Ich habe das folgende Flussdiagramm in draw.io erstellt. Es ist nur ein einfacher Arcade-Shooter. Pappzombie taucht auf, knallt oder nicht. Ich habe keine offizielle Ausbildung in Spieleproduktion.

Gibt es also andere Diagrammstile oder UML-Diagramme, die sich besser für die Erstellung dieser Art von einfachem Spiel eignen?

Einfaches Shooter-Flussdiagramm

Kommentare

  • Der richtige Prozess ist der, der funktioniert für dich. Wenn Sie es für nützlich halten, Ihr Gameplay so darzustellen, tun Sie es. Es gibt keinen ' t einen Industriestandard für Gameplay-Diagramme, obwohl einige Designer Stile bevorzugt haben (z. B. Skill Atoms oder Machinations ). Wenn Sie bestimmte Kriterien erfüllen müssen, gibt es möglicherweise eine spezifischere Antwort. Bisher wird diese Frage jedoch wahrscheinlich als hauptsächlich meinungsbasiertes
  • @DMGregory-Dankeschön geschlossen. " Es gibt ' keinen Industriestandard. " ist wahrscheinlich die Antwort, nach der ich suche . Ich habe verschiedene Methoden zur Beschreibung verschiedener Arten von Logik oder Entitätsbeziehungen gesehen. Dies ist im Grunde nur eine Übung. Mein Ziel ist es wirklich, Teammitgliedern und Künstlern, die möglicherweise nicht Teil der anfänglichen Konzept- und Designphase waren, die Beschreibung größerer Spiele und Szenarien zu erleichtern. Flussdiagramme scheinen nur eine einfache Möglichkeit zu sein, Prozesse zu beschreiben.
  • Nebenbei bemerkt, Sie haben ein logisches Problem in der Grafik. " Kill Zomb " sollte nur zur " Time Up? " Knoten. Oder vielleicht fehlt in der Grafik ' etwas.
  • Netter Fang, danke. Ich muss es besser machen … Ich habe das Bild aktualisiert. Wenn dies gelöscht wird, kann es mit Integrität gelöscht werden.
  • @DMGregory Das Machinations-Tool ist interessant. Nie zuvor gesehen, muss ich ' damit herumspielen.

Antwort

Flussdiagramme und Diagramme werden sehr häufig verwendet, um die Spielmechanik oder das Spiel darzustellen. Ich würde sagen, dass die meisten visuellen Bewertungen der Spielmechanik tatsächlich auf einer bestimmten Art von Flussdiagramm oder Diagramm basieren.

Nun gibt es keinen spezifischen Standard für die Besonderheiten dessen, was in solchen Diagrammen dargestellt werden sollte. Aber natürlich gibt es einige Vorschläge, wie man die Spielmechanik auf organisierte Weise betrachtet.

Auf der GDC 2005 gab es eine Präsentation mit dem Titel “ Game Design Atoms, können Spiele grafisch dargestellt werden? „ Das könnte von Interesse sein. Später schlug Stéphane Bura eine Ausarbeitung dieser Verwendung von Diagrammen zur Darstellung von Spielen vor: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Ein großartiger Artikel dazu ist auch Gamasutras „Game Design Tools for Collaboration“ . Dort finden Sie weitere Informationen zu diagrammbasierten Ansätzen Verwenden von Token, eine kurze Zusammenfassung von Daniel Cooks Game Alchemy für Skill Atoms, die bereits in den Kommentaren vorgeschlagen wurde, und einige Erwähnungen zu einem neueren interessanten Artikel genannt „MDA: Ein formaler Ansatz für Spieldesign und Spieleforschung“ , das ist sicherlich lesenswert.

Schließlich, wenn Sie nicht “ Ich weiß es noch nicht, es gibt eine sehr gut bezahlte Software, die integriertes Geschichtenerzählen, die Erstellung von Spieldiagrammen usw. ermöglicht: Articy: Draft2 Während es bezahlt wird, gibt es eine Testversion. Sein Trailer kann auf youtube unter https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

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