PHB Seite 211, Alter Self

Sie nehmen eine andere Form an. Wenn Sie den Zauber wirken, wählen Sie eine der folgenden Optionen, deren Auswirkungen für die Dauer des Zaubers anhalten. Solange der Zauber andauert, können Sie eine Option als Aktion beenden, um die Vorteile einer anderen zu nutzen.

Aussehen ändern . Sie verändern Ihr Aussehen. Sie entscheiden, wie Sie aussehen, einschließlich Ihrer Größe, Ihres Gewichts, Ihrer Gesichtszüge, Ihres Stimmklangs, Ihrer Haarlänge, Ihrer Färbung und gegebenenfalls Ihrer Unterscheidungsmerkmale. Sie können sich als Mitglied einer anderen Rasse anzeigen lassen, obwohl sich keine Ihrer Statistiken ändert. Sie können auch nicht als Kreatur mit einer anderen Größe als Sie erscheinen und Ihre Grundform bleibt gleich. Wenn Sie zweibeinig sind, können Sie diesen Zauber beispielsweise nicht verwenden, um vierbeinig zu werden. Während der Dauer des Zaubers können Sie jederzeit Ihre Aktion verwenden, um Ihr Aussehen auf diese Weise erneut zu ändern.

PHB Seite 233, Selbst verkleiden

Sie lassen sich – einschließlich Ihrer Kleidung, Rüstung, Waffen und anderer Gegenstände in Ihrer Person – anders aussehen, bis der Zauber endet oder bis Sie Ihre Aktion verwenden, um ihn zu verwerfen. Sie können scheinen 1 Fuß kürzer oder größer und kann dünn, fett oder dazwischen erscheinen. Sie können Ihren Körpertyp nicht ändern, daher müssen Sie eine Form annehmen, die die gleiche Grundanordnung der Gliedmaßen aufweist. Andernfalls ist das Ausmaß der Illusion bis zu Sie.

Die durch diesen Zauber hervorgerufenen Änderungen halten einer physischen Inspektion nicht stand. Wenn Sie beispielsweise diesen Zauber verwenden, um Ihrem Outfit einen Hut hinzuzufügen, passieren Objekte den Hut und jeden, der ihn berührt würde nichts fühlen oder würde deinen Kopf fühlen a nd Haare. Wenn Sie diesen Zauber verwenden, um dünner zu erscheinen als Sie, stößt die Hand eines Menschen, der Sie berührt, auf Sie, während er scheinbar noch in der Luft ist.

Um zu erkennen, dass Sie verkleidet sind, Eine Kreatur kann ihre Aktion verwenden, um Ihr Aussehen zu überprüfen, und muss eine Intelligenzprüfung (Untersuchung) gegen Ihre Rechtschreibprüfung durchführen.

Kann die 2. Stufe Der Zauber „Selbst ändern“ macht den Zauber „Verkleidung des Selbst“ der ersten Stufe überflüssig, entweder indem er die Effekte des Zaubers perfekt repliziert oder indem er völlig überlegene Effekte liefert. Basierend auf früheren Ausgaben von D & würde DI raten Ja, aber nachdem ich die Beschreibungen der Zaubersprüche aus dem PHB gelesen habe, kann ich es nicht genau sagen.

Insbesondere stelle ich diese Frage, weil der Hexenmeister zwei verschiedene Aufrufe erhält: einen, der die willkürliche Verwendung ermöglicht of Disguise Self (Maske vieler Gesichter) und eine, die die willkürliche Verwendung von Alter Self (Meister unzähliger Formen) ermöglicht. Der Hexenmeister kann auch mit alten veralteten i handeln nvocations für verschiedene während eines Level-Ups. Ist es vorteilhaft, den Aufruf von Disguise Self gegen den Aufruf von Alter Self zu tauschen? Ist es für einen Charakter, der sich auf Stealth / Disguise / Social Skills spezialisiert hat, optimal, beides zu haben?

Antwort

Streng besser? Nein.

Einer der Hauptpunkte von Disguise Self ist der folgende Es kann nicht nur Ihr Aussehen (durch Illusion) verändern, sondern auch Ihre Kleidung und Ausrüstung.

Es ist wichtig, das Gegenteil davon zu beachten: Alter Self gibt nicht an, dass es Ihr Aussehen verändert Kleidung oder Ausrüstung Dies bedeutet, dass Sie je nachdem, wie stark Ihre Änderungen sind, möglicherweise nicht mehr in Ihre Rüstung passen und Ihre Kleidung eindeutig nicht mehr zu Ihnen passt, je nachdem, wie simulativ Ihr DM zum Thema ist Dies ist besonders wichtig, wenn die Regel “ Variante: Gerätegrößen “ auf PHB S.144:

In den meisten Kampagnen können Sie jede Ausrüstung, die Sie auf Ihren Abenteuern finden, im Rahmen des gesunden Menschenverstandes verwenden oder tragen Zum Beispiel passt ein stämmiger Halborc nicht in die Lederrüstung eines Halblings, und ein Gnom wird in einer Wolke verschluckt elegantes Gewand des Riesen.

Der DM kann mehr Realismus auferlegen. Zum Beispiel könnte ein für einen Menschen angefertigter Anzug aus Plattenpanzern ohne wesentliche Änderungen nicht zu einem anderen passen, und die Uniform eines Wächters könnte sichtbar unpassend sein, wenn ein Abenteurer versucht, sie als Verkleidung zu tragen.

Verwenden Wenn Abenteurer in dieser Variante Rüstungen, Kleidung und ähnliche Gegenstände zum Tragen finden, müssen sie möglicherweise einen Rüstungsschmied, Schneider, Lederarbeiter oder einen ähnlichen Experten aufsuchen, um den Gegenstand tragbar zu machen. Die Kosten für solche Arbeiten variieren zwischen 10 und 40 Prozent des Marktpreises des Artikels. Der DM kann entweder 1W4 × 10 würfeln oder den Anstieg der Kosten basierend auf dem Ausmaß der erforderlichen Änderungen bestimmen.

Auch wenn Ihre Ausrüstung nach den Auswirkungen des Zaubers zu Ihnen passt, können Sie mit bekannten Ausrüstungsgegenständen oder Zubehörteilen identifiziert werden, insbesondere wenn sie “ Sie sind bekannter als Ihre tatsächlichen physischen Eigenschaften.

Es gibt noch einige andere Überlegungen.

Eine davon ist, dass sowohl Alter Self als auch Disguise Self kann gleichzeitig verwendet werden, um die Illusion durch tatsächliche physische Veränderungen darunter zu verstärken. Beachten Sie, dass dies nur möglich ist, weil Disguise Self keine Konzentration erfordert ist ein weiterer Punkt, der für Alter Self von Vorteil ist, was tut . Dies bedeutet, dass Alter Self früher als beabsichtigt versagen kann (insbesondere im Kampf oder unter sich) Stress), während Disguise Self unter den meisten Bedingungen die Dauer aushält und es Ihnen dennoch ermöglicht, andere Konzentrationszauber zu wirken.

Ein anderer ist der Vergleich, wie Disguise Self und Alter Self interagieren mit der Höhe & size.

Alter Self ändert tatsächlich Ihre Größe, während Disguise Self nur die Illusion von a erzeugt Höhenänderung, so dass Sie Ihre gewohnte Größe behalten. Dies kann von Bedeutung sein, wenn sich Ihr DM in bestimmten Situationen tatsächlich um die Charaktergröße kümmert und nicht nur um Ihre Größe.

Außerdem beschränkt Alter Self Sie darauf, Ihr Aussehen nur auf eine Kreatur von zu ändern Dieselbe Größe ohne weitere Einschränkung des maximalen Höhengewinns / -verlusts, während Disguise Self nur eine Einschränkung der Höhenänderung anstelle einer Größenänderung aufweist.

Zum Beispiel mit Alter Self , Sie könnten den kürzestmöglichen Zwerg in den höchstmöglichen Goliath verwandeln, während Sie mit Disguise Self einen Zwerg als Halbling erscheinen lassen könnten (solange Sie es nicht sind)

Insgesamt würde ich Alter Self wahrscheinlich besser bewerten als Disguise Self in Eine Kombination der folgenden Situationen:

  • Es bleibt genügend Zeit, um Vorbereitungen im Voraus zu treffen, einschließlich der Vorbereitung eines geeigneten alternativen Outfits.
  • Sie sind unvorbereitet, aber nur Sie brauche kleinere sup Erficial Änderungen ohne drastische Änderung wie Größe, so dass das Fehlen eines alternativen Kostüms kein Problem darstellt.
  • Sie sind nicht in der Gefahr, dass Ihre Konzentration für die nächste Stunde unterbrochen wird, und Sie müssen wahrscheinlich auch nicht wirken Alle anderen Konzentrationszauber.
  • Sie werden wahrscheinlich aus irgendeinem Grund gründlich untersucht.

In anderen Situationen besteht die Möglichkeit, dass Sie sich selbst verkleiden / em> kann der geeignetere Zauber sein. In einer Situation, die beispielsweise eine drastische Änderung des Erscheinungsbilds im Notfall erfordert (Kleidung, Größe und alles), würde ich Disguise Self als meine Option bevorzugen.

Antwort

Es gibt drei Hauptunterschiede zwischen Alter Self und Disguise Self und Nein, Alter self ist nicht immer besser. Es ist nicht unbedingt überlegen.

  • Erster und wichtigster Unterschied. Alter Self ist ein Konzentrationszauber , der bis zu einer Stunde dauert. Disguise self dauert 1 Stunde ohne Konzentration bedeutet, dass Sie beim Wirken von Alter Self keine anderen Konzentrationszauber wie Unsichtbarkeit oder Fliegen wirken können. Wenn Sie sich auf einer Stealth-Mission befinden, müssen Sie möglicherweise andere verwenden Konzentrationszauber. Als Hexenmeister bedeutet dies, dass Sie nicht gleichzeitig Aszendentenschritt (was Levitation gibt) und Meister der unzähligen Formen verwenden können. Abhängig davon, ob Sie andere Anrufungen haben, die ebenfalls Konzentration erfordern, möchten Sie möglicherweise Maske vieler Gesichter (sich selbst verkleiden) behalten und nicht Meister der unzähligen Formen

    nehmen

  • Der zweite Unterschied besteht darin, dass Alter Self ein Transmutationszauber und Disguise Self ein Illusionszauber ist. Dies bedeutet, dass Disguise Self mit einer int-Prüfung erkannt werden kann, während Alter Self nur mit einer True-See-Fähigkeit erkannt werden kann. Andere Unterschiede können sich auch auf diese verschiedenen Schulen auswirken, obwohl ich nichts bemerkt habe, das der Transmutaion besondere Aufmerksamkeit schenkt, das Disguise Self jemals besser für diese Unterschiede machen würde.

  • Der dritte Unterschied besteht darin, dass Alter Self nur Ihren Körper transformiert, während Disguise Self auch Ihre Kleidung ändern kann. Manchmal ist es nicht so effektiv, sich wie eine andere Person aussehen zu lassen, die immer noch den gleichen Lebensstandard hat, wie Ihre Kleidung und Ihr Gesicht so zu verändern, dass sie wie ein armer oder edler Mensch aussehen. Dies sind Situationsunterschiede und manchmal ist Alter Self gut genug.(Besonders wenn Sie wissen, dass es solche gibt, die leicht Illusionen erkennen können)

  • Schließlich gibt es keinen Grund, nicht beide Zauber gleichzeitig für einen doppelten Bluff zu verwenden, oder wenn es “ Es ist wirklich wichtig, dass jeder denkt, Sie seien ein Zwerg, auch wenn die Illusion unterschiedlicher Kleidung und Rasse versagt. Da Disguise Self kein Konzentrationszauber ist, können Sie ihn gleichzeitig mit Alter wirken Selbst und beide gleichzeitig aktiv haben.

Um es noch einmal zu wiederholen. Da Alter Self ein Konzentrationszauber ist, werden diese reduziert „bessere“ Qualität, da dies andere Zauber, die Sie möglicherweise benötigen, stark einschränkt. Da Disguise Self nur eine Illusion ist und erkannt werden kann, verringert es die „bessere“ Qualität. Disguise Self ist nützlich, um Kleidung und Aussehen zu ändern und andere Magie auszuführen Gleichzeitig ist Alter Self nützlich, wenn Personen physisch mit Ihnen interagieren, und es besteht die Möglichkeit, dass jemand die Illusion erkennt. Wenn Sie beide zusammen verwenden, erhalten Sie die sicherste „falsche Identität“ „.

Antwort

Ich würde sagen, dass die Fähigkeit, die Illusion von Kleidung, Rüstungen, Waffen und anderen Gegenständen zu erzeugen, sehr groß ist Ein guter Grund, sich immer zu verkleiden.

Uniformen und Rangbezeichnungen können Ihnen Zugang zu Dingen verschaffen, bei denen sich die Haarfarbe nicht ändert. Wenn Sie die Bemalung der örtlichen Wachen tragen, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit als Wache akzeptiert und dürfen die Kaserne betreten.

Im Kampf kann das Tragen eines Tellers und das Halten eines Schildes Ihre Gegner zum Angriff überreden jemand anderes oder überhaupt nicht angreifen. Dies hängt natürlich davon ab, wie Ihr DM NPCs spielt, aber im Allgemeinen verstehen mäßig intelligente Monster, dass das Angreifen von Menschen ohne Rüstung wahrscheinlich zu besseren Ergebnissen führt.

Wenn Sie „entwaffnet“ und in einem Gefängnis sind, erstellen Sie eine provisorische Schlinge (ein Stoffstreifen) und verkleiden sich, um mit einer geladenen Armbrust als Sie selbst zu erscheinen. Wenn der Gaoler vorbeikommt, um Sie zu füttern, ist es ein einfacher Bluff von „Lass mich los oder ich werde dich erschießen“.

Alternative raus aus der Gefängniskarte? Verkleide dich als der Gefängniswärter aus der Nachtschicht, der gefesselt und geknebelt ist. Wenn der Tagesschicht-Gefängniswärter die Tür öffnet, um dich zu befreien, werden sie schnell feststellen, dass du nicht wirklich gefesselt bist und kann Zauber wirken.

Das Imitieren einer einzelnen Person wird verdächtig, wenn Sie sich nicht auch als Kleidung / Ausrüstung ausgeben, die sie normalerweise tragen / tragen.

Zu den Vorteilen von Alter self gehört, dass Sie sich ändern können Ihr Aussehen mehrmals und dass die Änderungen dem Körperkontakt standhalten.

Es könnte leicht Vorteile von com geben Beenden beider Zaubersprüche.

Ein Szenario, in dem die Zaubersprüche ganz einfach kombiniert werden können.

Sie möchten sich als lokaler Lord ausgeben, der klein ist und einen Schild mit seinem Familienwappen trägt sowie ein Schwert mit einem unverwechselbaren Design.

Mit „Verkleidung selbst“ können Sie einen gewöhnlichen Schild und ein Schwert halten und „Verkleidung selbst“ verwenden, um sich kurz aussehen zu lassen und Ihre Waffe und Ihren Schild die unverwechselbaren Gegenstände nachahmen zu lassen . Sie müssen sich jedoch ducken, wenn Sie durch niedrige Türen gehen, was für eine kleine Person seltsam erscheint.

Mit einem anderen Selbst könnten Sie sich in den Lord verwandeln, müssten aber einige pantomimisieren Empörung und starten Sie eine Fahndung, um den Mann zu finden, der Sie überfallen und Ihre Gegenstände gestohlen hat. Dies führt zu einer unerwünschten Prüfung.

Mit beiden können Sie das vollständige Erscheinungsbild und die Form des Lords und seiner Gegenstände annehmen und die Wahrscheinlichkeit verringern, entdeckt zu werden.

Kommentare

  • Ich liebe dein Beispiel. Es ist eine großartige Darstellung, wann und wie man sich selbst verändert, um es so nützlich wie möglich zu machen, und dennoch, wie man es mit einem verkleideten Selbst kombiniert, um einen praktischen Nutzen zu erzielen.

Antwort

So beantworten Sie die Titelfrage:

Ja.

Alter Self ist ein viel stärkerer Verkleidungseffekt, mit dem Sie Ihre Verkleidung während der Dauer so oft wie nötig neu konfigurieren können und kein automatisches Speichern zulassen, wenn Sie aufgrund Ihrer Transformation physisch mit ihm interagieren ist real, keine Illusion. Ihr Körper ändert sich tatsächlich physisch, um Ihrer gewünschten Verkleidung zu entsprechen, wodurch viele der Schwächen von Disguise Self überwunden werden.

Außer …

Die Fragen, die Sie im Hauptteil der Frage stellen, sind etwas anders. Wenn ein stark auf Stealth ausgerichteter Charakter nach Belieben Zugriff auf beide Zaubersprüche haben würde, hätte er zusätzliche Vorteile, die über den mächtigen Zauber „Alter Self“ hinausgehen? Ja, tatsächlich bedeutende Vorteile.

  • Ein psychologischer Vorteil – Sollte Ihr Zauber“ Verkleidungsselbst „überwunden werden und jemand Ihr“ wahres „Aussehen darunter entdecken, wird er sehr wahrscheinlich annehmen, dass dies wirklich Ihr wahres Aussehen ist, und nicht weiter graben.Ihr Alter Self, das unter dem illusorischen Disguise Self liegt, kann jemanden dazu verleiten, zu glauben, er habe Sie gefunden, wenn er noch nicht einmal in der Nähe ist.

  • Ein praktischer Vorteil – Da Disguise Self maskiert, wie Sie unter der Illusion aussehen, können Sie die Fähigkeit von Alter Self nutzen, um Ihr Erscheinungsbild genau dort zu ändern Tageslicht mit niemandem, der klüger ist. Zum Beispiel: Der Charakter ist menschlich. Während er versteckt ist, wirft er Alter Self so, dass es wie ein Elf aussieht, überlagert es jedoch mit Disguise Self, um halb orkisch zu wirken. Dann nähert er sich der Person, die er plant „offenbaren sein wahres Selbst“ (um ihr Vertrauen zu gewinnen), erkennt er, dass seine Informationen falsch waren – die Person ist Eladrin, nicht Elf! Würde er nur Alter Self verwenden, könnten aufmerksame Zuschauer bemerken, wenn er sich plötzlich von einem Elf zu einem Eladrin, aber dieser Hexenmeister hat keine Angst entdeckt zu werden, da alle Zuschauer sowieso nur sein Halborc-Aussehen sehen. Er ad Nur die notwendigen Details – im Blickfeld verborgen – und wenn er später seine Verkleidung auf den Eladrin fallen lässt, ist seine zweite Verkleidung perfekt.

  • Ein Kommunikationsvorteil – Dieser ist in 5e zweifelhaft und fällt wahrscheinlich in das Gebiet der Hausordnung, aber ich schließe ihn hier ein, falls Ihre Partei Zugriff darauf hat Magie, mit der Sie es mit den Regeln schaffen können, wie sie geschrieben wurden, oder Sie haben einen DM, der bereit ist, dies zuzulassen. In vielen Rollenspielen gewinnt jemand, der die Wahrheit unter einer Illusion erkennt, tatsächlich die Fähigkeit, sie zu durchschauen – er sieht die Illusion, die der Realität überlagert ist. In anderen Fällen besiegen einige Magier automatisch die Illusion und enthüllen die Wahrheit darunter. Normalerweise überwindet keiner dieser Fälle Alter Self (jedenfalls kurz vor True Seeing), wie ich im ersten Absatz erwähnt habe. Clevere Parteien haben diesen Effekt genutzt, um eine nahezu nicht nachweisbare codierte Fernkommunikation zu ermöglichen: Richten Sie im Voraus einen Code ein, damit Ihre Annahme bestimmter Formen bestimmte Bedeutungen hat. „Blonde weibliche Elfe“ könnte „Ablenkung schaffen“ sein, während „kahler männlicher Zwerg mit geflochtenem Bart“ „Ich bin gemacht worden, bereite dich auf den Kampf vor“ sein könnte. Richten Sie Ihren der Situation entsprechenden Zauber „Verkleidungsselbst“ ein und lassen Sie Ihre Gruppenmitglieder dann physisch mit der Illusion interagieren (und sie damit besiegen) (oder lassen Sie sie einfach ihren Zauber wirken, der sie durchschauen lässt). Während der Rest der Welt noch Ihre illusorische Verkleidung sieht, kann Ihre Partei Ihre codierten Nachrichten darunter sehen, wenn Sie Formulare ändern, um Informationen zu übertragen.

Dies sind wahrscheinlich nur die Start … würde ich sagen, dass ein Charakter, der beide behält, „optimiert“ ist? Wahrscheinlich nicht. Klingt es verdammt lustig zu spielen? Ja, in der Tat. Ein kreativer Spieler kann auf diesen Vorteilen aufbauen oder sich einfach von ihnen inspirieren lassen und immer mehr Möglichkeiten finden, die beiden Zauber zu endlosen Effekten zu kombinieren.

Scotts Antwort weist auf einen Hauptvorteil hin, den ich vergessen habe zu erwähnen. Daher ist dieser Absatz nur sein Verdienst: Disguise Self kann das Aussehen Ihrer Kleidung und Ausrüstung gezielt ändern, Alter Self jedoch nicht. Indem Sie ein falsches Bild über die reale Sache legen, können Sie mit Disguise Self alles anzeigen, was Sie wollen, während Alter Self speziell nur Ihren Körper verändert. Dieser Effekt kann ausgenutzt werden, um Feinde völlig zu verwirren oder zu treffen. Zeigen Sie ein heiliges Symbol an und lassen Sie Ihren Dolch wie einen Streitkolben aussehen. Feinde werden Sie für einen Geistlichen halten. Geben Sie sich einen Bogen und zwei kurze Schwerter am Gürtel, und die Gedanken der Menschen springen sofort zum Waldläufer. Wenn nichts anderes, könnten ein Beutel mit Zauberkomponenten und einige Roben zumindest den Eindruck erwecken, dass Ihre Zauber pro Tag begrenzt sind …

Kommentare

  • Als Hexenmeister-Aufruf ist die erste Hälfte Ihres Satzes im ersten Absatz Ihrer Antwort falsch, da beide Zauber so oft gesprochen werden können, wie Sie möchten.
  • Auch nur eine Notiz, ungefähr der Kommunikationsnutzen. Der Zauber “ Halluzinatorisches Gelände “ besagt ausdrücklich, dass Sie ein “ über dem Bild “ Wenn Sie der Illusion nicht glauben, könnte das Fehlen eines solchen Textes hier bedeuten, dass das Überbild in diesem Fall nicht gesehen wird.
  • @GMNoob Sie haben dort einen Punkt mit dein erster Kommentar. Der Kommunikationsvorteil, den ich ausdrücklich als wahrscheinlich nicht in dieser Ausgabe beschriebene Regeln bezeichne. Die anderen Antwortenden haben den Vorteil von Informationen, die ich nicht habe, bezüglich der Konzentrationsdauer auf Alter Self, daher stelle ich mir vor, dass meine Antwort nicht die beste sein wird.
  • Ich wollte Sie nur über halluzinatorisches Terrain informieren, damit Sie könnte wissen, wie die Spielregeln dieses Problem diskutieren.

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