Von der UESP-Seite zur Seelenfalle (Hervorhebung von mir):

Die Steel Battleaxe of Fiery Souls kann enttäuscht werden, um eine Version von Soul Trap mit zwei Effekten zu lernen, die im bezaubernden Menü als Fiery Soul Trap gekennzeichnet ist. Diese Version enthält a 10 pt Feuerschadeneffekt behoben. Mit dem Zusatzeffekt-Vorteil können beide Versionen von Soul Trap gleichzeitig auf eine Waffe angewendet werden.

Gibt es irgendeinen Grund, eine Waffe mit einer doppelten Dosis Seelenfalle zu behandeln? Sammelt sie zwei Seelen von jedem Ziel oder so?

Kommentare

  • Mögliches Duplikat von games.stackexchange.com/questions/38413/…
  • Dual Casting und Dual Enchanting scheinen unterschiedliche Dinge zu sein. Ich kann mir ' nicht vorstellen, mit Double Enchanting zu arbeiten Seelenfalle w Es könnte etwas anderes passieren, aber es könnte ein kurzes Handwerk wert sein, nur um es zu sehen.
  • Jetzt, da ich ' gelernt habe, wo ich die Battleaxe bekommen kann, habe ich kann dies einige Zeit spielen-testen. Ich ' hoffe jedoch, dass jemand anderes die Antwort bereits kennt.

Antwort

Da der Seelenfalle nicht widerstanden werden kann (außer durch Leichen und Drachen und dergleichen), denke ich nicht, dass es sinnvoll ist, die Seelenfalle zu stapeln.

Es gibt jedoch eine kleinere, die mehr mit der Mechanik der Feurigen Seelenfalle zu tun hat als mit dem Stapeln der Seelenfalle.

Der Feuerschaden der Feurigen Seelenfalle ist abgesehen von Vergünstigungseffekten auf 10 festgelegt. Das heißt, wenn Sie die Größe bis auf 1 (1 Sekunde Seelenfalle) verringern, verursachen Sie 10 Feuerschaden, der weitaus billiger ist als eine normale Feuerverzauberung. Sie können dann eine längere Seelenfalle hinzufügen und sie geringfügig billiger machen als wenn Sie gerade die Verzauberung der Feurigen Seelenfalle verstärkt hätten, glaube ich. Ich habe nicht zu weit hineingeschaut, weil es irgendwie verschwenderisch erscheint, aber für mich war der Break-Even-Punkt 8-Sekunden-Seelenfalle (also 9- oder 10 Sekunden Seelenfalle + 1 Sek. Feurige Seelenfalle ist billiger als nur 9 oder 10 Sekunden Feurige Seelenfalle). Es gibt natürlich viel bessere Kombinationen, denn eine Sekunde Seelenfalle ist wirklich alles, was Sie brauchen.

Es gibt eine ähnliche Mechanik für die gekerbte Spitzhacke . Es verursacht Schockschaden (bei 50% der Stärke einer Schockverzauberung) und gewährt Smithing einen Bonus. Sie erhalten den Bonus von +5 für Smithing, unabhängig von der Größe des Schockschadens.

Kommentare

  • Warum glauben Sie, dass die Dauer additiv stapeln würde, anstatt gleichzeitig auszulösen? (Dh die 1 Sekunde wird um die 9 Sekunden überschrieben)
  • @RavenDreamer Ich habe nicht ' gesagt, dass sie stapeln würden. Sie haben (wahrscheinlich) ' t. I ' Ich sage, dass 9-Sekunden-Seelenfalle + 1-Sekunden-Feurige Seelenfalle 9-Sekunden-Feurigen Seelenfalle entsprechen sollten, aber billiger.
  • Ah, ja. Dann stimme ich zu.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.