Ich habe derzeit 2 Animationen auf einem Schwert, das ich modelliert habe, und wenn ich das Objekt als fbx in exportiere Meine Game Engine Unity scheint die Animationen nicht mitzubringen. Hier sind die Exporteinstellungen: Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

und so sieht es aus, wenn es in Untiy importiert wird: Geben Sie ein Bildbeschreibung hier

Wie Sie sehen, bin ich im Bereich Mixer und Modellierung im Allgemeinen sehr neu. Daher sind alle Tipps, wo ich falsch gelaufen bin, willkommen. Vielen Dank! Ich entschuldige mich für die schlechte Auflösung im zweiten Screenshot.

Kommentare

  • Können Sie das Modell mit den Animationen (der Mischdatei) teilen? Ich habe es gerade mit den Standardeinstellungen auf einem Cube mit zwei Keyframes versucht und es hat funktioniert.
  • Hier ist ein Link zur Datei. Vielen Dank dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Wie macht man einen so hochauflösenden Screenshot der Blender-Benutzeroberfläche?
  • Erstellen Sie Ihre Animationen im Pose-Modus und nicht im Objekt-Modus, und das Problem ist behoben 🙂
  • Ziehen Sie die Mischdatei einfach per Drag & Drop in den Ordner „Unity Assets“, ' wird funktionieren

Antwort

Aktivieren Sie beim Exportieren Standardaufnahme einschließen . Da Sie keine Bones verwenden, sollten Sie die Skalierung vor dem Export auf das Modell anwenden ( Strg A Skalierung ).

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Die Animation (en) sollten jetzt mit der ausgewählten (in Blender) als Standardaufnahme versehen sein.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Kommentare

  • Das hatte ich getan vorher, aber es werden nicht beide Animationen übernommen … Ich habe zwei Animationen namens attackleft und attackright erstellt. Mit dieser Methode bekomme ich nur attackleft
  • @RileyShaw Ich habe ' Ich glaube nicht, dass dies möglich ist. Es scheint, dass Sie diese auf einer Zeitachse exportieren und in Unity aufteilen müssen. Siehe this und this .
  • @RileyShaw Ich glaube nicht, dass das Format hier das Problem ist. Ich habe die Mischung fallen gelassen. [div id = „d3016ee812″>

Datei in Unity und es kam nur mit einer Animation. W. Die meisten Leute scheinen mehrere Dateien für die verschiedenen Ziele zu erstellen. character.walk, character.run usw. oder Animationen auf einer einzigen Zeitachse abzulegen und teile es auf.

  • Ooooh, ich habe es jetzt. Mir war nicht klar, dass Unity die Option hat, eine Hauptanimation in verschiedene Animationen aufzuteilen. Danke!
  • Ich, dies ist ein sehr alter Beitrag, aber können Sie mir bitte dabei helfen, dies in Blender 2.8 zu tun? Ich ' versuche, eine einfache Animation in Unity zu exportieren, aber Unity zeigt die schwarze Animation ohne Keyframes.
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