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Kommentare
- ' wurde Ihnen zuvor erklärt , dass Sie können ' t
GetComponentsInChildren<GameObject>()
verwenden, daGameObject
keine . Wenn Sie über untergeordnete Objekte iterieren möchten, verwenden Sie dieTransform
, da diese die Transformationshierarchie besitzt. - In meiner Antwort auf DMGregorys war die verknüpfte Frage das, worauf ich mich bezog mit der möglichen Nullreferenz & leiten sich aus Spielobjektfehlern ab. Verwenden Sie einfach die Transformation. Die Transformation kann dann ohne Probleme oder Fehler auf die Spielobjekte der Kinder verweisen. Sie können Ihre Gameobject-Variable auch dann als Gameobject speichern, wenn dies ein Problem darstellt oder ein möglicher Grund ist, warum Sie die Verwendung der Transformation überhaupt vermeiden möchten. hoffe, das hilft.