Fermé. Cette question est hors sujet . Il naccepte pas les réponses actuellement.

Commentaires

  • Je pense que cela dépendrait vraiment des textures / exigences. Il y en a aussi beaucoup de gratuits.
  • Je crains que votre question ne soit un peu trop vague pour y répondre. Vous travaillez peut-être sur un projet où l’intérêt est de prendre des photos et mettez-les dans un jeu. La prochaine fois, vous chercherez peut-être à créer le ciel dune planète avec 2 soleils de couleurs différentes et 3 lunes de couleurs différentes en fonction du soleil qui le frappe et de leur couleur de base. Et aucun de ces exemples ne vous aidera à créer la fourrure dun ours, il aurait besoin de matériaux de référence qui semblaient velus pour cela. Je ne suis pas sûr que vous puissiez obtenir une réponse spécifique sans objectif spécifique pour cela.

Réponse

La manière dont vous devez créer les textures dépend beaucoup du style visuel du jeu.

De nombreux éléments de texture que je vois dans des jeux plus photoréalistes (ou des jeux fantastiques avec des structures réalistes) sont en effet des photographies retouchées. Cest surtout avec les couleurs diffuses que les photographies sont utilisées. Habituellement, des textures entières pour des accessoires et des détails plus petits sont utilisées, mais pour des murs et des façades entiers, il nest pas rare de combiner des éléments de différentes photographies de bâtiments pour en créer une entièrement nouvelle pour les décors fictifs. Les textures du ciel seront probablement prises comme les photographies aussi.

Les jeux qui ont un look plus stylisé ont tendance à utiliser plus de textures dessinées à la main à partir de zéro, surtout si vous optez pour un look de bande dessinée. Dans ce cas, vous aurez besoin de bonnes compétences en dessin pour obtenir de bons effets de profondeur et déclairage. Dans les jeux de dernière génération où la cartographie normale était beaucoup moins courante, ces fonctionnalités devaient être dessinées par lartiste. Cest toujours utile, cependant , pour utiliser de vraies photographies comme référence.

Si vous nêtes pas très enclin artistiquement, utilisez des photos existantes comme base. CG Textures possède une grande collection de photographies de matériaux réalistes. La meilleure façon de commencer est de choisir une texture et dans un programme comme Photoshop, de commencer à ajouter des calques supplémentaires ou des calques de réglage pour améliorer les couleurs ou lombrage de la photo.

Gamasutra a également un excellent article sur la manière dutiliser le filtre passe-haut dans Photoshop pour améliorer lapparence des textures en mosaïque. Ce filtre vous donne un contrôle plus fin sur les détails dune photographie.

Commentaires

  • Où puis-je en savoir plus sur le mappage normal?
  • Comme dans, la théorie derrière, ou comment en créer une? Ben Cloward fait un bon travail pour expliquer les deux.
  • Peu importe, jai juste mal compris ce que vous avez dit.

Réponse

Je nai aucune expérience de la modélisation 3D bien que je « pense dutiliser Blender.

Juste un avertissement: la modélisation 3D est difficile. Cela étant dit, blenderguru est une excellente source de tutoriels. En outre, blendernation propose également des liens vers des ressources utiles.

Concernant les textures: En utilisant Blender, vous pouvez cuire un modèle high-poly (y compris éclairage / occlusion / normales) sur un modèle low poly. Vous pouvez obtenir de très bons résultats de cette façon sans beaucoup de compétences artistiques.

Concernant les photos: Il est courant dutiliser beaucoup de stock de texture. Essayez de combiner des textures, des textures de clonage et de peinture sur votre propre travail, etc. Recherchez des conseils pour enlever les coutures.

Réponse

Je recommande vraiment « Blender » car il intègre Blender Game Engine et peut exporter vers des jeux WebGL à lavenir.

Il y a quelques bons tutoriels que vous pouvez apprendre sur la création de textures, ils ne disent pas que cest pour les jeux 3D mais cela semble définitivement possible parce quils nont pas de poly élevé peut être idéal pour les jeux 3D.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/

Réponse

La texture peut être obtenue dans dinnombrables façons: il existe des sites Web qui vendent ou offrent des textures gratuites pour différents types de matériaux. Vous pouvez utiliser vos propres photos, stock photos, images google, art déviant, dessin à la main, les possibilités sont infinies.

Si vous voulez utiliser de bons outils, apprenez à utiliser des outils utilisés par des pros, devenez éventuellement un pro, je vous déconseillerait Blender.

Pour la modélisation et beaucoup de manipulations 3D, je suggère dessayer 3DS Max, Maya ou Softimage. Vous pouvez les utiliser gratuitement si vous êtes étudiant.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Pour la modélisation / sculpture, je suggérerais Zbrush, cest un outil merveilleux , mais ce nest pas très bon marché. Essayez donc Autodesk Mudbox (gratuit si vous êtes étudiant) ou Nevercenter Silo.

Pour la 2D, je suggérerais Photoshop.

Vous pouvez également utilisez Cinema 4 D et Lightwave mais je ne connais pas le prix et à côté de cela, Max, Maya et Softimage sont les outils professionnels les plus utilisés.

Vous pouvez trouver de nombreux bons tutoriels en ligne sur lutilisation de la 3D modélistes, vous avez juste besoin de patience, de travail et dinspiration.

Bonne chance!

En y réfléchissant une seconde fois si vous essayez de faire un jeu simple, vous pouvez utiliser diverses ressources déjà trouvées sur le net. Ce nest pas une bonne idée de commencer à apprendre beaucoup de choses en même temps, cela peut être accablant. Je pense que vous feriez mieux de vous concentrer sur une tâche à la fois. Je dirais donc quil vaut mieux commencer à apprendre à créer des jeux et à utiliser le ressources gratuites que vous pourrez trouver et vous soucier de la modélisation 3D plus tard lorsque vous serez plus expérimenté.

Réponse

Je suis un jeu de niveau intermédiaire designer et moi avons appris tout ce que je pouvais au cours des deux dernières années. Daprès mon expérience, répondre à votre question de manière logique plutôt que de dire non, vous pouvez ou ne pouvez pas, contrairement à beaucoup dautres qui semblent éviter cette question rhétorique, cest quil ny a pas de moyen facile de le faire. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. Votre La première étape consiste à décider du type de jeu que vous allez créer, puis du style artistique et de la coloration impliqués. Ensuite, vous devrez créer vos modèles 3D et accessoires. Ce serait alors un bon point pour vous impliquer davantage dans la texturation et vous  » Le meilleur pari est la recherche et les essais et erreurs. Je nai pas encore vu de réponse parfaite de la part dune seule personne à ce sujet qui serait purement bénéfique ou instructive autre que les tutoriels Photoshop réels que jai rencontrés. La partie la plus délicate de tout cela est de supprimer la couture de sorte quelle ne traverse pas la carte et crée lillusion que cest une grande texture et que cela prend également du temps et de la pratique. Cependant, vous devez garder à lesprit la densité de votre jeu, donc la mise à léchelle de celui-ci de X par X déterminera si votre jeu est HD ou non, car moins vous en utilisez, plus les chances de pixelisation sont élevées, mais cela dépend également du moteur que vous utilisez, vous voudrez donc vous assurer quil le prend en charge car certains sont facilement évolutifs afin quil ny ait pas besoin de sinquiéter à ce sujet.

En plus de ce que je  » Jai mentionné simplement rechercher « Comment créer des textures de jeu dans Photoshop » et suivez-le. Voici quelques autres éléments qui peuvent vous aider –

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Jespère que cela vous aidera et nhésitez pas à visiter mon site Web sur GameGroove Dot Ucoz Dot Net pour me contacter plus rapidement si vous avez besoin de plus daide.

  • Deygus

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