Jai créé lorganigramme suivant dans draw.io. cest juste un simple jeu de tir darcade. Le zombie en carton apparaît, bang, ou pas. Je nai aucune formation officielle en production de jeux.

Alors, y a-t-il dautres styles de graphiques ou diagrammes UML qui seraient mieux adaptés pour rédiger ce type de jeu simple?

Organigramme de tir simple

Commentaires

  • Le bon processus est celui qui fonctionne pour vous. Si vous trouvez que schématiser votre gameplay comme celui-ci est utile, faites-le. Il n’existe pas ' t une norme industrielle pour la création de diagrammes de jeu, bien que certains concepteurs aient privilégié les styles (par exemple, Atomes de compétences ou Machinations ). Si vous avez des critères particuliers à satisfaire, il peut y avoir une réponse plus spécifique, mais jusquà présent, cette question sera probablement fermée comme étant principalement basée sur lopinion
  • @DMGregory Merci. " Il ny a ' t une norme de lindustrie " est probablement la réponse que je recherche . Jai vu différentes méthodes pour décrire différents types de logique ou de relations dentité. Ceci est fondamentalement juste un exercice. Mon objectif est vraiment de mieux décrire des jeux et des scénarios plus volumineux aux membres de léquipe et aux artistes qui nont peut-être pas fait partie du concept initial et des étapes de conception. Les organigrammes semblent être un moyen simple de décrire les processus.
  • Remarque: vous avez un problème de logique dans le graphique. " Tuer Zomb " devrait simplement aller à " Time Up? ". Ou peut-être quil manque quelque chose de ' dans le graphique.
  • Belle prise, merci. Jai besoin de maméliorer … Jai mis à jour limage. Donc, quand cela est supprimé, il peut être supprimé avec intégrité.
  • @DMGregory Ce truc de loutil Machinations est intéressant. Jamais vu cela auparavant, je ' devra jouer avec.

Réponse

Les organigrammes et les diagrammes sont très souvent utilisés pour représenter les mécanismes de jeu ou le jeu. Joserais dire que la plupart des évaluations visuelles des mécanismes de jeu sont en effet basées sur un type donné dorganigramme ou de diagramme.

Maintenant, il ny a pas de norme spécifique sur les spécificités de ce qui devrait être représenté dans de tels diagrammes. Mais bien sûr, il y a pas mal de suggestions sur la façon de penser la mécanique du jeu de manière organisée.

Au GDC 2005, il y avait une présentation intitulée  » Atomes de conception de jeu, les jeux peuvent-ils être schématisés? «  qui pourraient être intéressants. Plus tard, Stéphane Bura a proposé une élaboration de cette utilisation des diagrammes dans la représentation de jeux: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Un excellent article à ce sujet est également les « Outils de conception de jeux pour la collaboration » de Gamasutra . Vous y trouverez plus dinformations sur les approches basées sur des diagrammes, la suggestion de en utilisant des jetons, un résumé rapide de l Game Alchemy de Daniel Cook pour les atomes de compétences qui a déjà été suggéré dans les commentaires, ainsi que des mentions dans un article intéressant plus récent appelé « MDA: Une approche formelle de la conception de jeux et de la recherche sur les jeux » , cela vaut sûrement la peine dêtre lu.

Enfin, si vous ne le faites pas  » Je ne sais pas encore, il existe un très bon logiciel payant qui permet de raconter des histoires intégrées, de préparer des diagrammes de jeu et ainsi de suite: Articy: draft2 . Bien quil soit payant, une version dessai est disponible. Sa bande-annonce peut être consultée sur YouTube à ladresse https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

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