Diese Frage hat hier bereits Antworten :

Kommentare

  • ' wurde Ihnen zuvor erklärt , dass Sie können ' t GetComponentsInChildren<GameObject>() verwenden, da GameObject keine . Wenn Sie über untergeordnete Objekte iterieren möchten, verwenden Sie die Transform, da diese die Transformationshierarchie besitzt.
  • In meiner Antwort auf DMGregorys war die verknüpfte Frage das, worauf ich mich bezog mit der möglichen Nullreferenz & leiten sich aus Spielobjektfehlern ab. Verwenden Sie einfach die Transformation. Die Transformation kann dann ohne Probleme oder Fehler auf die Spielobjekte der Kinder verweisen. Sie können Ihre Gameobject-Variable auch dann als Gameobject speichern, wenn dies ein Problem darstellt oder ein möglicher Grund ist, warum Sie die Verwendung der Transformation überhaupt vermeiden möchten. hoffe, das hilft.

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