Gibt es in Blender 3D eine Funktion wie „Fluss entlang der Oberfläche“ in Rhino 3D? Ich kenne die „entlang der Kurve bewegen“. Aber es modifiziert ein Netz entsprechend der gekrümmten Linie.

Ich muss einige Netze in unregelmäßigem Gelände verformen. Ich habe Rhino jedoch nie verwendet. Ich denke, „Flow entlang der Oberfläche“ in Rhino ist das, wonach ich suche für.

Kann ich so etwas in Blender finden?

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  • begrüße Yk_Y, ich habe keine ' benutze Rhino nicht, aber nachdem ich ein Beispiel gesehen habe, denke ich, dass es Modifikatoren und ' Tricks ' gibt, die das können Tun Sie dies, aber es hängt von dem speziellen Fall ab, in dem Sie sich befinden. Wenn Sie ein Bild hinzufügen könnten, das den genauen Fall veranschaulicht, wäre es besser,

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Mit einer Kombination aus Gitter deform und shwrinkwrap Verformungsmodifikatoren

Nehmen wir an, Sie haben ein Objekt wie dieses:

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Und Sie möchten es auf einer Oberfläche wie dieser Ebene verformen:

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, um etwas zu erstellen So:

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Sie können ein Gitter erstellen, das nur ein Segment auf der W-Achse hat und das wird auf die Größe Ihres Geländes skaliert.

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Wählen Sie das Originalobjekt aus und fügen Sie einen Gitterverformungsmodifikator hinzu, wobei Sie das Gitter als Steuerobjekt auswählen.

Bild eingeben Beschreibung hier

Wählen Sie dann das Gitterobjekt aus und fügen Sie einen Shwrinkwrap-Deformationsmodifikator hinzu. Wählen Sie das Ziel (Ebene) aus, stellen Sie es in den Projekt -Modus und wählen Sie die richtige Achse für die Verformung aus.

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  • Danke. Es ' ist genau das, was ich brauche!
  • Funktioniert immer noch für mich in Version 2.78 🙂

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Wenn Sie „Während der Transformation fangen“ sowie „Rotation am Fangziel ausrichten“ aktivieren, können Sie das Verhalten des alternativen Modus „Fluss entlang der Oberfläche“ reproduzieren. (Der andere Modus ist der eine „Benutzer: Cegaton“)

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Ich habe auch nach dieser Funktion gesucht, eine sehr schöne Lösung mit dem Torus. Ich habe die gleichen Schritte versucht, aber sie ist leider fehlgeschlagen.

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Der Torus erstreckt sich bis zu den Rändern des Gitters und quetscht, als ob der Modifikator für die Schrumpffolie verwendet wurde, es scheint, dass es einige Änderungen in Blender 2.78 gibt.

Wie auch immer, ich habe eine alternative Lösung mit Mesh Deform gefunden.

Nehmen wir an, dass Sie Sie haben bereits eine deformierte Ebene 1 und einen Torus.

Sie müssen nur eine neue Ebene (nennen wir sie Ebene 2) für die Netzverformung erstellen, erstarren, dann die Netzverformung am Torusobjekt hinzufügen und an das “ Ebene 2 „, danach Shrinkwrap zur“ Ebene 2 „hinzufügen und diesen Modifikator in den oberen Stapel verschieben, dann“ Ebene 1 „im vom Shrinkwrap-Ziel ausgewählten Projektionsmodus auswählen (funktioniert am besten für Animationen) und das ist alles, was das Verformungsnetz anziehen sollte Torus zur Ebene 1, auch wenn Sie den Torus bewegen müssen, müssen Sie sowohl den Torus als auch die Verformungsebene oder die übergeordnete Ebene 2 zum Torus bewegen. Dies ist nicht perfekt, hilft aber, wenn die Gittermethode nicht funktioniert.

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Probieren Sie den Modifikator „Schrumpffolie“ aus. Es wird ein Netz um ein anderes Objekt „schrumpfen“.

Erstellen Sie eine Ebene und unterteilen Sie sie einige Male, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Wenden Sie einen Shrink-Wrap-Modifikator an und wählen Sie das Grundobjekt für das „Ziel“ aus.

Weitere Informationen zu diesem Modifikator finden Sie im Wiki.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

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  • Hallo, bitte fügen Sie einige zusätzliche Informationen hinzu Ihre Antwort, z. B. Screenshots davon in Aktion und / oder Schritte zum Einrichten.
  • @beiller Shrinkwrap würde das Objekt entlang einer Oberfläche abflachen. Siehe graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… und wie sich die Objekte verformen, aber ihre Form behalten .

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