A “düh” státuszhatás úgy tűnik, hogy a normál sebesség kb. kétszeresével tölti fel a határszünetemet. De azt is láttam, hogy vannak olyan elemek, amelyek gyógyítani fogják ezt a hatást. A düh rossz állapot-hatás? Több kárt okoz nekem?

Megjegyzések

  • A legfontosabb dolog, amit tudnom kell, hogy üdvözlöm-e ezt a hatást, vagy megpróbálom-e minél hamarabb orvosolni?

Válasz

Csökkenti az Attack% -ot, ami a pontosságát képviseli.

Ha varázslatot használ, ne ” ne gyógyítson, vagy ha az Attack% -a elég magas vele, ne gyógyítsa meg, különben gyógyítsa meg.

SZERKESZTÉS:

Vizsgált valamit, és csökkentette a varázslatot és a fizikai támadás pontosságát 30%, tehát mindig gyógyuljon meg, hacsak nem kell felépítenie a határértéket, Hyper használatával kiválthatja ezt az állapotot.

Tisztázás: A Fury gyorsabban építi fel a határmérőt azáltal, hogy növeli az emelt összeget 1 pontonként a kár is növekedhet, azonban ez vitatott. A fórum megvitatása

Megjegyzések

  • Azt gondolom, hogy gyógyítanod kell (Esuna ), ha mágiát használ. Fury közelharci támadásokra kényszeríti a karaktert.
  • vagy nyugtatók:?
  • @briankb jaj, ezt nem tudtam '. / li>
  • A düh növeli a határméretet? Kárt kellett tennie az iirc töltési határok
  • Briankb, ' a berserkre gondol. A Berserk státusz az érintett karaktert megtámadja, amint az idősáv megtelik, az állapot törléséig. A düh, amint a válasz mondja, csökkenti az érintett karakter ' pontosságát, ezáltal hiányzik nekik, és amennyire tudom, a játékos több sebzést kap, amikor eltalálják – ami viszont a határérték-mérő a normálnál gyorsabban emelkedik.

Válasz

Wow sok rossz válasz itt, a a mechanika egyszerű.

A düh 30% -kal csökkenti a hit% -ot. A játék későbbi szakaszában a düh nem lesz észrevehető, mivel szinte mindig el fogja érni, még akkor is, ha ennek oka az, hogy a% -ot jóval meghaladhatja 100% felett, vagyis a 30% -os csökkenés jóval meghaladja a 70% -ot, és sok esetben még mindig 100 felett %, korai játék nagyon észrevehető. Dühítsd meg a pozitív hatást, mivel megduplázza a határengedmény töltési arányát, ami nagyon hasznos, dühvel nem foglalkozol és nem okozsz extra kárt.

szomorúság, az ellenkező hatás 30% -kal csökkenti az elszenvedett károkat, mivel pozitív hatás, de a felére is csökkenti a határmérő növekedésének sebességét. a felezés nem a kárcsökkenés következménye, hanem annak reális felére csökkentése, tehát a kevesebb elszenvedett kár figyelembe vételével a csökkenés gyakorlatilag körülbelül 65%.

Mindkét hatásnak haszna van, és úgy gondolom, hogy sem negatív hatás, mindkettőjüket stratégiailag használom a játék során.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük