavoista, rahakkeiden avulla pikakuvaus Daniel Cook ”s pelialkemiasta Skill Atomille, jota jo ehdotettiin kommenteissa, ja jotkut mainitsevat myös uudempaan mielenkiintoiseen artikkeliin kutsutaan ”MDA: muodollinen lähestymistapa pelisuunnitteluun ja pelitutkimukseen” , joka on varmasti lukemisen arvoinen.

Lopuksi, jos et ” En tiedä sitä vielä, on olemassa erittäin mukava maksettu ohjelmisto, joka mahdollistaa integroidun tarinankerronnan, pelipelikaavioiden valmistelun ja niin edelleen: Articy: draft2 Vaikka se on maksettu, käytettävissä on kokeiluversio. Sen traileri voi näyttää YouTubessa osoitteessa https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *