Minun on valittava neljä väriä sisältävä paletti, joka täyttää seuraavat kaksi ehtoa:

  1. Colorblind-ihmiset voivat helposti erottaa kaikki neljä väriä.
  2. Ihmiset, joilla on normaali värinäkö, voivat yksiselitteisesti tunnistaa kukin väreistäni yhdellä nimistä ”vihreä”, ”sininen”, ”keltainen”, ja ”punainen”.

Kontekstina teen videopeliversiota lautapelistä, joka käyttää tavanomaisia Icehouse-kappaleita Kappaleiden muoto, koko, sijainti ja suunta ovat kaikki merkityksellisiä pelattavuuden kannalta, joten en voi käyttää mitään niistä värin korvikkeena. Jokaiseen väreihin viitataan myös nimissä säännöissä, joten epäselvän tai alkuperäisiin väreihin liittymättömien värien käyttäminen olisi hämmentävää ihmisille, jotka tuntevat alkuperäisen lautapelin.

Edellä esitetyn perusteella mikä on paras vaihtoehto?

Kommentit

  • Haluatko puuttua kaikkiin erityyppisiin värisokeuksiin tai vain joihinkin niistä? fi.wikipedia.org/wiki/Color_blindness#Classification
  • Punavihreän sokeuden osalta: varmista, että toinen punaisesta ja vihreästä on paljon tummempi kuin toinen.
  • Kaikenlaisen värisokeuden ottaminen on mahdotonta, koska erilaiset värisokeudet näkevät eri tavalla.
  • Haluat ehkä ottaa huomioon, että värisokeet ihmiset eivät ehkä edes kiinnitä huomiota värikoodauksiin. Huomasin tämän itse, kun pelasin luonnonvaraista henkeä. Minun piti lukea online-opas ymmärtääksesi, että pyhäkköt ovat värikoodattuja sinisiä ja keltaisia. nähdä värit, mutta minä kai ’ en ole tottunut käyttämään värikoodausta.
  • Tarvitsetko sävyn vai värin? Yksi yleinen lähestymistapa on yksinkertaisesti käyttää eri arvoja tai kylläisyyksiä eri väreille, minkä järjestelmät, kuten cubehelix , käyttävät.

Vastaus

Työskentelevätkö mallit käyttötapauksessasi?

Voisit pitää muodon, koon, sijainnin ja suunnan samoina kukin niistä ja niillä on ”värisokeustila”, jossa värien sijasta erotetaan käyttämäsi kuviot.

Esimerkiksi sininen voi olla yhdensuuntainen viiva, punainen voi olla pisteiden kuvio, keltainen voi olla risti -hatch ja vihreä voivat olla siksak-viivaisia tai aaltoilevia viivoja.

Näin voit ottaa huomioon kaikki erityyppiset värisokeudet (mukaan lukien yksivärisyys – täydellinen värisokeus) tavalla, joka ei riipu elementin suunnasta tai koosta (suurin ongelma kuvioissa, jos ne perustuvat mittakaavaan).

Päivitä

Kuten huomautettiin kommentissa, jos pelisi estetiikka sallii miksi et käytä väri ja kuviota välttäen lisäasetusten tarvetta.

Varmista vain, että että kuviolla ja taustalla on riittävän korkea kontrastisuhde , mieluiten 7: 1, mutta 3: 1 riittää WCAG AAA: lle, koska se on graafinen objekti / käyttäjä Liitännän osa ( muu kuin teksti -kontrasti ).

Kommentit

  • Voit välttää ” sokeustila ” käyttämällä molempia. Kuvio värillä: siniset aaltoilevat viivat, punaiset pisteet …
  • oikea piste! Jos se sopii pelin esteettisyyteen, sovi 100%.
  • muokkain vastaustani vastaamaan asiaasi.
  • Tämä on hyvin yleinen tapa tehdä se monissa fyysisissä laudoissa / korteissa. pelejä. Kuten joku, jolla on suhteellisen vähäinen värisokeus, pidän sitä erittäin hyödyllisenä. Esimerkiksi nämä ” lippulippu ” -kortit erotetaan ensisijaisesti väreillä, mutta niiden kulmassa on pieni symboli: blog-cdn.daysofwonder.com/dow-uploads/2013/02/t2r-cards.jpg
  • @neil En tiedä, yritin pelata lippua ratsastaa vanhempieni kanssa, joilla ei ole värisokeutta, josta olen tietoinen, mutta heillä oli suuria vaikeuksia erottaa kortit siinä hämärässä valaistuksessa, jossa pelasimme. Peli oli heille äärimmäisen turhauttavaa, mikä on sääli, koska he molemmat nauttivat lautapelien pelaamisesta perheenä ja halusin esitellä heille parempia pelejä kuin Clue and Monopoly, jota käytimme. Symbolit ovat olemassa, mutta niiden vastaaminen kesti paljon kauemmin, varsinkin reiteillä, jotka olivat kaukana siitä, missä he istuivat.

vastaus

Harkitse seuraavia ”värisokeita ystävällinen paletti ” kirjoita kuvan kuvaus tähän

Mielestäni tämä paletti on värejä, jotka voidaan helposti tulkita vihreiksi (4.), keltaisiksi (5.), sinisiksi (3. tai 6.) ja punaisiksi (7.).

Kommentit

  • Erityisesti kun laitan kuvan protanopiaa tai deuteranopiaa simuloivien suodattimien kautta, 4 näyttää hirvittävän samanlaiselta kuin 7.
  • Henkilönä, jolla on vahva protanomaliatapa, voin kertoa teille, että värit 4, 5, 6 ja 7 ovat minulle erotettavissa tässä koossa ja etäisyydessä . 4/5/6 olisi erotettavissa periaatteessa missä tahansa koossa / etäisyydessä, kuten 5/6/7 … mutta 4 ja 7 olisi vaikea erottaa toisistaan, jos ne ovat hyvin pieniä (ajatella kuin 16×16 pikseliä) ja se ’ on vaikeampaa erottaa toisistaan.
  • On myös ’ vaikeampaa erottaa toisistaan nopeasti . Jos ’ teet aikaperusteisen väripelin, 4: n ja 7: n näyttäminen samassa näytössä lisää todennäköisesti tahattoman haasteen.
  • Hm. ’ on vaikea sanoa kokeilematta sitä, mutta arvaan ’ arvaavan, että se olisi vaikeaa.
  • Huomaa myös, että kamppailen nimeämisen värien kanssa, jopa aikuisena. Jos näytät minulle tämän paletin ja pyydät minua nimeämään nro 6, sanoisin todennäköisesti sinulle ” violetin ”.

Vastaa

Värisokeana – kiitos. Ja voiko LED-valojen keksijät (*) palaa helvetissä ikuisesti. (koska kaikki suhtautuvat tähän kommenttiin liian vakavasti, poistan sen ja päästäkää kaikki menemään Valhallaan riippumatta siitä, keksivätkö he LED-valon vai eivät 🙂

Ottaessani tämän pois rintaani, Ehdotan antaa käyttäjillesi valinta .

Et kata kaikkia värisokeuden tyyppejä yhdellä kertaa (eri väreinä näen saattavan olla samanlaisia jollekin muulle ja päinvastoin). Toisaalta voimme tietysti nähdä eron väreissä, kun voimme.

Toisin sanoen näet

[color1] [color2] [color3] 

Näen

[color1] [color2] [color2] 

Joku värisokea näkee

[color1-ish] [color2] [color3-ish] 

erilaisina ”väreinä” ( ehkä ei näkemäsi – mutta erilaiset).

Joten sinulla voi olla useita paletteja

[green] [blue] [yellow] [red] 

ja anna käyttäjän valita yksi, jossa kaikki kentät ovat erilaiset kuin ne .


(*) pienet pyöreät lamput, jotka ilmaisevat tilan elektronisissa laitteissa – kullakin niistä voi olla useita värejä (mitä en erota)

Kommentit

  • @Beejamin: kyllä elektronisten laitteiden LEDien (pyöreät lamput, jotka osoittavat tilan) värit. En koskaan tiedä, milloin ne ovat punaisia, oransseja tai vihreitä, koska värit ovat hyvin lähellä minua. Vilkkasin kerran reititintä VIISI KERTA, koska se epäonnistui joka kerta. Sitten veljeni käveli ohi, kysyi minulta, mitä tein, ja hän kertoi minulle, että led on todella vihreä … OTOH kun olin lapsi, lääkäri kertoi isälleni, etten koskaan olisi insinööri ja työskentelisi tieteen parissa. Tohtori Stupid, jos kuulet minut, lopeta tämän kertominen lapsille, koska jotkut kuuntelevat hölynpölyäsi. Allekirjoitettu: insinööri ja fysiikan tohtori
  • @Beejamin: aaaah, tein kirjoitusvirheen, tarkoitin tietysti OF-ledejä. Päivittäminen. Myös edellisen kommentin lääkäri kertoi tämän värisokeuden vuoksi (esteenä tieteen työskentelylle)
  • LED-valojen (ainakin vanhempien) värit olivat tekninen rajoitus eikä suunnittelupäätös. Punainen, keltainen / keltainen ja vihreä olivat alun perin ainoat värit, joita he pystyivät tuottamaan. Sininen ja valkoinen tulivat myöhemmin, mikä mahdollisti värilliset LED-näytöt. (Kiinnostavaa on, että voit käyttää tätä tosiasiaa scifi-päivitykseen – esim. Star Trek TNG: ssä, aina kun ne avaavat Data ’ -päät osoittamaan positronista verkkoaan, siinä vilkkuu joukko LEDit, kaikki punaiset, keltaiset ja vihreät, koska ne olivat tuolloin ainoat saatavilla olevat värit.)
  • @WoJ LEDien väreillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Kuten itse sanoit, ongelma ei ole ’ t väri, se ’ s että ledejä käyttävät elektroniset laitteet eivät ’ älä aina luota sijaintiin. Ja kuten Darrel Hoffman huomautti, itse LEDien värejä ei valittu ’ väreille. LED-keksijien syyttäminen on kuin neonvalon keksijien syyttäminen neonvalojen erityisistä väreistä.
  • @WoJ Joten haluaisit nähdä kaikki suunnittelijat, jotka päättivät yhdistää erilaiset signaalit yhteen LED-merkkivaloon (laturi: vihreä – täysin ladattu, vihreä vilkkuu – melkein siellä, keltainen – 2/3, keltainen vilkkuu – 1/3, punainen – tyhjä) helvetissä pikemminkin ne, jotka keksivät varsinaisen LED: n.

Vastaa

Vaikka on kiitettävää harkita tätä tekijää, sinun on myös mietittävä laajempaa kuvaa täällä. Toisin sanoen yrität tehdä pelin, jonka haluat pelaavan mahdollisimman monelta ihmiseltä.

Kuten olet sanonut itsellesi, luetellut neljä väriä ovat jo vakiintunut joukko, jonka kohdeyleisösi ei vain tunne, vaan todennäköisesti odottaa, että ne ovat samat.

Tämän sanottuaan pidä oletusarvoisesti alkuperäiset 4 väriä .

Nyt, jos haluat ponnistella värisokeuden tukemiseksi, mitä näytät haluavan, älä leikkaa kulmia ja tee se oikein. Tee siitä käyttäjä vaihtoehto, jotta voit valita väripaletin . Joko sinulla on muutama erilainen esiasetusvaihtoehto erityyppisille värisokeuksille, tai mene ylhäältä ja anna käyttäjän valita oma 4 värit.

Kuvioiden käyttäminen ei todennäköisesti näytä esteettiseltä suurimmalta osaltasi käyttäjistä, joten älä ammu itsesi jalkaan lykkäämällä monia, vain muutamia miellyttäviä.

Joten jää kysymys: w hattu siitä, että säännöt eivät täsmää?

No, jos säännöt tulostetaan fyysisesti ja / tai yhdessä ei-dynaamisessa sähköisessä asiakirjassa, niin et voi tehdä paljon. Mikä on sitäkin enemmän syytä pysyä alkuperäisissä väreissä oletuksena.

Jos säännöt ovat kuitenkin sisäänrakennettu pelin käyttöliittymään, sen ei pitäisi olla liikaa vaivaa ”color name” -muuttuja: sekä visuaalisessa värissä että näyttönimessä. Pohjimmiltaan, jos käyttäjä on valinnut toisen paletin, heijastakaa valintaa kaikkialla, johon väreihin viitataan käyttöliittymässä.

Lyhyesti sanottuna nämä erilaisten skenaarioiden tulisi aina olla valinnaisia. Älä aseta sovellustasi epäedulliseen asemaan pakottamalla samat käytettävyyssäännöt kaikille käyttäjille.

Vastaa

Tieteessä / datatieteessä viridis-väripalateista on tullut melko suosittuja viime vuosina värisokeille ystävällisten hahmojen luomiseksi. Se on suunnattu R-ohjelmoijille, mutta tässä on linkki todella hyvään artikkeliin aiheesta: Viridis-väripaletit

Ei paletti sopii kaikkiin värisokeuden muotoihin, mutta ne tarjoavat kourallisen, jonka on tarkoitus olla suhteellisen esteettisesti miellyttäviä, mutta silti mahtuu 2 tai 3 yleisintä värisokeuden muotoa. Luodessani hahmoja, joissa tarvitsen 2–4 erillistä väriä, valitsen värit yhtä kaukana väriasteikkoa pitkin. Enemmän kuin, ja aloin harkita muiden asioiden, kuten muotojen, sisällyttämistä asioiden erottamiseen. Jotta asiat olisivat hieman helpompia (ja jälkipolville), liitän kuvaan muokatun version, joka näyttää heidän väripalettinsa; ympyröidyt / numeroidut alueet osoittavat karkeasti, mistä valitsisit värisi: kirjoita kuvan kuvaus tähän

Joten esimerkiksi ”inferno” -elementin kanssa muut kuin sokeet käyttäjät voivat tulkita värit ”keltainen”, ”oranssi”, ”violetti” ja ”musta”.

Ja piirtämiesi muiden näkökohtien mukaan joskus huomaan, että minulla ei ole värejä liian vaalea tai liian tumma, jolloin rajaan vain toista tai toista väripaletin päätä hiukan ja otan sitten värini yhtä kaukana olevista pisteistä sitä pitkin, mutta jälleen kerran, sinun on oltava varovainen, koska jos paletin pisteet ovat liian lähellä, niitä alkaa olla vaikea erottaa erillisistä väreistä.

Ja kuten aiemmin mainittiin, harkitse asetusta palettien valitsemiseen. Tämä antaa sinulle eniten joustavuutta varmistaaksesi, että kaikki löytävät peli esteettisesti miellyttävä.

Muokkaa: Palatakseni takaisin ja luen kysymyksen uudelleen, ymmärrän nyt, että kaipasin sitä, että OP todennäköisesti tarkoitti, että he halusivat säilyttää nämä 4 väriä ja löytää vain värisokeille ystävällisiä variantteja

Vastaus

Nämä 4 perusväriä ovat melko erotettavissa useimmille värisokeille ihmisille. Useimmat värisokeista ihmisistä eivät erota puolisävyjä ja vivahteita.

(Jos ajattelet RGB-värimallia, yleisimmät värisokeuden tyypit ovat joko R- ja R G-signaali tai harvinaiset tyypit, joista puuttuu R-, G- ja / tai B-signaali)

Jos sinun on lisättävä vaihtoehtoja yleisön laajentamiseksi, keltainen (se on R + G) voit vaihtaa violettiin (R + B) tai syaaniin (G + B), jotta et tunkeutuisi R-G-kaistalle.

Kommentit

  • En voi ’ t vaihtaa keltaisesta violetiksi tai syaaniksi rikkomatta muuta vaatimustani.
  • Sitten taas keltainen on tavallinen värisokeuden tekijä. Se yksinkertaisesti pyrkii kohti punaista tai vihreää. Jos vaihdat sen joksikin täysin erilaiseksi, voit silti säilyttää muiden 3 nimet. Se on pienempi kuin ei mitään, ja voit (tai ei) mukauttaa muita asioita.
  • En ole samaa mieltä voimakkaasti , että voit taata, että ” punainen ” ja ” vihreä ” ovat kaikkien käyttäjien erottamiskykyisiä, erityisesti punavihreä värisokeus. Varmasti jotkut punaiset sävyt nähdään minulle aina punaisina, ja ne ovat samat vihreällä. Siitä huolimatta ’ sa kunnollisen kokoinen väripalkki, jossa voin ’ olla varma, mitkä he ovat, tai vaikka siellä olisi ’ s minkä tahansa värin värimallissa. Vaaleanvihreä on minulle harmaa. Suurin osa vihreistä liikennevaloista näyttää tänä päivänä minulle valkoisilta.
  • @RossPresser En takaa mitään ’. Värisokeudesta on paljon muunnelmia, ja melkein kaikki niistä voivat olla heikompia tai vahvempia. Sanon vain, että jos joku pystyy erottamaan toisistaan ” puhtaan ” (kuten rgb-mallissa), punaisen ja vihreän, keltaisen ( sekoitus punaista ja vihreää samassa rgb-mallissa) voi olla vaikeampaa erottaa punaisesta ja / tai vihreästä. OP sanoi, että peli käyttää läpinäkyviä värillisiä lohkoja, joten intensiteetti / kylläisyyseroja ei voida käyttää, vain sävyt.

Vastaa

@musefan on paras vastaus!

Kuvioidea kuulostaa hyvältä, mutta näyttää Pelissä ja tietäen kuinka se toimii, se tekee asioista monimutkaisempia.

Käytä alkuperäisiä värejä, jotta pelaajat tunnistavat ne, mutta heillä on nopea ilmoitus, kun peliä käytetään ensimmäisen kerran ja annetaan mahdollisuus eri väripaletteihin. Määritä väripalettivaihtoehdot käyttämällä apuvälinettä, kuten Sim Daltonism tai vastaava, ja jätä se käyttäjän päätettäväksi.

Sitten voit jossain vaiheessa nähdä, mitä paletteja käyttäjät käyttävät eniten.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *