Hat die Medizin-Fertigkeit eine versteckte Verwendung, von der ich nichts weiß? Alles, was ich in den Regeln sehen kann, ist, dass sich ein erfolgreicher Fertigkeitenwurf stabilisieren kann Ein sterbender Charakter, den ein Heiler-Kit ohne Wurf macht, und Heiler-Kits sind wirklich billig. Stellt ein erfolgreicher Wurf plus ein Heiler-Kit HP wieder her? Die Medizin scheint für einen so seltenen Eckfall eine Verschwendung eines wertvollen Fähigkeitsplatzes zu sein.

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  • Spielen Sie mit Belastungsregeln? Wenn jeder PC alles tragen kann, was er will, ignoriert dies einen Teil des Spiels, der explizit gemacht wird Fertigkeiten, die wertvoller sind als Gegenstände, die Fertigkeiten ersetzen.

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Hat die Fertigkeit Medizin versteckte Verwendungszwecke? Sie wissen nichts darüber?

Nicht jede Fähigkeit?

Denken Sie daran, dass Fähigkeiten Abstraktionen sowohl von Wissen als auch von Fachwissen und Fähigkeiten sind zu den mechanischen Vorteilen (der Stabilisierung eines Charakters, wenn ein Heilungskit nicht vorhanden ist) t verfügbar), hat es auch andere Vorteile.

Dinge, die eine Medikamentenüberprüfung erfordern würden:

  • Diagnose einer Wunde in bestimmten Situationen (kann Sie bewegen diesen Kerl, der gerade von einem Gebäude gefallen ist, oder schadet ihm das weiter?)
  • Sind diese Kräuter für die Herstellung von Medikamenten / Tränken nützlich? (Obwohl dies die Domäne des Kräuterkunde-Kits ist, ist es wahrscheinlich ein Ort starker Überlappung.)
  • Diagnose einer Krankheit oder sogar welches Gift einen Charakter beeinflusst hat.

Zusätzlich zu einer Reihe anderer Dinge.

Dies führt zu einem größeren Punkt in Bezug auf Fertigkeiten. Ja, Fertigkeitsslots sind wertvoll, und nein Sie benötigen wahrscheinlich keine Medizin als eine Fähigkeit, aber als Partei möchten Sie wahrscheinlich, dass jemand sie hat, oder zumindest jemand wie ein Barde, der die Hälfte der Kenntnisse darin erlangt.

Letztendlich werden Fähigkeiten wie diese in der Erkundungs- / Interaktionsphase des Spiels weitaus häufiger zum Einsatz kommen als in der Kampfphase. Aber das ist in Ordnung, das soll 2/3 des Spiels sein, keineswegs ein kleiner Teil.

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  • Ich sehe dies am häufigsten als forensische Überprüfung … “ Was hat diesen Kerl getötet? “

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Die Antworten, die gegen die Medizin gerichtet sind, scheinen nur Anwendungen während des Kampfes zu betrachten. Der größte Teil der Verwendung in der Praxis scheint in den Säulen der Erforschung / sozialen Interaktion zu liegen, nicht so sehr im Kampf (obwohl es eine begrenzte Anzahl dieser Verwendungen gibt, die in anderen Antworten, speziellen Wunden und Bissen aufgeführt sind). Dies sollte keine Überraschung sein: Was war das letzte Mal, dass Sie Ihre Aktion verwendet haben, um im Kampf einen Überzeugungs- oder Naturcheck durchzuführen?

Ich habe kürzlich eine Reihe von Modulen der Adventurers League durchsucht und eine Liste mit Medizinprüfungen an der einen oder anderen Stelle erstellt. Hier sind einige Highlights, die ein Spektrum von Schwierigkeiten aufzeigen (um das Verderben zu vermeiden) Abenteuer die Zitate sind in der Form Saison-Modul: Seite):

DC 5

  • stabilisiere / belebe eine ertrinkende Kreatur 2-1: 29
  • relativ offensichtliche Todesursache bestimmen (enthauptet usw.) 1-6: 17, 1-11: 12

DC 10

  • Bestimmen Sie es “ s nicht sicher, einen Patienten zu bewegen 4-4: 10
  • stabilisieren das Sterben (natürlich) 4-4: 10
  • gebären ein Baby, komplizierte Entbindung 3-1: 10
  • diagnostizieren Dehydration, Hunger oder Wahnsinn 2-6: 8, 2-6: 10, 3-4: 15
  • viele Kontrollen, um Zeit und Art eines Todes zu bestimmen, der Spuren hinterlassen hat 1-8: 18, 1-13: 15 +

DC 15

  • prüft, um Zeit und Art eines Todes zu bestimmen, ohne die Spuren 1-11 zu hinterlassen : 16
  • rette die Mutter in komplizierter Entbindung 3-1: 10
  • Blutspritzeranalyse 4-2 : 16
  • entferne ein aufspießendes Objekt von einer Kreatur 1-8: 11
  • bestimme einen Behälter, der kürzlich Gift 1-7: 10

enthielt Eine forensische Rolle eines neuen Tatorts kann eine Liste von Informationen zurückgeben, deren Länge und Detail vom Ergebnis der Rolle abhängt. Wenn Sie auf der niedrigen Seite rollen, erhalten Sie möglicherweise nur eine von mehreren möglichen Informationen. 4-2: 16

Mein eigener kleiner Scherz über Medizin könnte auch einige Gespräche auslösen, wenn Sie der Meinung sind, dass die Fertigkeit mehr haben sollte. “ Nicht-magische Heiler „-Anwendung.

“ Stellt ein erfolgreicher Wurf plus ein Heiler-Kit HP wieder her? “ Nein, und mit der Fähigkeit, Trefferwürfel für eine kurze Pause auszugeben, die jedem zur Verfügung steht, würde ich das nicht erwarten. Außerdem gibt es die Heilerleistung. Ich würde zustimmen, dass der Einsatz von Medizin zur Diagnose und Behandlung von Gift und Krankheit schlecht definiert ist. Eine Hausregel wie diese würde viel dazu beitragen, den verstandenen Nutzen zu erhöhen: „Um eine kranke oder vergiftete Kreatur als Teil einer kurzen Pause zu behandeln, verwenden Sie einmal einen Heiler-Kit und führen Sie einen Weisheits- (Medizin-) Check gegen die Rettung durch DC des Giftes oder der Krankheit. Dieser Wurf ersetzt die nächste Konstitution, die die Kreatur machen würde. Bei einem Erfolg erholen sie sich.“In diesem Fall ist die Attraktivität eines Medizin-Checks, der mit Kompetenz oder sogar Fachwissen durchgeführt wurde, im Vergleich zu einer Verfassung, die ohne Kompetenz durchgeführt wurde, glasklar, und wie oft er auftritt, ist eine andere Sache.

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  • Ich finde es wirklich lustig, dass Sie eine von vier Chancen haben können, nicht zu bemerken, dass jemandem der Kopf fehlt.
  • @qazwsx Kein Argument, wenn ja Alle Plusses in Weisheit oder Medizin, die dramatisch abfallen. Erinnert mich an einen Anwaltwitz, den ich einmal gehört habe …

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Zusätzliche Dinge, für die ich eine Fähigkeitsüberprüfung der Weisheit (Medizin) DC 10 + CR zulassen würde:

  • Bestimmen der Anzahl der auf einem anderen Humanoiden verbleibenden Trefferpunkte.
  • Bestimmen der Konstitution, der Geschicklichkeit oder der Kraft sparenden Wurfmodifikatoren eines anderen Humanoiden.

Ein höherer DC könnte optional für Nicht-Humanoide verwendet werden.

Während RAW ist nicht explizit auf diese Verwendungen, sie fallen in li ne mit dem Geist des Spiels und erfordern keine spezielle Mechanik und sind nicht schrecklich unausgeglichen.

Sie können die Aktion „Hilfe“ auch im Kampf verwenden, um auf eine „anatomische Schwachstelle“ eines Gegners hinzuweisen. Dies bedeutet, einem Teamkollegen einen Vorteil zu verschaffen, und es macht mehr Spaß, ihn zu beschreiben, als nur zu sagen: „Ich benutze die Hilfeaktion“.

Wenn Sie der Meinung sind, dass die Option zu unausgewogen ist, müssen Sie die Kreatur möglicherweise vor dem Wurf eine Weile physisch untersuchen.

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Es hat mehrere Verwendungszwecke.

Das Schwert der Verwundung (Grundregeln), das Nycaloth (MM), der Bartenteufel (Grundregeln) und die Gehörnter Teufel (Grundregeln) Alle verursachen Wunden, die in den folgenden Runden Schaden verursachen. Ein Weisheits- (Medizin-) Check kann die Wunde jedoch stoppen.

Ein Beispiel aus dem Schwert (der andere sind im Wesentlichen ähnlich):

… die verwundete Kreatur oder eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß kann eine Aktion verwenden, um einen DC 15 zu erstellen Überprüfung der Weisheit (Medizin), um die Wirkung solcher Wunden zu beenden …

Wie bereits in den Grundregeln erwähnt, können Sie a verwenden Weisheits- (Medizin-) Check, um Wunden zu beruhigen.

Der Dozent von WGtE kann einen Weisheits- (Medizin-) Check für sein W verwenden Arforged Host und bekommt dabei erhebliche Vorteile.

Die optionalen Regeln für anhaltende Verletzungen in der DMG zitieren einen Weisheits- (Medizin-) Check als einen Weg, um eine eiternde Wunde zu heilen.

Aber Warten Sie, es ist nicht nur Erste Hilfe!

In Curse of Strahd , Rise of Tiamat, Tales of the Yawning Portal , Tomb of Annihilation und Waterdeep Dungeon of the Mad Mage werden verwendet, um die Todesursache zu identifizieren.

In Rrakkma , Es wird verwendet, um braune Flecken als Blut zu identifizieren.

In Princes of the Apocalypse wird es verwendet, um Knochenflöten als Humanoid zu identifizieren.

Es kann sein wird verwendet, um einen Kontrollstein aus einem Slaad zu entfernen.

Obwohl in den Grundregeln nur mit einem Weisheits- (Medizin-) Check zur Stabilisierung eines sterbenden Begleiters oder zur Diagnose einer Krankheit angegeben ist, zeigen Beispiele Wenn es um Anatomie, Erste Hilfe, Operation, Forensik, Krankenpflege oder Pathologie geht, ist eine Überprüfung der Weisheit (Medizin) möglicherweise genau das, was der Arzt angeordnet hat.

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Jeder Charakter kann die Medizinprüfung durchführen, die Kompetenz verbessert Sie nur.
Sie können sie häufig verwenden, ohne einen Kompetenzplatz dafür auszugeben. Ich würde sie verwenden Jede Frage vom Typ „medizinisch“. Außerdem könnte die Beherrschung ein guter Tween-Abenteuerberuf sein und wahrscheinlich einen komfortablen oder sogar wohlhabenden Lebensstil verdienen (sicherlich besser als diese Hippie-Leistungstypen: P) und als Handlungshaken dienen.

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Medizin ist unglaublich nützlich!

Alles was es braucht ist ein wenig Kreativität.

Wie ist der König gestorben? War er vergiftet? Medizincheck.

Ist dieses Lebensmittel sicher zu essen? Medizincheck.

Wie lange ist dieser Mann schon tot? Medizincheck.

Ich als DM und unheimlicher DM, den ich hatte, hat Belohnungsspieler dafür, dass sie mit Ihren Fähigkeiten kreativ sind. Sie sind nicht auf das beschränkt, was in den Büchern steht, das ist eine Zusammenfassung, die Sie erhalten sollten Ideen.

Ich habe Medizin verwendet, um einen mysteriösen Trank zu identifizieren, bevor jemand ihn trank. Und es stellte sich heraus, dass er vergiftet war. Je mehr Sie wissen.

Der PHB unter der Fähigkeit Akrobatik liest sich so.

Ihre Geschicklichkeitsprüfung (Akrobatik) deckt Ihren Versuch ab, in einer schwierigen Situation auf den Beinen zu bleiben, z. B. wenn Sie versuchen, über ein Blatt zu laufen auf einem Drahtseil balancieren oder auf dem Deck eines Schaukelschiffs aufrecht bleiben. Der GM fordert möglicherweise auch eine Geschicklichkeitsprüfung (Akrobatik), um festzustellen, ob Sie akrobatische Stunts ausführen können, einschließlich Tauchgänge, Würfe, Saltos und Flips.

Bedeutet dies, dass Sie Akrobatik nur verwenden können, um ein Abrutschen auf Eis zu vermeiden, Saltos zu machen und all diese anderen Dinge? Absolut nicht. Als Spieler, wenn Sie mich fragten, ob Sie Akrobatik verwenden könnten, um auf einen Baum zu klettern, und beschrieben, wie sie wie ein Bänder Artis von Ast zu Ast sprangen. Ich würde es mit Sicherheit zulassen.

Jede Fähigkeit, Klasse, jeder Zauber und jede Fähigkeit in d & d hat einen Zweck und einen Wert. Wenn dies nicht der Fall wäre. D & D wäre nicht d & d.

Ich habe es früher getan Ich denke, dass Formwasser eine völlig nutzlose Mönchsfähigkeit war. Aber unser Mönch kombinierte es mit einem Dekanter aus endlosem Wasser und machte Eiswände als Deckung für die ganze Zeit. Als DM belohne ich Kreativität vor allem in meinen Spielen anderswo nutzlos, nicht an meinem Tisch.

Dies sollte die anderen Antworten nicht verachten oder herabsetzen. Wie ich bereits sagte, können andere Tische die Dinge anders machen. Aber meiner Erfahrung nach, wenn man eine kreative Verwendung für etwas im Dungeon findet Master erlaubt es fast immer.

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  • Fragen Ihre Spieler Sie „, die ich machen möchte einen Medizincheck, um zu sehen, wie er gestorben ist „? Oder sagen sie, was sie tun wollen und Sie verschreiben einen Medizincheck? I ‚ Ich bin daran interessiert, was “ Kreativität des Einsatzes von Fähigkeiten “ li aussieht ke an Ihrem Tisch.
  • Nun, ich habe ‚ keine besonderen Erfahrungen als DM mit der medizinischen Fähigkeit gemacht. Und ehrlich gesagt habe ich in den Monaten seitdem auf diese Antwort zurückgeschaut und einige Dinge geändert. Aber normalerweise ist es ‚ s “ Ich schaue mir den Körper an “ oder so ähnlich und die DM sagt entweder Roll Medizin Untersuchung oder sie sagen ihnen nur, was sie bedeuten. Der kreative Einsatz von Fähigkeiten ist eine Sache, die ich meinem Dms auferlege. Eigentlich nichts, mit dem ich mich ‚ befasst habe. Wie gesagt, ich hätte meine Antwort im Nachhinein nach 9 Monaten geändert (oder gar nicht beantwortet).

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Die Fertigkeit Medizin hat mehrere Zwecke

Hier sind 3 Zwecke, die mir bekannt sind:

  1. Eine Fähigkeitsprüfung der Weisheit (Medizin) kann einem Spieler helfen, festzustellen, ob Eine Art von Kraut / Medizin kann eine bestimmte Krankheit behandeln.

  2. Eine Fähigkeitsprüfung der Weisheit (Medizin) kann verwendet werden, um einen sterbenden Charakter zu stabilisieren (wie in der Frage angegeben) )

  3. Mit einer Fähigkeitsprüfung für Weisheit (Medizin) können Sie eine Krankheit diagnostizieren.

In meiner Kampagne habe ich einige Hausregeln für Fähigkeitsüberprüfungen der Weisheit (Medizin): Sie können verwendet werden, um eine kleine Menge HP von einem verletzten Charakter mit Kräutern zu heilen oder um bestimmte Medikamente herzustellen.

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Ein Vorteil der Medizinfertigkeit gegenüber dem Heiler-Kit besteht darin, dass sie immer verfügbar ist. Läuft nicht aus, wird nicht zu Hause gelassen oder gestohlen. Wor th der Preis? Das liegt ganz bei Ihnen.

Denken Sie darüber hinaus darüber nach, wofür medizinisches Wissen verwendet werden kann (hauptsächlich im Sinne von Arcana oder der Natur, oder was wir 3.5 Grognards als „Wissens“ -Fähigkeiten bezeichnen würden): Bestimmen Sie die Todes- oder Wundursache, leiten Sie die Ursache einer Krankheit ab, vielleicht sogar eine Heilung (wenden Sie sie nicht unbedingt an, sondern sagen Sie, welche Art von Kraut Sie für dieses Gegenmittel finden müssen).

Grundsätzlich: Eine medizinische Promotion ist gut für Erste Hilfe, aber auch viel mehr. Stabilisierung durch Medizin ist Erste Hilfe, aber wenn Sie im wirklichen Leben Ihren Arztkumpel nach seiner Meinung zu einer Frage fragen würden, ist es wahrscheinlich „eine Medizin-Sache“.

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Kurze Antwort: Sie haben Recht

Die Fähigkeit zur Überprüfung der Medizinfähigkeit für D & D 5e hat Regeln geschrieben, die nur dazu dienen, eine sterbende Kreatur zu stabilisieren oder eine Krankheit zu diagnostizieren, und zwar ohne Verwendung eines Heilungskits. 5e wurde entwickelt, um Kreativität bei Spielern und DMs zu ermöglichen und einige Regeln zu hinterlassen ex sein durch eine individuellere Basis erweitert.

Auf die Medizinkenntnisse wird nur im Abschnitt zur Überprüfung der Weisheitsfähigkeit im PHB, S. 178 verwiesen:

Eine Weisheit (Medizin) Mit check können Sie versuchen, einen sterbenden Begleiter zu stabilisieren oder eine Krankheit zu diagnostizieren.

Die einzigen anderen Erwähnungen der Medizin finden sich in den Kampfregeln für Stabilisierung einer Kreatur (PHB, S. 197).

Und Sie haben auch Recht.Informationen zu den Regeln für das Heiler-Kit finden Sie auf Seite 151 unter Ausrüstung:

Als Aktion können Sie eine ausgeben Verwendung des Kits zur Stabilisierung einer Kreatur mit 0 Trefferpunkten, ohne dass eine Überprüfung der Weisheit (Medizin) durchgeführt werden muss

Die Überprüfung der Medizinfähigkeiten ist sehr eng, teilweise weil sie von den Regeln einer Welt überfüllt ist, in der Magie leicht das tun kann, was die Fertigkeit tun soll. Zum Zeitpunkt der 5. Ausgabe wurden die Regeln für Helden, die Trefferpunkte wiedererlangen, erweitert, um einen Großteil der Verwendung von Fertigkeiten und Fähigkeitsüberprüfungen zu vermeiden. Zwischen mehreren Klassen, die Heilzauber wirken können, können Wunden, die jetzt geheilt werden können, in mehreren Zaubersprüchen gewirkt werden Slots und sogar Charaktere, die Trefferwürfel für Pausen ausgeben, sind langfristige nicht-magische Heilung für Charaktere so gut wie nutzlos.

In früheren Ausgaben war nicht-magische Heilung im Laufe der Zeit häufiger und daher diese Art von Geschicklichkeit war er gewöhnt LP-Spieler erhalten ihre Trefferpunkte zurück. In der 3 / 3.5-Ausgabe stabilisierte die Heilfähigkeit nicht nur den Charakter, sondern hatte auch spezifische Regeln für Langzeitpflege, Gift- und Krankheitsbehandlung sowie andere.

In der 2. Ausgabe gab es weit mehr Regeln zum Heilen. Hier ist ein guter Chat-Thread , der auf einen der langjährigen Redakteure / Entwickler für das D & D-Spiel verweist (durch mehrere Ausgaben) Steve Winter.

Antwort

Medizin ist eine ineffektive und selten verwendete Fähigkeit. Zauber der Art heilen, heilen oder entdecken machen es effektiv wertlos. Es ist weder ein Beruf noch eine Berufung und wird vollständig durch die Heilerleistung oder das Heiler-Kit ersetzt, das keine Weisheit erfordert. Es ist auch irrelevant, Boni für beide zu gewähren.

Der PHB für Medizin enthält 16 Wörter zu diesem Thema, einschließlich des Wortes Medizin. Ich halte es eher für ein Rollenspiel als für einen ausnutzbaren Mechanismus.

Antwort

Medizin ist eine der nutzlosesten Fähigkeiten

Wenn ich für jeden Charakter, den ich spiele, 10 Fertigkeiten beherrschen könnte, wäre die Medizin immer noch nicht dabei.

Gründe

  • Die Begegnungen sind kurz, 3 Runden nach DMG , 2 nach meiner Erfahrung
    • Sie müssen sehr unglücklich sein, um unterzugehen In der ersten Runde würfeln Sie Ihre Todesrettung mit einer 1 und scheitern dann erneut an Ihrer Todesrettung. Andernfalls kann die ganze Gruppe nur versuchen, 10 zu würfeln, wenn die Kämpfe vorbei sind. *
  • Warum eine ganze Runde damit verschwenden, zu versuchen um einen Charakter zu stabilisieren, wenn Healing Word dies für eine Bonusaktion tut, Sie angreifen oder einen Cantrip wirken lassen
  • Medizin ist unzuverlässig, auf niedrigen Ebenen haben sogar weisheitsbasierte Charaktere eine gute Chance zu scheitern
    • Ein Heiler-Kit versagt nie, es ist billig und leicht.
    • Heiltränke werden sehr erschwinglich, wenn Ihre Medizin-Fertigkeit ein zuverlässiges Niveau erreicht.
  • Zusammenfassend kann auf niedrigen Ebenen nützlich sein, aber es ist eher ein Glücksspiel. Später haben Sie viel bessere Optionen.
    Überspringen Sie es.


    *) Der DM könnte Sie angreifen, während Sie unten sind, und Ihnen einen weiteren Fehler hinzufügen. Er kann dies jedoch Mach es sowieso vor dem Zug des Charakters mit der Medizin-Fähigkeit. Wenn er dich töten will, kann er es unabhängig von irgendwelchen Medizin-Fähigkeiten

    Antwort

    Eine Fertigkeit ist so nützlich, wie DM es zulässt.

    In einer Kampagne über Rivalen, die um die Entdeckung und Beschreibung neuer Arten rennen Medizin kann eine wertvolle Fähigkeit sein, um das Innenleben eines Tieres zu verstehen.

    Ein Schurke kann Medizin verwenden, um die Wahrscheinlichkeit kritischer Schäden zu erhöhen, indem er sein vorheriges chirurgisches Fachwissen einsetzt.

    A. Magier oder ein Kunsthandwerker könnten medizinisches und arkanes Wissen kombinieren, um schrecklich zerstörerische oder heilende Artefakte zu erzeugen.

    Antwort

    Ich verwende eine Hausregel Hier kann die Fertigkeit Medizin in Kombination mit einem Heiler-Kit während einer kurzen Pause verwendet werden, um etwas mehr Trefferpunkte zu heilen. Ich habe es kürzlich neu ausgerichtet, um es mit dem Leveln besser skalieren zu können.

    WUNDENDE WUNDEN
    Ein Charakter, der sich mit Medizin auskennt, kann Geld ausgeben eine Verwendung eines Heiler-Kits während einer kurzen Pause, um die Wunden einer anderen Kreatur oder sich selbst zu pflegen. Bei der Pflege von Wunden führt der Charakter einen Weisheits- (Medizin-) Check durch. Wenn das Ergebnis des Checks 15 oder mehr beträgt, wird der Die Kreatur erhält Trefferpunkte in Höhe der Hälfte des Fähigkeitsbonus des Charakters (abgerundet) am Ende der kurzen Pause. Wenn das Ergebnis der Prüfung 25 oder höher ist, erhält die Kreatur Trefferpunkte in Höhe des Fähigkeitsbonus des Charakters am Ende der Pause kurze Pause.Während einer einzelnen kurzen Pause kann ein Charakter die Wunden von bis zu einer Anzahl von Kreaturen versorgen, die ihrem Fähigkeitsbonus entsprechen, jedoch nur einmal pro Kreatur. Sobald eine Kreatur ihre Wunden gepflegt hat, kann sie die Vorteile erst wieder erhalten, wenn sie eine lange Pause hinter sich hat.

    Meine Spieler mögen dieses Haus Regel und es gibt ihnen eher einen Grund, die Fertigkeit Medizin zu übernehmen, ohne dass sie durch das Kit des Heilers weitgehend überflüssig wird.

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    • Willkommen auf unserem Stack! Bitte nehmen Sie an der -Tour teil, um mehr über unsere Arbeitsweise zu erfahren. Besuchen Sie auch die Hilfe für weitere Informationen. Happy Gaming!
    • Möglicherweise möchten Sie auch einige Hinweise dazu hinzufügen, wie diese Hausregel funktioniert hat. Welche Bedenken (falls vorhanden) haben Sie ‚ gefunden oder bemerkt und wie hat sich dieses Tischspiel und Glück verbessert?
    • Danke NautArch. Meine Spieler mögen es und es macht die Medizin-Fähigkeit viel nützlicher. Ich denke manchmal Sie lassen den DC 10 zu leicht prüfen und fragen sich, ob ich ihn auf DC 15 = 1 PS, D einstellen soll C 25 = 2 PS, aber ‚ war nicht wirklich ein Problem.
    • Sehen Sie sich dieses Meta an Diskussion über Zitiererwartungen , ‚ wird helfen, eine Anleitung zu geben, wonach wir ‚ suchen, um subjektiv zu unterstützen Antworten. Das Hinzufügen der oben genannten Informationen sowie einiger anderer Bedenken oder Notizen aus Erfahrung würde Ihre Antwort wirklich verbessern.

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