Tudom, hogy a Scrum felhasználói történeteit módosított Fibonacci szekvenciával mérik (0.5, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40...
). Miért használja a Scrum csak a Fibonacci számokat a történetek becsléséhez?
Megjegyzések
- Már válaszolt egy másik webhelyen: stackoverflow.com/questions/9362286/…
- Emberek, nem hiszem, hogy ez a kérdés pontos másolat lenne. <
Noha a kérdések szorosan összefüggenek egymással, úgy gondolom, hogy a ennek a kérdésnek az OP-ja azt kérdezi, miért nem lehet ' más módszereket használni a történet pontok becsléséhez, míg a Miért használnák a csapatok a Fibonnacci-sorrendet történetekhez? a Fibonacci-számok előnyeiről és hátrányairól kérdez rá mutatóként. <
Megpróbáltam tisztázni a kérdést, és az újranyitásról szavazok.
Válasz
Nem szükséges Fibonacci
Bár sok agilis gyakorló felkarolta módosított vagy módosítatlan Fibonacci-szekvencia a sztori-pont becsléshez, sem a sztoripontok, sem a felhasználói sztorik valójában nem követelményei a Scrum módszertannak.
Még akkor is, ha elfogadja a történettel történő becslés gyakorlatát -pontok és felhasználói történetek segítségével bármilyen relatív méretű eszközt használhat. Néhány példa, amelyet a helyszínen láttam:
- Pólóméretek (pl. S, M, L, XL)
- Közlekedési lámpák (zöld, sárga, piros )
- Starbucks italméretek ( demi , rövid, magas, grande , venti , trenta )
- Egyszerű szekvenciák, például 1-5 vagy 1-10.
Ha a történeti pontok használata mellett dönt, a lényeg az időbecslések pontjainak leválasztása. Ez segít elkerülni a lehorgonyzást , és remélhetőleg megakadályozza, hogy a becsléseket helytelenül használják termelékenységként -kezelési mutató, nem pedig tervező vagy előrejelző eszköz.
Bármelyik skálát használhatja nyugodtan a csapatához. Mindazonáltal mindenképpen javasolnám, hogy ragaszkodjon Mike Cohnhoz.
A póker Fibonacci sorozatának megtervezése , kivéve, ha komoly oka van az ellenkezőre.
Megjegyzések
- Kiváló válasz @CodeGnome!
- Igen, póker rendszert használunk, és ez jól működik, mivel al l A csapat tagjai a munka összetettségének & méretük szerint adnak hozzá inputokat, és végső következtetésre jutnak, hogy mi legyen a végső történetméret.
- Mindig is szerettem volna használjon teljesen elvont mértékeket, például " S, M, L ". De ezt megteszem, hogyan mérném meg az átlagos sebességet? Honnan tudhatnám, hogy a projekt esetleg mikor fejeződik be? Ha számokat használok, akkor könnyen kiszámolhatom – az átlagos sebesség mondjuk 15 -, abban az esetben, ha a projekt lemaradásában 60 pont van hátra, akkor tudnám, hogy a projektet 4 és 4 ismétléssel kell befejezni. Megteheti ugyanezt absztaktus relatív méretezéssel?