Unsere Heimkampagne ist also, wie alle wirklich guten Kampagnen, ein schreckliches Konglomerat. Teile anderer Kampagnen, darunter mehrere veröffentlichte, wurden kombiniert, und es wurde viel Homebrewing durchgeführt, insbesondere etwas über Hexenmeister und ihre Gönner. Dies gipfelte in unserem Gnomen-Hexenmeister, der seinen Pakt mit der Königin der Luft und der Dunkelheit geschlossen hatte und sich seinen Weg in eine Position als Erzfeind bahnte, nur damit er den Pakt brechen und einen mit sich selbst schließen konnte.
Dies ist offensichtlich Normalerweise nicht durch die Regeln abgedeckt, und ich habe keine Fragen dazu.
Ich habe eine Frage dazu, ob es Regeln gibt, die es abdecken, ein Benutzer für jemand anderen zu sein.
Ich suche speziell nach Informationen, die abdecken würden.
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für wie viele Hexenmeister Sie ein Benutzer sein können.
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ob für den Benutzer Kosten anfallen.
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Muss dieser kleine Gnom Levels oder Zauberslots opfern, um jemand anderem magische Kraft zu verleihen?
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Dient er einfach als Leitung für die Kraft der Feywild selbst?
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alles, was mechanisch involviert ist.
Ich versuche zu arbeiten herauszufinden, wie unser kleiner Erzfeind eine Coterie von Hexenmeistern bauen könnte, ähnlich wie Zauberer, die Lehrlinge einstellen, oder ein Ritter, der Knappen anstellt.
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Als Referenz habe ich die folgenden Bücher durchgesehen: PHB , DMG , CoS , Dragon Queen , Aufstieg von Tiamat , Donner des Sturmkönigs , Xanathars Leitfaden , Mordenkainens, und Volo „s. Wenn es ein Quellbuch gibt, das sich mit Warlock-Patron-Beziehungen von Seiten des Patron befasst, wäre das vorzuziehen, und ich bin cool mit der Arbeit von Drittanbietern. Abgesehen davon ist Homebrew in Ordnung, aber mein Ziel ist es, Mechaniken zu finden, die intern konsistent sind. Daher muss es mit den Aussagen des PHB zu den Kunden übereinstimmen.
Antwort
Ein Hexenmeister kann ein Benutzer werden, es gibt jedoch keine spezifischen Regeln dafür.
Laut Dungeon Masters Guide S.38 Ein Patron zu werden ist in der Tat eine Möglichkeit für einen Hexenmeister, der das 20. Level erreicht:
Charaktere, die das 20. Level erreichen, haben den Höhepunkt der sterblichen Errungenschaften erreicht. Ihre Taten werden in den Annalen der Geschichte aufgezeichnet und jahrhundertelang von Barden erzählt. Ihr letztes Schicksal kommt zustande. Ein Geistlicher könnte in den Himmel aufgenommen werden, um als rechte Hand eines Gottes zu dienen. Ein Hexenmeister könnte ein Patron für andere Hexenmeister werden.
Die Schirmherrschaft der Hexenmeister ist jedoch nicht an eine bestimmte Spielregel gebunden. Im Gegensatz zu den Gottheitsregeln, die aus älteren Ausgaben von D & D stammen, gibt es kein Rangsystem, das dies anzeigt relative Macht verschiedener Benutzer oder Regeln für die Anzahl der Follower, die sie haben sollten.
Wie viele Hexenmeister pro Benutzer?
Diese Zahl lautet willkürlich und sehr variabel und nicht an eine Spielmechanik gebunden. Gemäß Spielerhandbuch, S. 108, Jenseitige Gönner :
Einige Gönner sammeln Hexenmeister, verteilen mystisches Wissen relativ frei oder rühmen sich ihrer Fähigkeit, Sterbliche an ihren Willen zu binden. Andere Gönner verleihen ihre Macht nur widerwillig und schließen möglicherweise einen Pakt mit nur einem Hexenmeister.
Was kostet es den Benutzer und was ist seine Stromquelle?
Es gibt keine Beweise dafür, dass es den Benutzer etwas kostet. Wir wissen, dass Gönner selbst außergewöhnlich mächtige Wesen sind:
Die Wesen, die Als Gönner für Hexenmeister dienen mächtige Bewohner anderer Ebenen der Existenz — keine Götter, aber in ihrer Macht fast gottähnlich.
Archfey haben eine begrenzte Menge an Überlieferungen, aber Archdevils und Dämonenprinzen kommen traditionell vor Cupy ganze Schichten der Neun Höllen oder des Abgrunds weil sie mächtig sind, anstatt Kraft aus diesen Ebenen zu ziehen. Sicherlich erhalten legendäre Kreaturen jedoch häufig zusätzliche Kampffähigkeiten, wenn sie sich in ihrem Versteck befinden.
Es gibt keinen Text, der darauf hindeutet, dass ein Benutzer einen Teil seiner Kraft aufgibt, um einen Hexenmeister zu erschaffen. In der 3. Ausgabe des Quellbuchs Complete Es wurde beschrieben, dass der Hexenmeister einen Teil seiner Seele an seinen Gönner als Bezahlung abgibt, was den Mäzen, wenn überhaupt, mächtiger machen sollte.
Dennoch liegt ein schwächerer Gönner mit Grenzen ganz im Bereich von Möglichkeit. Dungeon Masters Guide p.38 schlägt vor, dass ein normaler Charakter mindestens die 20. Stufe haben sollte, um ein Patron zu werden, aber dies würde Sie immer noch als einen der schwächsten bezeichnen. Gönner werden in ihrer Macht als „fast gottähnlich“ beschrieben, wobei Tiamat (CR 30) die Obergrenze für „fast“ gottähnlich „festlegt. Beispiele für Benutzer mit verfügbaren Statblocks sind Baphomet (CR 23), Fraz-Urb „luu (CR 23), Orcus (CR 26) Demogorgon (CR 26) (Quelle: Out of the Abyss).
Kommentare
- Guter Fund im DMG-Zitat!
Antwort
Nein, es gibt keine Mechanik, mit der ein Spielercharakter ein “ jenseitiger Benutzer “
werden kann Der Abschnitt “ Jenseitige Gönner “ in der Beschreibung der Hexenmeisterklasse :
Die Wesen, die als Gönner für Hexenmeister dienen, sind mächtige Bewohner anderer Ebenen der Existenz – nicht Götter, aber in ihrer Macht fast gottähnlich. Verschiedene Gönner gewähren ihren Hexenmeistern Zugang zu verschiedenen Mächten und Anrufungen und erwarten im Gegenzug erhebliche Gefälligkeiten.
Einige Gönner sammeln Hexenmeister, Doling mystisches Wissen relativ frei herausgeben oder sich ihrer Fähigkeit rühmen, Sterbliche an ihren Willen zu binden. Andere Gönner verleihen ihre Macht nur widerwillig und könnten mit nur einem Hexenmeister einen Pakt schließen. Hexenmeister, die demselben Benutzer dienen, können sich gegenseitig als Verbündete, Geschwister oder Rivalen betrachten.
Frühere Teile der Warlock enthüllt weitere Details zu typischen Arten von Kunden und der Beziehung des Hexenmeisters zu seinem Benutzer:
Ein Hexenmeister wird durch einen Pakt mit einem jenseitigen Wesen definiert. Manchmal ähnelt die Beziehung zwischen Hexenmeister und Schutzpatron der eines Geistlichen und einer Gottheit, obwohl die Wesen, die als Schutzpatronen für Hexenmeister dienen, keine Götter sind. Ein Hexenmeister könnte einen Kult führen, der einem Dämon gewidmet ist Prinz, ein Erzteufel oder eine völlig fremde Einheit – Wesen, die normalerweise nicht von Geistlichen bedient werden. In den meisten Fällen ähnelt die Vereinbarung jedoch der zwischen einem Meister und einem Lehrling. Der Hexenmeister lernt und wächst auf Kosten gelegentlicher Dienste an Macht im Auftrag des Schutzpatrons aufgeführt.
[…]
Geschichten von Hexenmeistern, die sich an Unholde binden, sind weithin bekannt. Aber viele Hexenmeister dienen Gönnern, die nicht teuflisch sind. Manchmal kommt ein Reisender in der Wildnis zu einem seltsam schönen Turm, trifft seinen Fey Lord oder seine Dame und stolpert in einen Pakt, ohne sich dessen voll bewusst zu sein. Und manchmal öffnet sich ein brillanter, aber verrückter Schüler, während er über Bände verbotener Überlieferungen nachdenkt, den Realitäten jenseits der materiellen Welt und den außerirdischen Wesen, die in der äußeren Leere leben.
[…]
Denken Sie beim Erstellen Ihres Hexenmeisters einige Zeit über Ihren Gönner und die Verpflichtungen nach, die Ihnen Ihr Pakt auferlegt. Was hat Sie dazu gebracht, den Pakt zu schließen, und wie haben Sie Kontakt mit Ihrem Gönner aufgenommen? Wurden Sie dazu verführt, einen Teufel zu beschwören, oder haben Sie das Ritual gesucht, mit dem Sie Kontakt mit einem außerirdischen älteren Gott aufnehmen können? Haben Sie nach Ihrem Benutzer gesucht oder hat Ihr Benutzer Sie gefunden und ausgewählt? Scheuern Sie unter den Verpflichtungen Ihres Pakts oder dienen Sie freudig in Erwartung der Ihnen versprochenen Belohnungen?
Arbeiten Sie mit Ihrem DM zusammen, um festzustellen, welche Rolle Ihr Pakt in der abenteuerlichen Karriere Ihres Charakters spielen wird. Die Anforderungen Ihres Kunden können Sie zu Abenteuern führen, oder sie bestehen ausschließlich aus kleinen Gefälligkeiten, die Sie zwischen Abenteuern tun können.
Welche Art von Beziehung haben Sie zu Ihrem Benutzer? Ist es freundlich, antagonistisch, unruhig oder romantisch? Wie wichtig hält Ihr Kunde Sie? Welche Rolle spielen Sie in den Plänen Ihres Kunden? Kennen Sie andere Diener Ihres Schutzpatrons?
Wie Sie diesen Auszügen entnehmen können, ist ein Hexenmeister aufgrund seiner Macht und seiner Natur ein Hexenmeister Verbindung zu ihrem Gönner. Sie erhalten einen Teil der Macht ihres Kunden als Gegenleistung für etwas , obwohl die genauen Details dieser Beziehung dem Spieler überlassen bleiben, mit ihrer DM zu arbeiten.
Letztendlich: Sobald sie jedoch an dem Punkt sind, an dem sie ihrem Gönner gleichgestellt sind, gibt es kein Wissen mehr zu lernen. keine größere Kraft zu gewinnen. (Und es macht keinen Sinn, mit sich selbst einen Pakt zu schließen, um einen Teil Ihrer eigenen Macht und Ihres Wissens zu erlangen.)
Theoretisch könnten Sie mächtig genug werden, dass andere mit Ihnen Pakte schließen möchten, um einen Teil zu gewinnen Ihrer eigenen Kraft oder Ihres Wissens – aber das ist im Allgemeinen der Abschluss Ihres Handlungsbogens als spielbarer Charakter und / oder der Beginn des Bogens dieses Charakters als NPC in einer Art Fortsetzung des Abenteuers, das in der Zukunft angesiedelt ist der vorherigen Kampagne, in der Sie diesen Charakter gespielt haben.
Wenn Sie „praktisch ein Gott“ sind, gibt es als PC nicht viel mehr zu tun – sicherlich nirgendwo, wo D & D 5e entwickelt wurde als System. Es kann für einen coolen Story-Beat sorgen, aber das ist es auch.
Selbst aus der DM-Perspektive, einen Benutzer zu führen “ NPC „, es werden keine derart detaillierten Mechaniken zur Patron-Warlock-Beziehung bereitgestellt. Abgesehen von den allgemeinen Richtlinien, auf die ich oben verwiesen habe, ist es grundsätzlich Sache der DM, solche Details zu bestimmen – es werden keine besonderen Mechaniken beschrieben Alle offiziellen 5e-Materialien. Kurz gesagt, die Regeln überlassen es der DM, mit ihrem Spieler zu arbeiten.
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- Wie bereits erwähnt, habe ich ‚ Ich bin nicht besorgt darüber, dass der Gnomen-Hexenmeister ihr eigener Patron ist. Das war völlig hausgesteuert, machte keinen Sinn, beinhaltete juristische Schlupflöcher und Verhandlungen mit Quasi-Gottheiten (und a, nein Scherz, Gameshow-Hauptpreis) und das Endergebnis ist einfach, dass er ‚ niemandem für seine Macht verpflichtet ist; es kommt jetzt von innen und macht ihn mehr wie einen Zauberer.
- @TheVagran tDog: Ich habe ‚ bearbeitet, um einige Informationen darüber hinzuzufügen, wie dies aus der Sicht von DM ‚ angegangen werden kann. Die TL; DR ist, dass solche Mechaniken in keinem offiziellen 5e-Material detailliert beschrieben sind.
- Oh, ich habe gelesen, und ich dachte mir, ich hatte nur gehofft, dass ich etwas verpasst habe – oder dass es darin gewesen sein könnte Ein Buch, das ich ‚ nicht gelesen habe, wie die Waterdeep-Bücher, die kürzlich herauskamen. Aus diesem Grund habe ich ‚ auch nach Inhalten von Drittanbietern gefragt oder, abgesehen davon, nach einem feuergeprüften Homebrew, das ich auseinander ziehen und analysieren kann, bevor ich ‚ Ich bin gezwungen, mir etwas Eigenes auszudenken.
Antwort
Soweit ich weiß, gibt es keine
Dies ist möglicherweise nicht das, wonach Sie suchen, aber wann Ich beendete meine letzte Kampagne mit allen auf der zwanzigsten Ebene und allen, die denkbare Ziele erreicht hatten, verwendete der Hexenmeister, der zu einem Archfey wurde, dieselben Regeln, die allgemein für Avatare hier ist dies und ich zählte sie als Kleine Gottheit für die Entscheidung über die Anzahl, die sie erhalten haben.
Dies war nur für Story-Zwecke und wie die Welt beeinflusst wurde.
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- Also habe ich Ihren Link überprüft (danke übrigens), und obwohl er beschreibt, wie ein Archfey aussehen könnte, ist er nicht ‚ Es scheint sich in keiner Weise auf Hexenmeister zu beziehen. Tatsächlich denke ich, dass ‚ von einer der älteren Regeln für Gottheiten und Halbgötter abgeleitet ist … was mich dazu inspiriert, einen Blick auf die 3.5-Regeln für Hexenmeister zu werfen, um zu sehen, ob Ich kann von dort aus krippen. Sehr geschätzt.