Preambulum

A környéken (Oroszország) az íj és a számszeríj energiáját a LARP-ban leginkább a húzó súlyuk korlátozza, ami kb. Íjak esetén 16 kg, számszeríjaknál 18 kg. Az íjak azonban általában sokkal hosszabbak, mint a számszeríjak, pl. Íjak esetén 60-80 cm, amelyet általában nem korlátoznak a szabályok, és 30 cm-t az íjak (általában erre a hosszúságra korlátozva). Gyakran kiderül, hogy az íjak jobb energiateljesítményt mutatnak, mint a számszeríjak. Kevesebb időbe telik egy másik nyíl bevétele, mint egy számszeríj újratöltése, a számszerkezetek általában bonyolultabbak, ezért hajlamosabbak a gyújtásokra vagy egyéb meghibásodásokra.

Azt is meg kell jegyezni, hogy bár egy igazi íj Sokkal több idő szükséges a megszerzéséhez, mint egy valódi számszeríj, ez nem a LARP íj esetében van, mivel annak lehetőségeit nagyon korlátozza a ” safe ” nyilak 35-50 mm széles csúcsokkal.

Probléma

Tehát, míg az íjak néhány hátrányuk ellenére (pl. alacsony DPS a közelharci fegyverekhez képest, az emberek nem ha észreveszed a nyíl találatait, és ezért nem számoljuk őket), akkor a fülkéjük a legjobb választási lehetőség a fantáziajátékokban, a számszeríj nagyon ritkán kerül alkalmazásra.

Ez furcsa helyzetekhez vezet, amikor a seregek sokkal hitelesebben néznek ki számszeríjakkal (pl. egy törpe sereg) ne telepítse őket.

A nem működő megoldások

  • A számszeríjak megengedett húzósúlyának növelése leginkább biztonsági okokból valószínűleg nem választható, legalábbis addig, amíg nem sikerül mindenkit védőszemüveget viselnem, mint az airsoftban, ami jelenleg a fantasy LARP-ban nem hangoztatható. Ismeretlen okokból az emberek úgy gondolják, hogy elég egy sisak. Valójában nem olyan, mint általában nem védi a szemet; Megjegyzendő, hogy szemüveg nélküli sisak potenciálisan ronthatja a dolgokat az áldozat számára, biztosítva, hogy a nyíl ne hagyja el a szemet, ha derékszögbe ütközik.
  • Egyik sem növeli a számszeríjak okozta károkat: általában nem lehet megkülönböztetni a nyíl ütését a számszeríj csavarjától. Mindkét fegyver növekvő sérülése az íjak népszerűbbé tételéhez vezet, az íjak még mindig alacsonyabb rendűek.
  • Az íjak betiltása Egyes játékosok a szabályok szerint nem váltják át számszeríjra, gyakran inkább egyáltalán nem rendelkeznek személyes fegyverekkel. Ezt bevizsgálták és nem működik.
  • Bármit betiltani játékon belüli (karakter nélküli) törvényekkel, egyáltalán nem működik. Az emberek nem törődnek velük. Pl. A varázslatot gyakran az 1. frakció ” eretnek ” nek tekinti, de valamikor ” a konfliktus megoldódott ” és az 1. frakció békét köt a varázslatot gyakorló frakciókkal.
  • A játékosok számszeríj biztosítása nagyon költséges, és sok ilyen az ingyen szinte lehetetlen a legtöbb helyzetben. Ráadásul nem akarom úgy tölteni az időmet, hogy üldöztem a játékosokat, hogy vagy visszaadják nekem a saját dolgaimat, vagy kártérítést fizetnek, ha valami meghibásodik. Tapasztalatom van arról, hogy más játékosoknak adtam át a dolgaimat (főleg habkardok, amelyek már hatalmas mennyiségben birtokában vannak), és ez többnyire negatív.

A kérdés

Számszeríjak jól néz ki, és néha jobban illik a helyzetbe, mint az íjak, de gyakorlati hátrányai miatt ritkán használják őket. Tehát, hogyan tudom elősegíteni a számszeríjak használatát az íjak helyett a LARP-ban játékmesterként, szem előtt tartva a fent említett korlátozásokat?

Megjegyzések

  • A hozzászólások nem bővebb viták; ezt a beszélgetést csevegésbe költöztették .
  • A számszeríjaknak biztonsági problémája van, ahol ‘ t részben rajzolja meg őket, ha közelről lő embereket. Én személy szerint nem gondolom, hogy ‘ nem kellene jobban ösztönözni őket, mint az íjak.

Válasz

Nos, megütötte a számszeríjak valós hátrányait. Nem éri el az íjak valós hátrányait, vagyis az, hogy nagy távolságra használja őket, sok több készség és erő, mint egy számszeríj használata ezen a tartományon. Ha több hosszútávú harcot tudott bevezetni, akkor a számszeríjaknak érdemesebbé válniuk, de a sorsolási korlátozások azt jelentik, hogy valójában nem lehet hosszú távú harc.

A játékosok optimalizálják a taktikájukat. az általuk vállalt harcokért, amit a harcosok mindig megtesznek. Tehát, ha jobban szeretné használni a számszeríjat, akkor a harci hatékonyságon kívül más okokat is be kell mutatnia.Lehet, hogy ezek gazdasági vagy társadalmi jellegűek, a játékon belül, de minden eddigi javaslatom megvalósíthatatlannak tűnik:

  • Ha a helyi nagyúr úgy dönt, hogy az íjak orvvadász fegyverei, és bárkit hordoznak, megbüntetik játékának ellopásáért, ez működhet, de úgy tűnik, hogy a játékosok inkább fegyverek nélkül mennek, ha nem tudnak íjak. Ennek van értelme, tekintettel arra, hogy játékos szinten saját fegyvereiket kell biztosítaniuk, és a számszeríjak drágák.

  • Mivel a játékosainak nem kell a fegyvereiket megvásárolniuk -játék pénznem, az íjak árának emelése nem választható.

A játék beállításán kívüli, játékos szintű opció jobban működhet.

  • A játékosok saját felszereléssel rendelkeznek, és kevés motívumuk van a számszeríjak megszerzésére, mivel azok “drágábbak és kevésbé hatékonyak. Úgy tűnik azonban, hogy a játékosoknak kölcsön adni a számszeríjat nehéz munka.

Úgy tűnik, hogy az OP motívuma a számszeríjak vizuális esztétikája, és azok megfelelősége a játékkörnyezet bizonyos csoportjai számára. De úgy tűnik, hogy a játékosok nem törődnek annyira ezekkel a dolgokkal, hogy jelentős mennyiségű valós pénzt költsenek kevésbé hatékony fegyverekre.

Úgy tűnik, hogy a gyökérprobléma a játékosok és a GM közötti célok eltérése.

A LARP-os tapasztalataim korlátozottak, de gyanítom, hogy a játékosok szeretik a közös teljesítmény érzését, hogy sikerrel járnak a forgatókönyvek során. Valószínűleg tisztában vannak azzal, hogy megpróbálnak tucatnyi válogatott méretű LARPer-t kinézni mint egy törpe sereg korlátozott sikerélményekkel rendelkezik. Tehát nem veszik nagyon komolyan a játék ezen oldalát, és arra összpontosítanak, hogy azok a dolgok működjenek, amelyeket képesek megcsinálni.

Hasonló eltéréssel találkoztam az asztali RPG-kben, ahol egyes játékosok nagyon szeretnék, hogy a dolgok ” hogyan néznek ki képzeletükben “, és más játékosok nem törődnek ezzel, és jobban érdeklik az általuk létrehozott eredmények. A két nézetet ritkán egyeztetik össze.

Kiegészítés:

Ez furcsa helyzetekhez vezet, amikor a seregek, amelyek sokkal jobban néznek ki számszeríjjal ( pl. egy törpehadsereg) ne telepítse őket.

A hadseregek szeretnek okosnak tűnni, de a látszat kedvéért nem hatékony harc módszereket alkalmaznak sokáig csinálják, ha egyáltalán. Az ilyen módszereket népszerűsítő emberek furcsa módon hajlamosak megölni akció közben, néha a másik oldal. Tehát ez egyáltalán nem furcsa, de a játékon belül teljesen értelmes helyzet.

Tekintettel a számszeríjak népszerűsítésének módszereire vonatkozó korlátozásokra és azok gyakorlati hátrányaira, problémája megoldhatatlannak tűnik. A játékosok valóban értelmesek a számszeríjak elkerülésében.

Megjegyzések

  • Általában a játékosok nem ‘ t vásároljon fegyverekhez való hozzáférést a játékon belüli pénznem használatával, csak megengedik, hogy bármit használjon rajtuk. A páncélokra vagy a varázslatos dolgokra néha korlátozásokat adnak ki, a szokásos fegyverekre azonban nem. Kevesebb értelme lenne, ha többet fizetünk egy íjért, mint egy számszeríjért.
  • Röviden: a számszeríjak legnagyobb valós előnye (megnövekedett energia a nagyobb potenciális húzósúly miatt) nyert ‘ nem jelennek meg a biztonsági veszélyek miatt. A használat könnyedsége többé-kevésbé egyenlő mindkettő számára (csak LARP-ban!), Mert a nyilak hatalmas pontokra kényszerülnek (40-50 mm átmérőjűek), és a pontosság mindenképpen rossz.
  • @Baskakov_Dmitriy: Hozzáadott egy másik lehetőséget.
  • „A seregek szeretnek okosnak látszani …” – valójában a valódi hadseregekben ez segíti a hatékonyságot. Szilárdítja a hadsereget egyetlen egységgé, felcserélhető osztagokká teszi őket, nem pedig egyénekké, és segít megerősíteni az engedelmességet, a hierarchiát stb. (Ugyanaz az ok, ami miatt sok ország iskoláiban egyenruhát használunk). Ez mind segít, amikor megpróbálja meggyőzni az embereket, hogy menjenek el és haljanak meg. Mivel a LARP tétje nem azonos, a LARP számára kevés előnye van.

Válasz

Ha a larp effekt hívásokat használ, akkor az egyik fegyver használatának előmozdításának egyik módja az, ha hozzáférést biztosít a fegyvernek egy híváshoz, amelyhez a másik nem.

Például a bármilyen kár, amit elkövetnek, ha egy számszeríj felhasználó megüt valaki más végtagját, akkor “Seb” -nek nevezheti, jelezve, hogy a másik játékos 10 másodpercig nem tudja használni ezt a végtagot. Ez előnyt jelentene a számszeríjaknak, amikor megakadályozzák harcosok, akik közelharcba kerülnek (lődd le a lábukat) és társaid támogatására (lődd le az ellenség kardját).

Kétségtelen, hogy ez kisebb lépésekben jobban működik (bár láttam, hogy több mint 50 harcban működik) ) és támaszkodik a rendszerére, amely már effekthívásokat használ. Egy új fegyver új fegyverének bevezetése valószínűleg nagyon zavaros lesz.

Megjegyzések

  • Valójában , jó ötlet.Gondolkodni fogok azon, hogy számszeríjaknak mágikus találatokat tudjak nyújtani, amelyeket jelenleg teniszlabdák adnak. Ez az intézkedés néhány varázslatnak előnyt jelent. Ezután kétféle lövedékvarázslatom lesz: az erősebbek, amelyekhez teniszlabdákra van szükség, és egy kicsit gyengébb (vagy nehezebben megszerezhető) varázslatok, amelyeket számszeríjak hajtanak. A hatás valószínűleg ugyanaz lesz, mint egy normál íj / számszeríj ütésnél, mivel az emberek általában nem tudják megkülönböztetni őket.

Válasz

Arra kérném, hogy értékelje újra a kárral kapcsolatos kérdést:

Egyik sem növeli a számszeríj okozta károkat: általában nem lehet megkülönböztetni egy nyíltalálatot a számszeríjcsapás ütésétől, és mindkettő sebzésének növekedése csak tovább rontja a helyzetet. Kísérleteket végeztek a mértéktartó sebzés növelése körül, csak elnyomják az íjokat.

A LARP-ban szerzett személyes tapasztalataim alapján, amelyet évek óta társszervezek, azt mondhatom, hogy legalábbis számunkra olyan lövedékek vannak, amelyeknél konkrét károsodás / szabály kölcsönhatás van jól működött.

Ezt úgy oldottuk meg, hogy világosan és vizuálisan megjelöltük a lövedékeket , hogy egy harcos képes legyen gyorsan megmondani, hogy melyik lövedék érte őket.

Példa: egyszer bevezettünk mágikus páncéltörő nyilakat. Ezek a nyilak megegyeznek a normál LARP biztonsági nyilakkal, de egyértelműen piros tengely mentén haladtak a tengely mentén, hogy feltűnjenek.

És bár alkalmanként előfordulhat, hogy valakit elüt egy lövedék és nem veszi észre / látja a tényleges lövedéket, tapasztalatunk az volt, hogy a játékosaink a legtöbb esetben észrevették a lövedékből, és így könnyen kezelni tudták az adott lövedékre jellemző nem szabványos szabályokat / káros interakciókat .

Természetesen ez a kapás ” Sokkal nehezebb, annál összetettebbé teszi a szabálykészletet, de a “számszeríjcsavarok kettős sérülést okoznak” vagy a “számszeríjcsavarok átfúrják a páncélt” mentén lévő dolgoknak elég könnyen ki kell dolgozniuk.

Megjegyzések

  • Tapasztalatom szerint egy teljes páncélba öltözött férfi számára még a találat észrevétele is nagy eredmény. Általában ‘ nem lehet megérteni, hogy mi ütött meg pontosan, mert a sisak nagyon korlátozza a látómezőt. Leggyakrabban az emberek nem látják, hogy a lövedékek ütnek-e rájuk.

A bürokrácia alkalmazása problémákat vet fel a színes vak emberek számára, és sokan színes szalaggal jelzik a nyilakat, hogy megkönnyítsék a fűben való megtalálást.

  • Egy ilyen megoldás nagyon kicsi méretű csatában működhet, ilyen mint olyan, ahol megbízhatóan elérheti bármelyik ellenfelét, rövid magyarázattal a történtekre.
  • Számunkra ez körülbelül 100 ember csatáiban működött, de mi nem ‘ t nem használja a telling / hívott találatokat. Az, ahogyan foglalkozunk vele: minden játékos felelőssége kitalálni, hogy mi volt a találat szabályi interakciója (pl. Eltalálta őket egy normál vagy páncéltörő nyíl). Természetesen, ha erősen páncélos játékosa nem veszi észre a találatot, amely egy másik kérdés másik problémája.
  • Nyilvánvaló, hogy a bürokrácia volt a példa. .. Használja a színek vakbarát színkombinációját. (Ha magától értetődik, hogy a mi szabályunk szerint ‘ nem engedélyezheti a személyes nyilak megjelölését, hogy úgy nézzen ki, mint a páncéltörő változat.)
  • Válasz

    A jobb hatótávolságú sérüléssel rendelkező számszeríjokat nehéz hívás nélkül átadni.

    A PIERCE hívó és a páncél figyelmen kívül hagyó számszeríj a tipikus megoldás.

    Az egyik lehetőség lehetővé teszi, hogy a számszeríj nagyobb távolságra lőhessen hívással anélkül, hogy valóban lövést tenne.

    pl. A játékos megemeli a számszeríjat a célpontnál, felhívja a VOLLEY-t (vagy valami hasonlót), és a célpont elszenvedi a sebzést, vagy ha van pajzsuk, akkor a fejük fölé emelhetik, hogy ellenálljanak a támadásnak.

    Lényegében a pontos hívás ellentéte. .

    Azt jelenti, hogy a számszeríj-röplabdák mostantól dologgá válnak, az ostromstílusú támadások mostantól dologgá válhatnak.

    A számszeríjászok, akik a fedél mögé bújnak egymás elől, VOLLEY-t kiabálnak, bármit is láthatnak.

    Bízik abban, hogy a rendszere rendelkezik olyan hívóhellyel, amely támogatná.

    BÓNUSZTÁL: Az íjászok csoportjai felhívhatják a MASS VOLLEY-t.

    Megjegyzések

    • Hé! Üdvözöljük! Ez a megoldás szépen hangzik, ha egy bizonyos környezetben alkalmazzák (olyan rendszerben, ahol a hívások normák). De itt az RPG.SE oldalon szeretünk olyan megoldásokat látni, amelyeket a gyakorlatban teszteltek, mert az ördög mindig a részletekben rejlik. Bővítheti válaszát, hogy saját tapasztalatait is felvegye az ilyen megoldások használatára, ha van ilyen?

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük