A draw.io fájlban a következő folyamatábra készült. ez csak egy egyszerű arcade shooter. karton zombi bukkan fel, durran, vagy sem. Nem rendelkezem hivatalos oktatással a játék gyártásában.

Tehát vannak más diagramstílusok vagy UML-diagramok, amelyek jobban megfelelnek az ilyen típusú egyszerű játék megfogalmazására?

Egyszerű Shooter folyamatábra

Megjegyzések

  • A megfelelő folyamat az, amelyik működik neked. Ha hasznosnak találja a játékmenet ábrázolását, akkor tegye meg. Nincs ' egy ipari szabvány a játékdiagramozáshoz, bár egyes tervezők a stílusokat részesítették előnyben (pl. Ügyességi atomok vagy div id = “73ce1e68da”>

Machinációk ). Ha bizonyos kritériumokat teljesít, akkor lehet, hogy van egy konkrétabb válasz, de ez a kérdés valószínűleg lezárult, mivel elsősorban véleményalapú

  • @DMGregory Köszönet. " Nincs ' egy ipari szabvány " valószínűleg a válasz, amit keresek . Különböző módszereket láttam a különböző típusú logika vagy entitáskapcsolatok leírására. Ez alapvetően csak egy gyakorlat. Az a célom, hogy jobban leírjam a nagyobb játékokat és forgatókönyveket a csapattagoknak és művészeknek, akik esetleg nem voltak részei a kezdeti koncepciónak és a tervezési szakasznak. A folyamatábra egyszerűen a folyamatok egyszerű leírásának tűnik.
  • Megjegyzendő, hogy a grafikonon logikai probléma merül fel. " Zomb megölése " csak a " Időtúllépés? " csomópont. Vagy talán ' valami hiányzik a grafikonból.
  • Szép fogás, köszönöm. Nekem jobbnak kell lennem … Frissítettem a képet. Tehát, ha ez törlődik, akkor integritással törölhető.
  • A @MGregory That Mach Machines eszköz érdekes. Soha nem láttam ilyet, nekem ' el kell játszanom vele.
  • Válasz

    A folyamatábra és az ábrák nagyon gyakran használják a játékmechanika vagy játékmenet ábrázolására. Azt merném mondani, hogy a játékmechanika legtöbb vizuális értékelése valóban valamilyen típusú folyamatábra vagy diagram alapján történik.

    Most nincs konkrét szabvány az adott diagramok ábrázolásának sajátosságaira vonatkozóan. De természetesen van néhány javaslat arra vonatkozóan, hogyan lehet szervezetten gondolkodni a játékmechanikáról.

    A GDC 2005-ben “nevű előadás volt. Játéktervezési atomok, ábrázolhatók-e a játékok? “, amelyek érdekesek lehetnek. Később Stéphane Bura kidolgozott egy javaslatot a játékok ábrázolásának diagramjainak használatára: http://www.stephanebura.com/diagrams/

    Erről remek cikk a Gamasutra “s ” Együttműködés játéktervező eszközei “. Itt további információkat talál a diagram alapú megközelítésekről, a zsetonok használatával Daniel Cook “s Game Alchemy készség-atomok gyors összefoglalása, amelyet már a kommentekben is javasoltak, és néhányat megemlítenek egy újabb érdekes cikkben az “MDA: A játéktervezés és a játékkutatás hivatalos megközelítése” nevű , amelyet mindenképpen érdemes elolvasni.

    Végül, ha nem ” Még nem tudok róla, van egy nagyon szép fizetős szoftver, amely lehetővé teszi az integrált történetmondást, a játék-játék diagramok elkészítését és így tovább: Articy: draft2 . Amíg fizetős, rendelkezésre áll egy próbaverzió. Az előzetes megjelenhet a youtube-on a https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük