Ich bin überhaupt kein Spieler, daher könnte dies eine sehr dumme, grundlegende Frage für euch sein. Die Sache ist, dass ich immer darüber gelesen habe. “ Dungeons and Dragons „-Spiel (nicht das Videospiel, sondern das normale Spiel mit Freunden, die tatsächlich zusammenkommen). Und ich würde gerne wissen, wie man es spielt.

Ich habe es gelesen ist ein Buch (oder mehrere, was für mich verwirrender ist zu verstehen), aber ich habe irgendwo gelesen, dass es als normales „Tisch“ -Spiel mit einem Brett und Stücken und etwas seltsamen Würfeln (oder) gespielt werden kann Würfelsätze).

Ist es wie bei einem normalen Spiel, bei dem Sie das Zeug aus einer Schachtel ziehen und anfangen zu spielen?

Ich weiß nicht, ob einer von Ihnen zuschaut die Show „The Big Bang Theory“, aber ich denke, sie haben das Spiel in einer kürzlich erschienenen Folge gespielt, und es sieht genauso aus wie ein normales Spiel.

Ich habe es gegoogelt, um weitere Informationen zu erhalten, aber ich habe es Ich habe nichts so grundlegendes gefunden, wie ich brauche, weil ich noch nie ein Rollenspiel gespielt habe (außer in einem Videospiel).

Ich jus Ich möchte nicht lernen, wie man spielt, damit ich meine Freunde dazu bringen kann, es jedes Mal zu spielen, wenn wir uns treffen.

Kommentare

  • Das würde es Es lohnt sich hinzuzufügen, ob Sie ‚ die Grundregeln gefunden haben, die kostenlos online sind.

Antwort

Es ist viel einfacher, Dungeons and Dragons NICHT als Spiel zu betrachten.

Es gibt keinen Gewinner, keine vordefinierten Ziele und keine Regeln, die der DM hat kann sich nicht ändern. Als ob das nicht genug wäre, gibt es keine Grenzen für das, was Sie während Ihres Zuges versuchen können (und oft überhaupt keine definierten Runden)! Um die Anziehungskraft von Dungeons and Dragons zu verstehen, finde ich es am besten, sie wegzuwerfen Alle vorgefassten Vorstellungen davon als „Spiel“ und neu beginnen.

Dungeons and Dragons ist eine Erfahrung, in der Sie in eine andere Welt reisen, um das Leben zu leben jemand anderes. Eine Person übernimmt die Rolle des Dungeon Masters oder Game Master und die anderen Personen erhalten umso weniger cooler Name von Spielern . Einfach ausgedrückt, es ist die Aufgabe des Dungeon-Meisters, ein Universum mit genügend Details und Glaubwürdigkeit zu erschaffen, dass die Spieler wirklich das Gefühl haben, dort zu sein. Es ist die Aufgabe der Spieler Lebe in diesem Universum und treffe Entscheidungen, die sich darauf auswirken, was mit ihnen passiert.

99,99% der Zeit nehmen die Spieler alternative Identitäten an, die als Charaktere bezeichnet werden. Dein Charakter ist deine Identität in der Universum, in dem die g ame findet statt. Das Ziel der Charaktererstellung ist es, sie so gut zu beschreiben, dass sie ein Eigenleben zu führen scheinen. Wenn Sie sich zum Beispiel vorstellen können, wie Ihr Charakter auf Situationen reagieren würde, in denen Sie von Betrunkenen in einer Bar bedroht werden, mit einem Drachen auf einem Schatzhaufen sprechen oder ein Artefakt finden, das die Toten wiederbeleben kann, haben Sie „buchstäblich“ geatmet Leben in sie hinein. „An diesem Punkt sind Sie bereit, ihre Identität anzunehmen, um sich den Herausforderungen zu stellen, die sich vor ihnen ergeben könnten. Mit anderen Worten, sind Sie bereit, ihre Geschichte zu schreiben .

D & D ist ein offenes Spiel. Sie könnten den Feind ausspionieren, während Sie sich als ausgeben einer ihrer Soldaten, der eine Revolution gegen einen korrupten König anführt, aus einem Verlies entkommt, in dem Sie zu Unrecht eingesperrt waren, oder die Tochter eines Bauern aus der Villa eines Vampirs rettet. If Sie können es sich vorstellen, es kann passieren. Es ist die Aufgabe des Dungeon-Meisters, Sie in die Fantasiewelt einzutauchen und Ihnen die Ergebnisse Ihrer Handlungen mitzuteilen keine Grenze zu was Sie versuchen tun können. Der DM muss möglicherweise eine Weile nachdenken, nachdem Sie einen schlafenden Werwolf gekitzelt haben, oder Ihnen sagen, dass Sie das Dungeonschloss nicht mit dem Dolch öffnen, den Sie immer in Ihrem Stiefel haben, aber das hindert Sie nicht daran.


Hier ist eine kurze Beispielsituation:

DM: „Sie sind allein in einem Wald, umgeben von Bäumen, die Hunderte zu sein scheinen Viele Lichtstrahlen scheinen durch den Baldachin auf Moos, das immer noch mit winzigen Tröpfchen des jüngsten Regens bedeckt ist. Vögel singen über ihnen, aber man sieht sie nur, wenn sie von einem Ast zum anderen fliegen. Die Kraft der Natur durchdringt Dieses friedliche Heiligtum, das sich nicht um den Lauf der Zeit kümmert.

Während Sie die Szene bewunderten, bricht Sie ein Pfeil aus Ihren Träumereien heraus, als er ein paar Fuß von Ihrem Kopf entfernt gegen einen Baum schlägt. Während Sie sich umdrehen Sie sehen einen jungen, aber kräftig aussehenden Elfen, der Sie mit einem weiteren Pfeil anstarrt, der bereits auf seinen Bogen gerichtet ist. „Warum betreten Sie das Llanowar-Territorium? Wir nehmen Fremde nicht freundlich auf, und wenn Sie mir hier nicht Ihr Geschäft mitteilen können, sollten Sie mit meinem nächsten Pfeil einen Vorsprung in Ihrem Rennen haben. „, Sagt er und seine Augen sind auf Sie gerichtet wie auf eine Katze eine Maus.“

Wenn ich meine Arbeit richtig gemacht habe, hat zumindest ein winziger Teil von Ihnen das Gefühl, tatsächlich in einem Wald zu stehen, der einem unnachgiebigen Gesicht gegenübersteht Elf.

] Hier kommt Ihr Teil: Was machen Sie? Sagen Sie dem Elfen, dass Sie verloren waren, und bitten Sie ihn um Vergebung? Ihn wegen seiner Unverschämtheit mit einem Blitz niederschlagen? Sagen Sie, Sie werden friedlich gehen, wenn Sie ein paar Fragen zu Ihrem Bruder stellen dürfen, der vor 4 Tagen verschwunden ist? Es ist alles möglich, und was als nächstes passiert, liegt ganz bei Ihnen.

Was ist dann mit all den Würfeln?

Technisch habe ich eine Klasse von Spielen beschrieben genannt Rollenspiele 1 , von denen D & D ist das bekannteste. Fast alle Rollenspiele folgen der Grundstruktur, die ich gerade beschrieben habe, aber sie unterscheiden sich stark in der Einstellung und den Regeln, die zum Auflösen Ihrer Aktionen verwendet werden. Spiele können im Star Wars -Universum, im Zweiten Weltkrieg, im Cthulhu-Mythos, wie Sie es nennen, stattfinden. Jedes Spiel hat normalerweise ein Buch für die Regeln und mehrere andere, die die Einstellung und das Material für Abenteuer abdecken. Für diesen Beitrag gebe ich Ihnen nur eine Wirbelwind-Tour durch die grundlegenden D & D-Regeln.

In D & D, fast alles, was Sie tun, entspricht einer bestimmten Fähigkeit . Bei jedem Charakter werden die verschiedenen Fähigkeiten auf einem Zeichenblatt aufgezeichnet, zusammen mit Zahlen, die die Stufe angeben Die Spiele können zwischen 2 (geistig und körperlich) und über 50 verschiedenen Fähigkeiten liegen, von musikalischer Darbietung über historisches Wissen bis hin zum Umgang mit Tieren und Fingerspitzengefühl .

Hinweis: Ich verwende D & D 3.5e für bestimmte Beispiele. Es variiert je nach Edition des Spiels.

Hier ist ein kurzes Beispiel dafür, wie sich die verschiedenen Stärken auflösen können:

Fähigkeit: Stärke.

  • +12: Unglaublich stark. Heben Sie 300 Pfund und biegen Sie Eisenwaffen mit bloßen Händen. [Barbarenkönig]
  • +9: sehr stark. Heben Sie 250 Pfund und bewegen Sie kleine Felsbrocken. [Mächtiger Krieger]
  • +6: stark. Heben Sie 200 Pfund und tragen Sie eine 50-Pfund-Packung für einen ganzen Tag. [Fähiger Abenteurer]
  • +3: etwas stark. Heben Sie 150 Pfund und ziehen Sie einen Wagen mit einer kleinen Ladung. [Jeder mit Training]
  • +0: Durchschnitt: Heben Sie 100 Pfund und bewegen Sie die meisten Möbel ohne Hilfe. [Untrained]
  • -3: schwach: Kann nicht 100 Pfund heben oder durchschnittliche Lasten tragen. [Delicate Royalty]

(Diese Werte sind sehr umstritten und die Skala ist wahrscheinlich nicht korrekt, aber dies ist nur eine kurze Demonstration.)

Außerdem hat jede Aufgabe einen zugewiesenen Schwierigkeitsgrad oder eine Schwierigkeitsklasse , abgekürzt DC . Um festzustellen, ob ein Charakter eine Aufgabe erfolgreich erfüllt, würfeln sie mit einem 20-seitigen Würfel oder einem d20 . Dies wird als Check oder Skill Check bezeichnet. Sie sind nur erfolgreich, wenn die Anzahl, die sie gewürfelt haben, plus der Bonus, den sie für die Skill haben, mindestens beträgt gleich dem DC der Aufgabe. Daher kann ein unglaublich starker Charakter 100% der Zeit eine kraftbezogene Aufgabe mit durchschnittlichem Schwierigkeitsgrad erfüllen, denn selbst wenn er das niedrigstmögliche Ergebnis von 1 erzielt, ist 1 + 12 immer noch größer als der DC 10, der dem Durchschnitt entspricht Schwierigkeit. Ein schwacher Charakter hingegen müsste eine 13 oder mehr würfeln, um eine DC 10-Stärkeprüfung zu bestehen oder zu bestehen , da sein Stärkemodifikator -3 statt +12 ist . Somit würde ein schwacher Charakter bei einer kraftbezogenen Aufgabe mit durchschnittlichem Schwierigkeitsgrad nur 40% der Zeit erfolgreich sein, während ein unglaublich starker Charakter 100% der Zeit erfolgreich sein würde.

Hier ist ein Beispiel für Stärke: Verwandte Aufgaben:

  • DC 0 (sehr einfach): Wirf ein Kissen durch den Raum.

  • DC 5 (einfach): Springe über einen umgestürzten Baum.

  • DC 10 (Durchschnitt): Treten Sie eine schwache Holztür ein

  • DC 15 (hart): Klettern Sie auf ein Dach, während Sie von der Seite baumeln.

  • DC 20 (Herausfordernd): Rollen Sie einen kleinen Felsbrocken bergauf.

Einige extrem schwierig Aufgaben können DCs haben, die über 20 sind. Für eine Aufgabe mit DC 29 ist eine sehr starke ch aracter (+9 Bonus auf Stärke) hätte immer noch nur eine 5% ige Erfolgschance, da er eine 20 würfeln muss, um> = der DC zu sein. Ein Charakter mit einem Bonus von +8 oder weniger hätte überhaupt keine Chance auf Erfolg. Ein Beispiel für eine DC 29-Prüfung könnte sein, dass über einen 30-Fuß-Abgrund springt .

Bei den Figuren ist das Gelände während des Kampfes in ein Feldgitter unterteilt, in dem jeweils ein Charakter oder Feind besetzt ist. Während Ihres Zuges in jeder Kampfrunde können Sie sich um eine bestimmte Anzahl von Feldern bewegen und mindestens eine Aktion ausführen (meist ein Angriff), nach der der nächste Spieler oder Feind ihre Wendung nimmt und dasselbe tut. Sie werden das Spiel oft mit aufwändigen Miniaturen spielen sehen, weil sie die Realität des Spiels verbessern.

Dies ist die grundlegende Grundlage, die fast jeder verwendet. Es gibt noch viele weitere Regeln, die das Erstellen von Charakteren, das Aufsteigen aus dem Sammeln von Erfahrung, das Lösen von Kämpfen und viele andere Bereiche abdecken, aber ich werde Ihnen ein kleines Geheimnis verraten: Niemand folgt allen auf den Buchstaben. Okay, einige Leute tun dies wahrscheinlich, aber da D & D selten wettbewerbsfähig gespielt wird, kann die Gruppe die Regeln biegen oder ihre eigenen erfinden, um das Spiel zu machen mehr Spaß. Infolgedessen gibt es ein altes Sprichwort, dass Sie 10 verschiedene Antworten erhalten, wenn Sie 10 Personen fragen, wie man D & D spielt.

Während diese Antwort definitiv meine eigene Tendenz zeigt, die Geschichte vor den Regeln zu priorisieren, konnte ich hoffentlich genug über die Natur von Rollenspielen vermitteln, um Ihre unmittelbare Neugier zu befriedigen. Fühlen Sie sich mehr als frei, in den Kommentaren um Klarstellung zu bitten oder eine ganz neue Frage zu stellen. Wir würden gerne helfen!


1. oft als Stift und Papier oder Tabletop bezeichnet, um sie zu unterscheiden von Rollenspielen

Kommentare

  • Diese Antwort ist fantastisch, aber ich ‚ Ich möchte einen Vorschlag machen, um es noch besser zu machen: Sie sagen zu Beginn, dass es ‚ keine Begrenzung gibt, was Sie während Ihres Zuges tun können, und dass es manchmal keine Züge gibt Sie verweisen jedoch auf „, wenn Sie über den Kampf sprechen. “ Sie möchten vielleicht erwähnen, dass Spiele manchmal spezielle Regeln für den Kampf einführen Diese sind etwas strukturierter und rundenorientierter, um die Komplexität des Kampfes realistischer zu bewältigen.
  • @John Das klingt nach einer Antwort auf die Frage. Anstatt nur einen Link unter der obersten Antwort zu verbergen, warum poste es nicht als Antwort, wo der Fragesteller tatsächlich benachrichtigt wird und es sieht, ein d Wo wird die Frage stoßen und jeder wird die neue Antwort sehen?

Antwort

Dungeons and Dragons is Ein Beispiel für ein „Tabletop“ -Rollenspiel, und Sie haben Recht, dass D & D sehr ähnlich wie ein Brettspiel gespielt werden kann.

Ihre Verwirrung beruht auf der Tatsache, dass es nicht „nicht immer so gespielt wird. (Fragen Sie 100 Spieler,“ wie es gespielt wird „, und Sie erhalten 150 Antworten … ) Also fange ich mit den Grundlagen an.

Eine einfache Beschreibung von D & D

D & D ist ein Teamspiel, in dem mehrere Spieler zusammenarbeiten, um Quests abzuschließen. Jeder Spieler kontrolliert einen einzelnen Charakter in der Spielwelt und fungiert als Teil dieses Charakters. Die Spielregeln entscheiden, was passiert, wenn das Ergebnis einer Aktion ist im Zweifel.

Beispiel: Wenn mein Charakter spricht, kann ich nur … gut … sprechen. Aber wenn er versucht, einen Zaun zu besteigen, sagen die Regeln, welche Würfel Ich rolle, um zu sehen, ob er gut genug ist, um Zäune zu besteigen, und wie hoch eine Zahl ist, die ich brauche.

Ein Spieler fungiert als Schiedsrichter (oder Dungeon Master in D & D-speak). Die Dungeon-Meisterin hat keinen eigenen Charakter, sondern spielt stattdessen die Rollen aller anderen Charaktere und macht Regeln Entscheidungen über die Welt.

Beispiel: Wenn das Spielziel dieser Woche darin besteht, eine Handelskarawane vor Banditen zu schützen, würde der Dungeon-Meister die Händler und die Banditen kontrollieren.

Die „Brett“ ist normalerweise eine Karte der Szene, mit Zählern oder Spielfiguren, die die Positionen der Spieler, Umstehenden und Gegner zeigen. (So wird es immer im Fernsehen gemacht, weil es einfacher ist, auf diese Weise zu filmen, besonders wenn die Schauspieler nicht wirklich wissen, wie man spielt.)


Also, D & D ist wie ein typisches Brettspiel. Die Regeln sagen, wann es dein ist Es gibt eine Liste von Standardaktionen, die Ihr Charakter ausführen kann, mit klaren Regeln, die festlegen, was jeder tut. Ihr Charakter verfügt über eine Liste von Fähigkeiten (und möglicherweise magischen Kräften) mit Regeln, die festlegen, was jeder tut.

Beispiel: Wenn Sie versuchen, einen Banditen mit einem Pfeil zu erschießen, geben die Regeln an, welche Würfel gewürfelt werden müssen, um zu sehen, ob Sie treffen, und ob er stirbt, wenn Sie dies tun.

Aber D & D ist auch nicht wie eine typische Karte Spiel, weil Sie „kreative Bewegungen ausführen können, die nicht explizit in den Regeln enthalten sind.Der Dungeon-Meister kann dann die vorhandenen Regeln als Richtlinien verwenden, um mit der Situation umzugehen.

Beispiel: Sie versuchen, ein Grasfeuer zu setzen, um die Bewegung der Banditen zu blockieren. Es gibt eigentlich keine Regel für Grasfeuer, aber es ist eine Sache, die Ihr Charakter plausibel tun könnte. Der Dungeon-Meister „s Aufgabe ist es zu entscheiden, ob es funktioniert und wie viel Schaden das Feuer Banditen zufügt, die darin gefangen werden.

Startplätze

Ein guter Startplatz, wenn Sie Nur „Tauchen Sie Ihren Zeh ins Wasser“ ist das Starter-Set . Dies ist ein „Learn to Play“ -Set, das eine kleine Gruppe zum Laufen bringen soll. Es enthält vorgenerierte Charaktere, Informationen darüber, wie man anfängt, ein Dungeon-Meister zu werden, und ein Anfängerabenteuer, das man durchspielen kann. Es deckt nur Charaktere bis Stufe 5 ab.

Wenn Sie es ausprobieren möchten Ohne etwas kaufen zu müssen, sind die Grundregeln ein kostenloser Download, der alle Schlüsselkonzepte des Spiels und Charaktere bis Level 20 erklärt, aber mit Abstand weniger Optionen als die vollständigen Regeln. Es gibt auch das Systemreferenzdokument (SRD) , das mehr Optionen bietet, aber immer noch weniger als die gedruckten Bücher (z. B. es) erklärt Kunststücke, listet aber nur einen von ihnen auf.

Für vollständige Optionen zur Charaktererstellung benötigen Sie „den Player“. s Handbuch .

Der Dungeon-Meister sollte im Dungeon-Master-Handbuch nach Regeln und der Monster-Handbuch mit Horden von gegnerischen Monstern, gegen die die Spieler kämpfen können.

Assistenten haben einige D & D-Board Spiele auch . Dies sind Brettspiele im üblichen Sinne, keine Rollenspiele. Aber sie behalten viele der Ideen aus dem Haupt-D & D-Rollenspiel bei. Wenn Ihre Gruppe diese also mag, werden Sie vielleicht ein Gefühl für das Ganze bekommen Ding. Außerdem sind die Spielsteine für diese sehr hübsch!

(Am anderen Ende der Skala ziehen es einige Gruppen vor, überhaupt kein Brett zu verwenden. Die Spielregeln funktionieren immer noch mit Ihrer Fantasie, um sich vorzustellen, wo alles ist Im Allgemeinen bevorzugen Gruppen, die ihre Charaktere gerne spielen, aber keine taktischen Manöver für Brettspiele mögen, dies lieber auf diese Weise.)

Weitere Informationen

D & D ist nicht das einzige Spiel dieser Art; es gibt Tausende. Schauen Sie sich das „Was ist Rollenspiel?“ Fragen Sie mehr darüber, wie diese Spiele funktionieren. Fast alles, was dort gesagt wird, gilt speziell für D & D.

Kommentare

  • Großartig! Vielen Dank! Ihre Erklärung war in der Tat sehr klar!
  • Ich fand, dass die Klarheit in dieser Antwort die akzeptierte Antwort übertrifft. Da es sich in der Tat um ein Spiel handelt Die Leute wären gut bedient, um zu sehen, wie es ist und wie es nicht wie ein normales Spiel ist. Die Links zu Die Regeln der neuesten Ausgabe ‚ für die anfragenden Personen sind äußerst hilfreich.

Antwort

Was für ein Spiel ist ein Rollenspiel?

Egal wie oft dies gefragt wird, es ist immer schwierig zu beantworten. Ein Rollenspiel ist eine faszinierende Mischung aus einer Reihe anderer Spiele und Medien, mit denen Sie bereits vertraut sind.

Im Kern ist das Rollenspiel wahrscheinlich am stärksten mit Kinderspielen verbunden. Denken Sie daran, Cops and Robbers zu spielen oder neue Geschichten mit Ihren Lieblingshelden zu spielen, die eine Sammlung von Actionfiguren darstellen. In Spielen wie diesen fühlt sich die Frage „Wie spielst du das?“ Fast unpassend an – du weißt nur irgendwie, woran du glaubst, und der Spaß besteht darin, es zu spielen, auf welche Weise auch immer es praktisch, aufregend und lustig ist.

Der andere große Einfluss ist das Geschichtenerzählen in Gruppen. Stellen Sie sich ein Spiel vor, das so aussieht: Sie setzen sich mit drei oder vier Freunden zusammen. Einer von Ihnen beginnt, eine Geschichte zu erzählen, und dauert ein paar Minuten. Dann Die nächste Person setzt dort an, wo die erste aufgehört hat. Und um den Kreis herum, den Sie gehen, fügt jeder von Ihnen seine eigenen Teile hinzu und dreht die Geschichte in die Richtung, die Sie am meisten interessiert.

Es gibt andere Einflüsse, aber bleiben wir für den Moment bei diesen beiden. Das traditionelle Rollenspiel sieht ungefähr so aus: Ein paar Freunde kommen zusammen und alle wollen zusammen ein Scheinspiel spielen. Sie werden so tun, als wären sie Helden oder Zauberer oder Piraten oder Polizisten oder irgendetwas anderes. Und die Art und Weise, wie das Spiel funktioniert, ist sehr einfach – jeder Spieler hat seinen eigenen Charakter , die Person, die sie spielen.Und jeder Spieler lässt jeden wissen, was sein Charakter tut – das ist das Spiel, sie sitzen am Tisch und erstellen ein Story-Szenario, und dann spielen sie es einfach durch, beginnen zu beenden, wobei jeder Spieler die Details ausfüllt für seinen eigenen Charakter.

Ein Spieler hat keinen eigenen Charakter; Sie sind der Spielleiter, und es ist ihre Aufgabe, den Helden eine Geschichte zu geben, in der sie spielen können. Er ist normalerweise verantwortlich für die bösen Jungs im Spiel, die Leute, mit denen die Spieler zu tun haben. Ich werde überhaupt nicht in den Job als Spielleiter kommen. Ich möchte nur, dass Sie verstehen, dass es eine Person gibt, deren Aufgabe es ist, die Geschichte am Laufen zu halten und alle Details außer dem Charaktermaterial, das alle Spieler tun, auszufüllen.

Was ist Dungeons and Dragons (und wofür sind die Bücher)?

Ich habe das Grundformat eines „Rollenspiels“ erklärt, jetzt bin ich es Ich werde Ihnen sagen, dass es Dutzende und Hunderte von Rollenspielen gibt Systeme. Ein „System“ ist ein Regelwerk, nach dem ein Spiel wird gespielt. Dungeons and Dragons (abgekürzt D & D oder DnD ) ist das bekannteste Rollenspielsystem. Ich werde es also als Beispiel dafür verwenden, wofür ein System gedacht ist und welche Art von Regeln Sie für ein Spiel benötigen.

  • Ein System erstellt normalerweise Einstellung und / oder Genre. D & D bietet ein Spiel mit hoher Fantasie, Heldentum und Magie. Das System erklärt, wie man Zwerge und Halbelfen und Zauberer und heilige Geistliche spielt. Es ist nicht für Schießereien oder Schießereien gebaut akademische Rivalität oder eine Million anderer Fächer; Es sagt Ihnen nicht, wie Sie diese im System spielen sollen.
  • Ein System legt Regeln für die Konfliktlösung fest. In Geschichten geht es immer nur um Konflikte. Spannung entsteht dadurch, dass wir nicht wissen, ob unsere Helden beim nächsten Versuch Erfolg haben oder scheitern. Die Regeln entscheiden also, ob Sie einen bestimmten Zauber wirken können oder nicht oder wie schwer es ist, den feindlichen Bogenschützen zu töten, oder welcher von zwei Charakteren in einem Faustkampf gewinnt und welcher von ihnen es schafft, seine gemeinsame Geliebte danach zu umwerben. Immer wenn Sie zu einem Punkt kommen, an dem Sie sagen: „Ich möchte X machen“, und Sie wissen, dass Sie nicht unbedingt erfolgreich sind, bietet das System Regeln, um herauszufinden, was passiert.
  • Ein System bietet Ausgangsmaterial für die Arbeit. Sie können nicht im luftleeren Raum spielen. Jeder muss ein Gefühl dafür haben, wie die Spieleinstellungen aussehen und welche Optionen er als Spieler hat. D & D befasst sich ausführlich mit verschiedenen Arten von Charakteren, die Sie spielen können, verschiedenen Fähigkeiten, welche Monster und Zaubersprüche und magischen Gegenstände enthalten sind die Welt und wo sie in die Spielregeln passen. Zum Beispiel haben Sie ganze Bücher, die Kompendien verschiedener Monster sind. Der Spielleiter verwendet dies, um Feinde auf Spieler zu werfen, ohne alles selbst erfinden zu müssen (und nicht hoffnungslos erraten zu müssen, wie viele Piratenzombies es brauchen würde um Ihrer Gruppe einen fairen Kampf zu ermöglichen).

Hier kommen also die Bücher und der andere Apparat ins Spiel – jedes Spiel braucht Regeln. Einige Spiele verwenden Würfel (wodurch die Frage „Kann mein Charakter X machen?“ Zufällig werden), andere verwenden Bretter (um eine komplexe Kampfszene im Auge zu behalten), D & D verwendet häufig beide. Und alle außer den einfachsten Spielen haben eine Art Regelbuch – und oft zusätzliche Bücher voller optionaler Ergänzungen. Wenn Sie also ein Spiel spielen, das auf Buffy the Vampire Slayer basiert, haben Sie möglicherweise ein zusätzliches Buch voller Vampir-Monster zum Töten und vielleicht ein weiteres, das die Kleinigkeiten der Wächter erklärt, da Ihre Spieler dies wünschen Um sich wirklich auf sie einzulassen, benötigen Sie diese Extras möglicherweise nicht.

Im Moment müssen Sie sich keine Gedanken über zusätzliche Bücher machen. Beginnen Sie höchstens mit einem – danach werden wir sehen.

Was brauche ich, um D & D zu spielen?

In erster Linie möchten Sie das grundlegende Regelwerk. AFAIK Dies sind die beiden gängigen Optionen heutzutage [1] :

Sie benötigen auch einige Würfel, die Sie für ein paar Dollar in Spieleläden kaufen können. Dann benötigen Sie mindestens eine Person, um sich mit dem Kernbuch vertraut zu machen, und damit alle Spieler ein allgemeines Gefühl dafür bekommen Regeln.Und einer von Ihnen wird der Spielleiter sein, und diese Person muss entweder ein eigenes Abenteuer entwickeln oder ein vorgefertigtes Abenteuerszenario zum Ausspielen erstellen.

Ich werde nicht lügen – das ist eine Menge Aufwand. Es ist besonders schwierig, wenn keiner von Ihnen mit dem Spiel vertraut ist – selbst eine Person, die das Spiel kennt oder sehr begeistert davon ist, es zu lernen, kann den gesamten Prozess für den Rest der Gruppe erheblich vereinfachen.

Welche anderen Optionen habe ich?

Der einfachste Weg zum Rollenspiel besteht wahrscheinlich darin, jemanden zu finden, der bereits in der Nähe ist. Wenn es irgendwo in Ihrer Nähe einen Hobby- / Spiel- / Sammelladen gibt, haben sie möglicherweise Ereignisse speziell für neue Spieler oder nur für Leute in der Gegend, die Sie gerne unterrichten (wo ich wohne, gibt es eine große Rollenspiel-Community mit häufigen Spielkonventionen, bei denen neue Spieler gerne Spiele ausprobieren können). Die Spielefirmen haben ihre eigenen Programme wie Pathfinder Society und D & D Adventurers League , um neue Spieler zu ermutigen – möglicherweise finden Sie einen in Ihrer Nähe.

Vielleicht möchten Sie die D & D Starter Set oder die Pathfinder Beginner Box . Dies ist nicht das komplette Spiel, sondern eine wirklich großartige Einführung, die Ihnen ein allgemeines Gefühl dafür gibt, was D & D ist, und Sie durch a führt Viele der anfänglichen Verwirrungen durch Spaß, wählen Sie Ihre eigenen Demonstrationen im Abenteuerstil. (Obwohl Sie sich bewusst sind: Wenn Sie es mögen , müssen Sie zusätzlich das Kernregelwerk kaufen. Aber Es ist wahrscheinlich eine der besten Einführungen in D & D , die Sie in gedruckter Form finden können, und scheint genau das zu sein, wonach Sie suchen!)

Wenn Sie einen Freund haben, der sich für Rollenspiele interessiert, können Sie ihn bitten, ein oder zwei Spielsitzungen für Sie durchzuführen – gerade genug, um Ihnen das Gefühl dafür zu geben und herauszufinden, ob dies der Fall ist Spaß für dich. Ihr Freund bevorzugt vielleicht ein anderes System als D & D , aber das ist wirklich kein Problem – andere Systeme sind auch in Ordnung und haben jemanden dazu Das Erleichtern ist eine große Hilfe.

Schließlich suchen Sie möglicherweise nach Rollenspielen, die auf Ihrem Lieblingsfilm, Ihrer Lieblingsfernsehshow oder Ihrem Lieblingsgenre basieren. Diese sind für Sie möglicherweise einfacher, da Sie „haben“ habe Begeisterung für die Umgebung und den Stil. (Sie sind möglicherweise auch weniger verwirrend als D & D , nur weil sie nicht so viele, sehr viele Bücher zum Navigieren haben. Es gibt viele Bei kleineren Spielen als D & D ist dies nur eine ziemlich gute Möglichkeit, ein bestimmtes auszuwählen.)

Ich hoffe das hilft. 🙂 Wenn Rollenspiele für Sie Spaß machen, tun Sie auf jeden Fall, was Sie können, um es in Schwung zu bringen. Wenn Sie es in Gang bringen können, werden Sie sich verwöhnen lassen.


[1] Links zuletzt aktualisiert im Dezember 2017; Verweisen auf D & D 5. Ausgabe und Pathfinder.

Antwort

Rollenspiele

Im Grunde genommen sind Rollenspiele wie die Spiele, die Sie als Kind gespielt haben. Sie stellen eine Gruppe von Freunden zusammen (fünf oder sechs Personen sind eine gemeinsame Zahl, obwohl diese Spiele mit viel mehr oder weit weniger gespielt werden können).

Ein gemeinsames Format besteht darin, dass jeder Spieler einen einzelnen Charakter steuert , wobei ein Spieler die Rolle des “ Dungeon-Masters übernimmt. “ Der Dungeon-Master hat die Aufgabe, den gesamten Rest zu kontrollieren Charaktere in der Geschichte: Die Feinde, die unterstützende Besetzung, das Schicksal, die Physik usw.

Diese Gruppe von Menschen kommt dann zusammen und erzählt eine Geschichte: Der Dungeon-Meister präsentiert ein Szenario und die Spieler erklären es wie ihre Charaktere darauf reagieren.

Spiel

Das “ Spiel “ Teil von Es geht darum, das uralte Problem zu lösen, wer zuerst geschossen hat. Die meisten Rollenspiele werden in Buchform veröffentlicht. Das Buch behandelt die Grundregeln des Spiels (welche Art von Würfeln müssen Sie werfen, um ein Ziel anzugreifen, was passiert in Ihrem Level? up) sowie spezifische Statistiken für Feinde (wie viel Schaden ein Skelett anrichtet, wenn es dich angreift) oder Spielercharaktere (wie viele Trefferpunkte ein Kämpfer hat; Wie viele Zauber kann ein Zauberer wirken?

Rollenspiele verwenden normalerweise kein Brett im herkömmlichen Sinne. “ Taktisch “ Spiele (Spiele, bei denen die Position einzelner Charaktere für das Spiel sehr wichtig ist) wie Dungeons and Dragons werden normalerweise mit einem quadratischen Raster gespielt, über das die Karte des Gebiets gezeichnet werden kann. Es gibt auch vorgedruckte Karten

Ein wesentlicher Unterschied zwischen D & D und anderen Spielen besteht darin, dass es (normalerweise) nicht gespielt wird, um zu gewinnen. Der Dungeon-Meister versucht nicht unbedingt, die Spieler zu besiegen (tatsächlich kann dies ziemlich unpraktisch sein!), vielmehr ist es das Ziel, eine interessante Geschichte mit einer gewissen Herausforderung zu präsentieren.

Der Spaß besteht darin, die Herausforderung zusammen mit einer Gruppe von Freunden zu meistern und zu beobachten, wie Ihre Charaktere wachsen.

Viele Bücher

Da Rollenspiele als Bücher verteilt werden, ist das Drucken von mehr die Hauptmethode, mit der die Autoren Geld verdienen können. Neue Bücher werden oft als Erweiterungsinhalte veröffentlicht, die entweder neue Bereiche in der Umgebung, neue Monster zum Kämpfen oder neue Charakterklassen zum Spielen beschreiben. Stellen Sie sie sich wie Erweiterungspakete vor.

Darüber hinaus teilt Dungeons and Dragons seine Kernregeln traditionell in drei Bände auf: Das Players Handbook (Regeln für Spieler), The Dungeon Masters Guide (Regeln für der Dungeon-Meister) und das Monster-Handbuch (eine Sammlung von Statistiken für Monster und andere Antagonisten).

Schließlich veröffentlichen die erfolgreicheren Rollenspiele in der Regel alle paar Jahre eine neue Ausgabe. Dies wird normalerweise begleitet Dungeons and Dragons zum Beispiel befindet sich derzeit in der vierten Ausgabe. Die vierte Ausgabe von D & D ist praktisch eine andere Gruppe von Regeln für dieselbe Einstellung im Vergleich zur dritten Ausgabe D & D.

Wir haben ein paar (etwas ältere) Fragen, die sich mit den erforderlichen Büchern befassen Beginnen Sie mit 4e D & D:

Welche Bücher machen eine Ergänzung Das Starter-Set für 4e?

Wie viele Bücher sollte eine Gruppe mindestens haben, um 4e zu spielen?

Rollenspiele im Fernsehen

Nehmen Sie Rollenspiele im Fernsehen mit einem Körnchen Salz auf. Genau wie bei Videospielen werden sie meist übertrieben und theatralisch dargestellt. Manchmal verstehen sie die Grundidee richtig, aber normalerweise sieht sie nicht so aus wie im Fernsehen.

Erste Schritte

Der beste Weg, um mit Rollenspielen zu beginnen, ist: Suchen Sie ein vorhandenes Spiel und setzen Sie sich darauf. Lokale Karten- / Comic-Läden in Ihrer Nähe sind ein guter Ort, um vorhandene Spiele zu finden. D & D „s “ Begegnungen “ ist ein bemerkenswertes Beispiel, obwohl es sich mehr auf die Spielseite als auf das Rollenspiel konzentriert.

Wir haben eine Einige Fragen zu diesem Thema auch hier:

Wo finde ich andere RPG-Spieler?

Auf der Suche nach einer Gruppe in Städten ohne RPG

Wenn Sie kein öffentliches Spiel finden, an dem Sie teilnehmen können, wählen Sie ein Spiel aus und kaufen Sie einige Bücher ( Wir können Ihnen dabei helfen, wenn Sie sich nicht sicher sind, einige Freunde in Shanghai zu haben und Spaß zu haben.

Antwort

Als Spieler

D spielen & D ist sim ple.

  1. Hören Sie dem DM zu, beschreiben Sie die Situation und schauen Sie auf die Karte, wenn er eine verwendet.
  2. Sagen Sie dem DM, was Ihr Charakter tun soll
  3. Wirf die Würfel, die der DM dir sagt.

Beachten Sie, dass der Kampf in D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, und Pathfinder ist im Wesentlichen ein Miniatur-Kampfspiel … aber eines, das mehr als nur die Auswahl von “ aus der verfügbaren Liste ermöglicht. “

Als DM

Vor dem Spiel

  1. lernen Sie die Regeln
  2. Erstellen Sie ein Szenario, dem die Spieler begegnen können – nicht Eine Geschichte an sich, aber eine Reihe von Begegnungen
  3. organisiert die Spieler in einer Gruppe, die sich treffen wird.
  4. hilft den Spielern, Charaktere zu generieren.

Beschreiben Sie im Spiel

  1. die Situation, in der die Charaktere sie sehen / hören / riechen / fühlen / schmecken / paranormal spüren würden.
  2. Geben Sie ihnen die Möglichkeit zu reagieren.
  3. entscheiden, was Rollen benötigt
    1. Wird normalerweise unter Bezugnahme auf r durchgeführt ules
    2. Manchmal von DM gewählt, um die Regeln zum Wohle der Geschichte zu ignorieren.
  4. Lösen Sie die Aktionen des Spielers
  5. Lassen Sie die Monster und NPCs auf die Aktionen des Spielers reagieren.

Am Ende der Sitzung

  1. Vergeben Sie Erfahrungspunkte
  2. Helfen Sie den Spielern, mit dem Aufsteigen umzugehen, wenn sie es verdient haben.

Allgemeiner Modus

Alle sitzen herum und hören auf die DM, entscheiden, wie sie reagieren sollen, und dann auf die DM wendet Regeln, gesunden Menschenverstand, seinen dramatischen Sinn und manchmal Würfel an, um über das Ergebnis dieser Reaktionen zu entscheiden, lässt dann die Monster und NPCs reagieren und entscheidet auch über ihre Handlungen.

Normalerweise eine Geschichte ergibt sich daraus. Für ein Außenohr ist es ein Hörspiel, das mit einem Miniatur-Kriegsspiel gemischt ist.

Gewinnen

Wenn Sie Spaß hatten, haben Sie gewonnen. So sagt Maj. Dave Wesley, der die Spielweise erfunden hat. (Dave Arneson nahm es dann an und Arneson und E. Gary Gygax veröffentlichten dann den ersten Regelsatz dafür.)

Antwort

Sie können die D & D PAX-Promi-Spiel auf youtube, wo Chris Perkins von Wizards of the Coast DMs ein D & D-Spiel für Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik und Wil Wheaton.

Oder hier ist das D & D GenCon Celebrity Game mit Chris Perkins als DM und Larry Elmore, RA Salvatore und Ed Greenwood als Spieler.

Ich hoffe, diese geben Ihnen eine Vorstellung davon, was D & D ist und wie es gespielt wird.

Kommentare

Antwort

Für mich Dungeons spielen und Drachen hat immer Es war weniger ein Spiel als ein kooperativeres Geschichtenerzählen. Der Dungeon-Meister (oder Spiel-Meister, wie ich es jetzt nenne) erschafft im Wesentlichen eine Welt, in der die Charaktere des Spielers leben. Die Charaktere müssen mit der Welt interagieren und was darin passiert, basierend auf dem, was der DM ihnen sagt. Der DM hat die Rolle des Geschichtenschreibers und Schiedsrichters. Er oder sie entscheidet, was in der Welt passiert und beschreibt es den Spielern. Außerdem hat er oder sie die Aufgabe, sicherzustellen, dass die Welt Sinn macht, indem er die Regeln anwendet und logisch entscheidet, welche Aktionen erfolgreich sind und welche Ereignisse als nächstes passieren. Die Spieler sind im Wesentlichen Charaktere in dieser Geschichte. Im Gegensatz zum einfachen Storywriting haben die Charaktere jedoch Einfluss darauf, was im Spiel passiert. Der DM hat keine direkte Kontrolle. Sie interagieren mit der Welt, wie sie wollen, und der Würfelwurf bestimmt, was so oft passiert, wie es die DM oder die Spieler entscheiden. Das Spiel kann so einfach oder so kompliziert sein, wie Sie möchten.

] Viele Menschen spielen es auf einfache Weise, indem NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) die Quests des PCs (Spieler-Charaktere) ausführen, das Monster töten, das Gold erhalten und die Quest abschließen. Wenn es so einfach ist, können Sie normalerweise einfach die Schachtel herausnehmen, ein paar Charaktere zaubern und mit dem Spielen beginnen. Auf diese Weise spielt es sich viel mehr wie ein normales Brettspiel. Andere werden es wie ein Spiel der politischen Intrigen spielen, mit tiefgreifenden Königreichen am Rande des Krieges, und nur gute Diplomatie und gelegentliche Kämpfe werden das Gleichgewicht halten. Andere spielen Kampagnen, bei denen eine große Kraft die Existenz des Kosmos bedroht, und die Spieler müssen ihr Bestes geben, um ihn zu vereiteln. Geschichten wie diese erfordern normalerweise epische Kampagnen und eine ausführliche Handlung, sodass der Spielstil etwas anders spielt als der von Dame. Alles ist möglich, alles hängt davon ab, was Sie und die Charaktere wollen. ] Der wichtigste Teil des Spiels ist für mich die Charakterentwicklung. Ich mag es, sehr tiefgreifende, realistische Charaktere und NPCs für das Spiel zu erschaffen und zu sehen, wie sie auf die Welt reagieren und sich damit verändern. Es gibt jede Menge Action und Intrigen und Sachen, aber der mit Abstand wichtigste Teil meines Spiels sind die Charaktere selbst. Aber das Schöne am Spiel ist, dass die Geschichte überall hingehen kann, wo Sie wollen, mit Schwerpunkt auf dem, was Sie für wichtig halten. Es ist ein hübsches Kicka ** -Spiel. ] Die Bücher, von denen Sie gehört haben, sind Regelbücher. Sie enthalten die Regeln für das Spiel, wie Charakterklassen (was jeder Charakter im Wesentlichen „gut kann“), Kampfregeln, Fertigkeiten und andere solche Dinge. Die Bücher und Inhalte variieren je nach Ausgabe. Ich spiele 3.5e, aber es gibt eine Menge Optionen. Die drei Kernbücher sind in der Regel das Handbuch des Spielers, das Monster Manual und das Dungeon Masters Guide. Die Namen mögen jetzt anders sein: Ich stecke irgendwie in meinen 3.5e-Methoden fest. Sie benötigen wahrscheinlich auch einige Würfel (4-seitig, 6-seitig, 8-seitig, 10-, 12- und 20-seitig und einen Prozentwürfel), Miniaturen und Bretter. Sie können alles, was Sie brauchen, in einigen Spiel- und Hobbygeschäften bekommen, normalerweise kaufe ich meine Sachen online. Wie auch immer, viel Glück mit eurer D & D future!

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Ein Freund hat RPGs einmal als Hörspiele ohne Skripte beschrieben. Sie sind die Schauspieler, die jeweils eine Rolle spielen, und Sie stellen das Drehbuch zusammen – geleitet von einem Schiedsrichter, der Sie anstupst, um die Sache interessant zu halten und sicherzustellen, dass die Geschichte in die richtige Richtung verläuft. P. >

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Ich war schon einmal an dieser Stelle und es ist sicherlich verwirrend. Es gibt Bücher, ja, aber das sind nur die grundlegenden „Regeln“. Es gibt viele Möglichkeiten zu spielen und es gibt viele Informationen, die ich einmal aufnehmen kann. Als ich zum ersten Mal interessiert war, habe ich eine aufgegriffen Kopie von „Dungeons & Dragons for Dummies“, ehrlich, und lesen Sie das zuerst durch, bevor Sie entscheiden, ob ich wirklich interessiert bin oder nicht. Ich war es und kaufte die Kernbücher kurz danach. Aber Ich empfehle das Buch „for Dummies“ zu lesen.Es fasst alles gut zusammen, gibt Ihnen Beispielcharaktere und -situationen und sagt Ihnen, was Sie erwartet. Besuchen Sie auch die D & D-Website http://www.wizards.com/dnd/ – dort “ Es gibt alle möglichen Ressourcen für neue Spieler. Aber Vorsicht, es wird eine Zeitinvestition sein, in das Spiel einzusteigen. Aber es lohnt sich auf jeden Fall.

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