Ich kann keine offiziellen Details zum Fernreich für Dungeons der 5. Ausgabe finden. & Drachen. Gibt es eine veröffentlichte Überlieferung zu diesem Thema oder soll sie offen sein?

Antwort

Laut Dungeon Masters Guide S.68, bequem verfügbar auf der Website von Wizards of the Coast

als PDF :

Das ferne Reich befindet sich außerhalb des bekannten Multiversums. Tatsächlich könnte es ein völlig getrenntes Universum mit eigenen physikalischen und magischen Gesetzen sein. Wo Streuenergien aus dem Fernen Reich auf eine andere Ebene gelangen, wird die Materie in fremde Formen verzogen, die sich einer verständlichen Geometrie und Biologie widersetzen. Aberrationen wie Geisteskranke und Betrachter stammen entweder aus dieser Ebene oder sind von ihrem seltsamen Einfluss geprägt.

Die Wesenheiten, die im Fernen Reich selbst leben, sind zu fremd, als dass ein normaler Geist sie ohne Anstrengung akzeptieren könnte. Titanische Kreaturen schwimmen dort durch das Nichts, und unaussprechliche Dinge flüstern denen, die es wagen, zuzuhören, schreckliche Wahrheiten zu. Für Sterbliche ist die Kenntnis des Fernen Reiches ein Kampf des Geistes, um die Grenzen von Materie, Raum und geistiger Gesundheit zu überwinden. Einige Hexenmeister nehmen diesen Kampf an, indem sie dort Pakte mit Wesenheiten schließen. Jeder, der das Ferne Reich gesehen hat, murmelt über Augen, Tentakel und Entsetzen.

Das Ferne Reich hat keine bekannten Portale oder zumindest keine, die noch lebensfähig sind. Die alten Elfen haben einst ein riesiges Portal zum Fernen Reich in einem Berg namens Firestorm Peak geöffnet, aber ihre Zivilisation ist in blutigem Terror implodiert und der Standort des Portals – sogar seine Heimatwelt – ist längst vergessen. Möglicherweise gibt es noch verlorene Portale, die durch eine außerirdische Magie gekennzeichnet sind, die den Bereich um sie herum mutiert.

Handbuch für Spieler , p .302, fasst die gleichen Informationen zusammen.

Das Sehen einer Kreatur aus dem fernen Reich kann die geistige Gesundheit eines Individuums gefährden (DMG S. 265).

Githzerai-Philosophen sind sich der Existenz bewusst des fernen Reiches, und es kann irgendwie mit den Aboleths verbunden sein (MM S. 14).

Einige Benutzer wilder Magie sind aufgrund des Kontakts mit dem fernen Reich so betroffen. (PHB S. 103).

Einige Hexenmeister nutzen das alte Wissen über Wesen des Fernen Reiches. Hexenmeister des Großen Alten mögen solche unergründlichen Wesen verehren. (PHB S. 105).

Mächtige, weltbewegende Wesen, die als Elder Evils bekannt sind, sollen Kreaturen des Fernen Reiches sein ( Mordenkainens Buch der Feinde p. 234).

Far Realm Lore aus früheren Ausgaben des Spiels kann auch in Ihrer Kampagne verwendet werden. Vieles an diesem Flugzeug ist jedoch absichtlich undefiniert gelassen, um eine mysteriöse und beunruhigende Atmosphäre zu schaffen, so dass es zu Ihrem Vorteil sein kann, wenn Sie nicht über viele streng definierte Überlieferungen verfügen. Es kann nützlich sein, die Werke von HP Lovecraft zur Inspiration.

Kommentare

  • Ich denke, es wäre erwähnenswert, dass angesichts der Knappheit der Far Realms-Überlieferungen in allen Ausgaben die Far Das Reich soll per Definition mysteriös und seltsam sein, daher wird es wahrscheinlich auch keine Überlieferungen mehr geben.
  • Die Überlieferungen von World of Warcraft über die alten Götter und die Leere können auch als sehr gute Quelle verwendet werden der Inspiration im Umgang mit dem Far Realm
  • Auf der Wiki-Seite Forgotten Realms werden auch einige Bücher aus früheren Ausgaben zitiert, in denen ‚ erwähnt wird: forgetrealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
  • Nur eine Idee: Ich denke, Sie haben in Ihrer Zeile über die Githzerai eher Far Realm als Far Plane gemeint.

Antwort

Das ferne Reich wurde in 2E AD benannt und erfunden & D im Abenteuer “ Gates of Firestorm Peak „, geschrieben von Bruce Cordell im Jahr 1996, einem Berghaus einiger Dürger-Zwerge, hatte eine Träne in der Realität, die bizarre Kreaturen in unser Universum sickerte.

Far Realms wurde offiziell in D & D als Hommage an HP Lovecraft-Fiktion und ähnliche geistige und körperliche Verzerrungen fremder Einflüsse: Denken Sie an Cthulu-Mythen, HR Gigers ALIENS und seltsame Biomechs, The Thing und Salvador Dalís seltsame Gemälde, das Auge in der Hand Monster „Pale Man“ aus Pans Labyrinth, das Blob, mikrobielles / amöbenähnliches Leben, Tartigrades, Kopffüßer und Quallen und zumindest die Kreaturen von Stranger Things; Obwohl es einige Streitigkeiten darüber gibt, ob das Upside-Down analog zu dem in der 4. Ausgabe eingeführten Shadowfell ist, der die D & D-Kosmologie neu verbunden hat, oder besser in die 2. Ausgabe passt. Fernes Reich der Kosmologie des Großen Rades.

Im ursprünglichen Handbuch der Flugzeuge (AD & D 1. Aufl.) Oder in der Einstellung „Planescape“ wurde dies nicht erwähnt (AD & D 2nd ed.) Da TSR 1997 von Wizards of the Coast gekauft worden war und viele Dinge auf dem Tisch verschrottet oder eingepackt wurden und viele brandneue oder zuvor verbotene Dinge am Ende der Lebensdauer der 2. Auflage eilig gedruckt wurden, wie z als Far Realm und die Optionen des Spielers vor dem endgültigen Wechsel von TSR zu WotC. Mehrere der Monster aus dem fernen Reich schafften es in das 1998 erschienene Accessoire des Monstrous Compendium Annual Volume Four, das 1998 gegen Ende der 2. Ausgabe veröffentlicht wurde.

Mehrere klassische Old School D & Es wurde angenommen, dass D-Monster, die seltsam, klebrig, seltsam oder geradezu außerirdisch waren, vom fernen Reich stammen oder zumindest korrumpiert wurden, wie z. B.: Betrachter, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers usw. Wenn ja hatte Tentakeln oder Wahnsinn zugefügt, es entstand wahrscheinlich dort. Die Abberationsvorlage späterer Ausgaben von D & D war ein guter Indikator dafür, welche Art von Bestien dort entstanden sein könnten.

Die Idee eines „fernen Reiches“ war sicherlich von den Anfängen von D & D mit Zaubersprüchen wie „Kontakt mit anderen / höheren Ebenen“ da, die es Sterblichen ermöglichten, seltsame und ungewöhnlich mächtige Wesen von einem weit entfernten Ort aus zu kontaktieren eine andere Erfahrungsebene, normalerweise mit drastischen Konsequenzen, die normalerweise zu Wahnsinn, Tod, Sklaverei oder Mutation führten, aber für ein paar glückliche dunkle, sonst unerreichbare, mächtige Kenntnisse. Es wurde später postuliert, dass Psionics (eingeführt in OD & D „S Eldritch Wizardry im Jahr 1976) ein Weg war, Wahnsinn und Wesenheiten aus dem fernen Reich zu bekämpfen.

Mr. Cordell und seine Freunde erwähnten und erweiterten das Ferne Reich in mehreren Produkten der 3. Auflage weiter und erklärten, dass es aus vielen transparenten Schichten von Zoll bis Meilen Dicke aus seltsamen viskosen Flüssigkeiten bestand, die zusammengestapelt waren und noch durchsichtig waren. Mehrere Schichten waren sofort sichtbar wie Transparentfolien auf einem Projektor, die den weiter / tieferen Blick verdeckten, mit riesigen Wesen, die mehrere Schichten gleichzeitig kreuzten, ein realitätswidriges wahnsinnsauslösendes Konzept für Kreaturen aus nur einer Ebene der Existenz. Viele Wesen dort wurden physisch als beschrieben Etwas an Tiefseekreaturen erinnernd, aber mit mehr Augen, Mündern und Tentakeln und so alt oder älter als die Götter selbst.

Das Konzept des fernen Reiches mit mehreren parallelen Schichten ist Branes in einem Multiversum nicht so unähnlich Die Konfiguration der String- oder M-Theorie paralleler Dimensionen in der theoretischen Astrophysik der realen Welt. Es gibt eine Handvoll Far Realm-Erwähnungen in der 4. und 5. Ausgabe von Dungeons & Dragons, meist in planaren Informationsquellen oder als Erklärung für Abberationen.

Kommentare

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  • Schöne erste Antwort, +1. Sie könnten versuchen, einige genaue Beispiele für diese Fernbereichs-Erwähnungen in D & D 5e hinzuzufügen (zum Beispiel D & D Beyond link to einige dieser Aberrationen oder planaren Informationen).

Antwort

Außer den wenigen Absätzen in der DMG (S. .68), es gibt wirklich nicht viel, nein. Es ist absichtlich vage, sowohl weil es „ein Spielplatz für einen DM ist, als auch weil es im Wesentlichen unerkennbar sein soll, ein Ort, der außerhalb des menschlichen Verständnisses liegt.

In früheren Ausgaben gab es etwas mehr, und einige Leute haben DMs Gildenaktualisierungen alter Abenteuer durchgeführt, die sich um das ferne Reich drehen (insbesondere „The Gates of Firestorm Peak“, das die DMG spielt auf) an, aber selbst dann ist die grundlegende Natur des fernen Reiches „das, was der Mensch nicht wissen sollte“, so dass es in D & ziemlich unerforscht geblieben ist Ds Existenz.

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