Starten von SPECIAL
STR 5, PER 5, ENDE 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Wie 10, wenn es um Fertigkeitspunkte geht)
Jetzt können Sie Ihre SPEZIAL-Statistiken auf folgende Weise verbessern:
STR: +1 Implantat
PER: +1 Merkmal (vier Augen) + 1 Implantat
ENDE: +1 Perk (intensives Training) +1 Implantat
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 Merkmal (kleiner Rahmen) +1 Implantat
LUK : +0
Mit diesen Basisstatistiken erhalten Sie nun die folgenden Fertigkeitspunkte:
60 Fähigkeitspunkte für die ersten 4 Stufen, bis Sie den gebildeten Vorteil erhalten.
15 Fähigkeitspunkte für den Tag-Fähigkeits-Bonus, wenn Sie sich dafür entscheiden.
442 Fähigkeitspunkte für die nächsten 26 Stufen.
Insgesamt 517 Fertigkeitspunkte.
Mit den folgenden Statistiken beginnen alle Fertigkeiten mit 17, mit Ausnahme von Tauschhandel und Sprache, die bei 9 liegen, und Medizin Das werde ich bei 27.
Mit Ausnahme von Sprengstoff aus Fertigkeitsbüchern erhalten Sie für jede Fertigkeit zusätzlich 16 Fertigkeitspunkte.
Mit all dem benötigen Sie noch 861 Fertigkeitspunkte bis max raus deinen Charakter. Da wir wissen, dass wir im Spiel nur 517 Fertigkeitspunkte erhalten können, fehlen uns 344 Fertigkeitspunkte.
Nun zu meiner Frage, ist meine Analyse korrekt und Sie können Ihre Charakterfähigkeiten und -fähigkeiten nicht maximieren oder sind Fehlt mir etwas?
HINWEIS: Diese Charakterkonfiguration macht das Spiel im Hardcore-Modus besonders schwierig besonders zu Beginn des Spiels!
Danke.
Kommentare
- @John – Ich muss fragen, warum die Kopfgeld?
- @LessPop: Das Kopfgeld bestand darin, @capn mehr als nur eine positive Bewertung zu verleihen. Seine Antwort ist erheblich besser als meine (die akzeptiert wurde) und verdient mehr als nur 10 Wiederholungen. Also gab ich eine Gegenstimme und ein Kopfgeld von 50 Punkten. Soweit ich ‚ bin, war es rep gut angelegt! 🙂
Antwort
Ich denke, Sie haben sich entschieden, den falschen Wert zu senken.
Initial
S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4)
SPECIAL TOTAL: +208
Außerdem beginnen alle Fertigkeiten zunächst bei 2, vergessen Sie also nicht das Extra (13 * 2) ) = +26 Punkte]
easoning
Stärke kontrolliert nur Nahkampf, während Charisma Sprache und Tauschhandel kontrolliert, was zu einer Differenz von 22 (dh 2 + 10 + 10) – 14 (dh 10 + 2 + 2) = 8 führt. Glück bei 9 gibt allen Fertigkeiten das Maximum von +5, aber das kann später mit einem Implantat behoben werden, sodass über SPECIAL oder Intense Training .
Merkmale
Fügen Sie die beiden Merkmale hinzu (obwohl Sie dies benötigen) Finden und tragen Sie ständig eine Brille, um Ihre Wahrnehmung bei 6 statt zu halten 4 vor einem intensiven Training oder Implantat).
Dadurch werden +10 Fertigkeitspunkte [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)
Tags
Kennzeichnen Sie drei Fertigkeiten (spielt keine Rolle, die ich nicht glaube) für eine andere +45
Fertigkeitsbücher Angenommen, 4 Fertigkeitsbücher pro Fertigkeit (4 * 3 *) 13 = +156 )
Vergünstigungen
Wenn Sie Educated auf Stufe 4 nehmen, erhalten Sie insgesamt +32 Fertigkeitspunkte bis Stufe 20.
Wenn Sie Verständnis nehmen, bevor Sie JEDE Fertigkeitsbücher lesen, werden Sie begeistert sein zusätzliche +52 (1 * 13 * 4) Skillpunkte (unter der Annahme von 4 Skillbüchern) pro Fertigkeit).
Wenn Sie Tag! nehmen, erhalten Sie ein weiteres +15
Intensives Training
Dies ist der einzige andere Vorteil, der gewährt wird Sie mehr Fähigkeitspunkte; via SPECIAL.
Ich empfehle 3 für P Erception (mit einem Implantat und Vier Augen werden maximal zehn), da dies drei Fähigkeiten steuert (3 * 2 * 3 = +18 ).
Mischen Sie 4 weitere unter E ndurance, C harisma oder A gility; Da P und ich maximal sind, kontrolliert S nur 1 Fertigkeit, und das Glück wird über das Implantat maximal erreicht.(4 * 2 * 2 = +16 ).
Denken Sie daran: Verteilen Sie es an anderer Stelle, wenn Eine Fertigkeit ist bereits bei 9, Implantate benötigen später jeweils 10 bis.
Hinweis: Dies deckt ALLE Vorteile ab, die Sie erhalten bis Stufe 20.
Implantate
Nur die Implantate, die SPECIAL betreffen, erhöhen die Fertigkeitspunkte.
Denken Sie daran: Sie benötigen 6 Ausdauer für 6 Implantate.
S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9]
Gesamt: +33
Level-Ups
Nachdem Sie bereits Educated und INT bei 10 berücksichtigt haben, bleiben Ihnen 15 übrig Punkte pro Level für 19 weitere Level mit (19 * 15) = +285 .
Denken Sie daran: Verteilen Sie maximal 57 (einschließlich eines zusätzlichen Tag-Werts) nur an einen einzelnen Sk krank (Dead Money: 53), aufgrund von Punkten, die über Fertigkeitsbücher (16 [DM: 20]) und den entsprechenden maximalen SPECIAL- und 9 Luck (27) -Wert gesammelt wurden.
Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896
Das ist 404 unter dem Maximum von 1300 (100 * 13).
Dead Money
Fügt 5 weitere Level und 13 weitere Fertigkeitsbücher hinzu.
5*17 = 85 4*13 = 52
Und zwei weitere Chancen beim Intensiven Training für E, C oder A = (2 * 2 * 2) = 8
Hinzufügen eines weiteren +145 Fertigkeitspunkte.
Bearbeiten Sie
Ich habe noch einmal darüber nachgedacht und einige Änderungen in Bezug auf das Glück und einige andere Dinge vorgenommen, die falsch waren.
Bearbeiten 2
Das wird lange dumm sein, aber ja, Sie können die Max Skill -Statistiken mit Kleidung erreichen (die ich mag von tat bereits durch Verlassen auf die 4 Augen Vergünstigung) und Geschicklichkeit Zeitschriften (unter Verwendung des bereits hinzugefügten Vorteils Verständnis ) und Sie haben den Dead Money DLC.
Von oben:
Sie diese zwei Merkmale:
Sie benötigen diese drei Kleidungsstücke:
Sie benötigen die folgenden Vorteile:
- Gebildet (muss auf Stufe genommen werden 4, wenn Sie zum ersten Mal darauf zugreifen können)
- Verständnis (muss vor JEDER Fähigkeit genommen werden Bücher werden gelesen)
- Tag! (kann an alles verteilt werden, was Sie gerade benötigen)
- Intensives Training * 10
- Sie kann es 2 zusätzliche Male während DM erhalten
- Nur für P, E, C und A verwenden
- Nur einmal für P verwenden
Damit bleiben 4 Vorteile.
Gesamt = Etage (35/2) = 17
17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4
Dies setzt auch ALLE Fähigkeit Bücher aus New Vegas UND Dead Money. Es gibt widersprüchliche Berichte über ein weiteres Big Book of Science und einen Wasteland Survival Guide weniger. Ich werde das berücksichtigen, aber am Ende spielt es keine Rolle.
Initial -> Merkmal -> Kleidung -> Implantat -> Training
S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9
Ich zeige den Fortschritt von am wenigsten verteilbaren Punkten (fähigkeitsabhängige Gegenstände oder SPEZIAL) zu den am meisten verteilbaren Punkten ( Tags und Level Ups). Beachten Sie, dass dies in keiner chronologischen Reihenfolge des Spiels erfolgt und ich den größten Teil der schrittweisen Anleitung in einem Spiel auslasse (ich bin noch nicht wirklich in der Lage, einen Rundgang zu schreiben).
Hiermit wird eine Grundlage für die Verteilung der Tags und das Erhöhen der Punkte im Spiel geschaffen.
Initial -> Merkmal -> Implantat -> Lucky Shades -> Motos Helm -> Laborkittel -> Training : Fertigkeitsbuch
Ich mache es in dieser Reihenfolge, damit ich das machen kann Glück +1 ALL beim Hinzufügen der Lucky Shades. Das Glück von 7-> 8 hat keinen Einfluss auf die Fähigkeiten, aber ich zähle immer noch, dass es während der Phase des Hinzufügens von Implantaten passiert ist.
Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2)
Meine Reihenfolge des intensiven Trainings ist ziemlich willkürlich, aber ich brauche hier etwas Festes, um alles andere daraus zu machen. Also mache ich nur Top-Down-P, E, C, A. Am Ende wird alles bei 80 enden (mit einigen Resten). Aber es gibt definitiv Raum für Variationen, um innerhalb dieser 4 Kategorien dorthin zu gelangen.
C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618
Um alle Fertigkeiten auf 80 zu bringen (das effektive Maximum bei Fertigkeitsmagazinen), benötigen Sie (80 * 13) = 1040 Punkte.
Die aktuelle Basis, nachdem alle nicht verteilbaren Punkte festgelegt wurden, wird als 618 angezeigt.
1040 – 618 = 422
Subtrahieren Sie Folgendes:
Punkte, die Sie von Level-Ups bis 25 erhalten (einschließlich DM und Educated Perk): -402
Punkte, die Sie von 4 Tags erhalten (einschließlich Tag! Perk): -60
Und Sie erhalten 42 Punkte, die Sie nach Belieben verteilen können, nachdem jede Fertigkeit bei 80 liegt.
C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling
Auch dies ist ein effektives Maximum bei 80, weil Sie können 100 erreichen, wenn Sie dies über ein Skill-Magazin benötigen. Dies ist alles theoretisch und wahrscheinlich eine schwierige Aufgabe, da Sie in Caesars sicheres Haus gelangen müssen, um die glücklichen Schatten zu bekommen, UND zum größten Teil mit einer Stärke von 1 oder 2 herumlaufen. Es gibt einige Feinabstimmungen das könnte gemacht werden, aber das ist weder hier noch da, am Ende ist es möglich, diese Definition einer „max Statistik „.
Kommentare
- +1 für die verrückte Menge an Mathematik und Mühe, die in diese Sache gesteckt wird 🙂
- Ich habe hinzugefügt eine weitere Änderung, weil Jon Rudy (der die akzeptierte Antwort hatte) ein Kopfgeld hinzugefügt hat und ich ‚ nicht weiß warum, aber ich glaube, ich ‚ d Geben Sie ihm sein Geld ‚ und beantworten Sie die Frage auf eine andere konkretere Weise.
- +50 für die großartige Antwort. Ihre Antwort war der Grund, warum ich das Kopfgeld hinzugefügt habe; Ich habe nur vergessen, es am nächsten Tag zu vergeben. 🙂
- Wie starte ich ein Kopfgeld, um diese Antwort mit neuen Informationen aus dem Old World Blues DLC zu aktualisieren?
- I ‚ ll Fangen Sie an, daran zu arbeiten, aber ich ‚ muss in einen Fallout-Geisteszustand geraten … in letzter Zeit zu viel Minecraft.
Antwort
Richtig, zumindest ohne Mods oder Konsolenbefehle. Das Spiel in allen 30 Levels Ihres Charakters herausfordernder als Fallout 3 zu machen, war eines der Ziele von Obsidian bei der Gestaltung von New Vegas. In Fallout 3 war es nicht ungewöhnlich, alles zu maximieren, obwohl es ziemlich schwierig war, alles zu maximieren (bis Level 30) , mit dem richtigen Build) haben fast alle Fähigkeiten bei 100. Zu diesem Zeitpunkt waren Sie so ziemlich eine unaufhaltsame Mordmaschine, die Supermutanten-Gigantenköpfe zum Frühstück aß. (In Fallout 3 einige der neuen Monster mit dem Brotherhood-Add-On wurden ausschließlich für den Zweck entwickelt, einige Herausforderungen auf hohem Niveau zu bieten – Albino-Radskorpione, wilde Ghul-Reaver usw. Ich kann dafür bürgen, dass Reaver es nach New Vegas geschafft haben.)
Aus diesem Grund wurden die Vorteile auf alle zwei Ebenen anstatt auf jede Ebene zurückgesetzt. Einige von ihnen wurden angepasst (z. B. der Sprint von Sensenmann stellt jetzt nur eine bestimmte Anzahl von AP statt aller Fähigkeiten wieder her) wurden angepasst, die Zuweisung der Fertigkeitspunkte wurde angepasst und eine Vielzahl anderer Optimierungen wurden vorgenommen / p>
Kommentare
- Haben Sie Links zu Ressourcen zum Erstellen einer der unaufhaltsamen Mordmaschinen F3 “ “ Builds, die Sie erwähnt haben?
- @Steve: Ehrlich gesagt, nein. Ich erinnere mich nur daran, dass ich in all meinen Durchspielen von F3 100 auf jeder Fertigkeit hatte, die ich benutzte (Waffen, Energiewaffen, große Waffen, Schleichen, Dietrich, Wissenschaft, Medizin) und die meisten anderen auf Stufe 30. Einige davon kamen von Vergünstigungen – F3 hatte viele Vergünstigungen, die Ihnen Fertigkeitspunkte gaben.Das und das Finden (und Verwenden) von einzigartigen, leistungsstarken Waffen und Rüstungen schützten mich vor allem außer Reavers und Albino Radscorpions, die mit dem einzigartigen Gatling-Laser (don ‚ Ich erinnere mich nicht an seinen Namen) und ein paar Stimpacks.
Antwort
Dies wird mit dem Dead Money DLC berechnet Dies erhöht die Obergrenze auf 35:
Startstatistik
- Stärke: 1
- Wahrnehmung: 5
- Ausdauer: 6
- Charisma: 5
- Intelligenz: 10
- Beweglichkeit: 5
- Glück: 8
Fertigkeitsbücher addieren +3 zu einer bestimmten Fertigkeit. Derzeit gibt es 5 Fertigkeitsbücher für jede Fertigkeit. Sie benötigen den Vorteil „Verständnis“ (zugänglich mit 4 Intelligenz), um den +3, die Sie aus den Fertigkeitsbüchern erhalten, eine zusätzliche +1 hinzuzufügen. Sie benötigen außerdem den gebildeten Vorteil (den Sie auf Stufe 4 erhalten), der Ihrer Gesamtsumme +2 Fertigkeitspunkte hinzufügt. Wenn ausgewählt, wird auch das zusätzliche Tag! Der Bonus fügt jeder ausgewählten Fertigkeit 15 hinzu.
Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38
1- 28 Fertigkeiten, die 72 Punkte benötigen, um 100
6-36 Fertigkeiten zu erreichen benötigt 64 Punkte, um 100
2-38 Fertigkeiten zu erreichen, die 62 Punkte benötigen, um 100
2- 61 Fertigkeiten zu erreichen, die 39 Punkte benötigen, um 100
72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658
Damit benötigen Sie 658 Fertigkeitspunkte, um das Maximum herauszuholen. Für die ersten 4 Level erhalten Sie 15 Skillpunkte pro Level (60 Skillpunkte), bis Sie den gebildeten Bonus erhalten. Danach erhalten Sie 17 Skillpunkte pro Level (527 Skillpunkte), was insgesamt 587 Skillpunkten bei der Levelobergrenze von 35. Dies bedeutet, dass Sie derzeit 71 Fertigkeitspunkte verlieren, um das Maximum zu erreichen.
Kommentare
- +1 für eine andere Aufschlüsselung basierend auf den einzelnen Fertigkeiten. Ich ‚ werde später versuchen, Notizen zu vergleichen, um festzustellen, ob die Zahlen ineinander greifen (zumindest bei den Startstatistiken :), ich ‚ Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es einen Vorteil hat, bestimmte Fähigkeiten außer der Charakterpräferenz zu markieren. Ich glaube nicht, dass ‚ dies der Fall ist, aber die Verwendung von Einzelheiten scheint dies besser zu visualisieren.
Antwort
Ja, Sie können Ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen. & SPEZIELLE Statistiken gleichzeitig, aber nur vorübergehend (siehe unten) ) .
Nein, derzeit gibt es keine offensichtliche Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu maximieren. & SPEZIELLE Statistiken dauerhaft (dh ohne bestimmte Kleidung oder Hilfsmittel), es sei denn, Sie betrügen. Das nächste, was Sie erreichen können, ist:
- Stärke 6
- Wahrnehmung 10
- Ausdauer 9
- Charisma 4
- Intelligenz 10
- Beweglichkeit 9
- Glück 9
Fähigkeiten: Insgesamt 1124 Punkte; Durchschnitt der Fertigkeitspunkte pro Fertigkeit: 86,46 oder theoretisch können Sie dauerhaft 11 Fertigkeiten maximal angeben (Zahlen sind 1261 gesamt / 97,00 Durchschnitt / 12 theoretisch maximiert mit dlc – siehe unten für die Aufschlüsselung ).
Eigenschaften: kleiner Rahmen (Beweglichkeit +1 ) & gutmütig (obwohl Sie vier Augen verwenden könnten, aber die Kommentare unten im Beitrag zuerst sehen).
Vorteile: Die obigen Zahlen beinhalten die Verwendung von Alle 10 intensiven Trainingsvorteile sind (wie unten gezeigt) und nehmen gebildete als Ihr Vorteil auf Stufe 4 (Hinzufügen von +2 Fertigkeitspunkten für jede der nächsten 26 Stufen = 52), wobei Verständnis bevor Sie Fertigkeitsbücher lesen (51 Bücher (Denken Sie an die Es sind nur 3 für Sprengstoff) x 4 Punkte je = 204) und das -Tag! Um eine weitere Fertigkeit um 15 zu erhöhen. Damit haben Sie zwei kostenlose Vergünstigungen!
Implantate: müssen alle verfügbaren SPEZIALimplantate mit Ausnahme der Intelligenz kaufen zu einem Preis von 24.000 Kapseln. Um Ihre Implantate frühzeitig zu erhalten, schnappen Sie sich die Schneekugel auf dem Goodsprings-Friedhof und fahren Sie von der Monorail über Lucky 38 zum Vegas Med Center, nachdem Sie sich mit einem Stealth-Boy an den Todeskrallen außerhalb der Stadt vorbei geschlichen haben (siehe Youtube „Implantate auf Stufe 1“). Oder, wenn du sie jetzt alle willst … Betrüge mit dem Rebuild-Fehler, der dich fangen wird; ziemlich unendliche Munition, 30-35 Levels, 28-32 Vergünstigungen, 979 Fertigkeitspunkte, 51 SPEZIALpunkte und weit über 80.000 Kappen, mit denen Sie alle Implantate auf einmal kaufen können Spielstart.
So weisen Sie Ihre SPECIAL-Punkte zu:
Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant)
Ihre Intelligenz muss eben sein 10 aus dem Off, da dies Ihnen 15 Fertigkeitspunkte pro Level im Gegensatz zu 10 (bei int 5) gibt.
Sie benötigen nur 9 Glück, um das zu erhalten Maximal + 5 Erhöhung auf jeden Skill-Status , aber entscheidend ist, dass es nicht allzu wichtig ist, wenn Sie ihn früh erhalten, da er im Gegensatz zur Intelligenz nicht stufenabhängig ist. Eine hohe Ausdauer ist wichtig , da Sie dadurch mehr Implantate und früher erhalten können. In diesem Build können Sie bei einem ENDE von mindestens 8 8 Implantate erhalten, was bedeutet, dass Sie die subdermalen Rüstungs- und Monozytenzüchterimplantate sowie Ihre sechs SPEZIAL-Boosting-Implantate erhalten können. Wenn Sie die Ausdauer erhöhen, erhalten Sie auch einen höheren Gesundheitszustand und eine höhere Gift- und Strahlenresistenz.
Die Builds in den anderen Posts hier verwenden einen Startwert für Stärke 1 Berücksichtigen Sie nicht die Tatsache, dass das Spiel dadurch frustrierend schwer zu spielen ist , da Sie die Kraftanforderungen für die meisten Waffen nicht erfüllen. Ihr unbewaffneter Schaden ist minimal und du wirst nicht in der Lage sein, viel Zeug zu tragen, du wirst auf Schritt und Tritt überlastet sein. Obwohl es 2 Fertigkeiten im Gegensatz zu einer beeinflusst, verwenden Sie Charisma als Ihren niedrigen Wert (Sie opfern nur ungefähr 8 Fertigkeitspunkte und Das Spiel ist VIEL besser spielbar. Offensichtlich ist mein Build in bestimmten Bereichen ein Kompromiss (Mangel an Vorteilen, es sei denn, Sie betrügen!). Einer für die Stat-Suchenden … oder für diejenigen, die den Wiederherstellungsfehler in Goodsprings verwendet haben.
Obwohl es gute Arbeit gibt, gibt es auch in den anderen Beiträgen hier viel Verwirrung und folglich einige schlechte Ratschläge und Fehlinformationen. Verständlicherweise, da es sich um eine komplizierte Gleichung handelt.
Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung der Punkte in meinem Build .
Bei SPECIAL stat 1 starten Sie nicht mit 2 Skillpunkten für jede zugeordnete Fertigkeit. Der Start-Skill-Status bei SPECIAL stat 1 lautet 7 Skillpunkte .
7 ist der Basiswert für alle Ski lls auf SPEZIAL-Ebene 1. Also 7×13 = 91 .
Zugewiesene Punkte am Anfang (siehe Tabelle oben) geben Sie (von SPECIAL base stat – Level 1):
S +4 gibt Ihnen eine weitere 8 pts.
P +5 gibt Ihnen eine weitere 30 pts.
E +6 gibt Ihnen ein weiteres 24 Punkte.
C +0 gibt Ihnen Nuttin.
I +9 gibt Ihnen eine weitere 54 Punkte.
A +5 gibt Ihnen weitere 20 Punkte. (Inc. Small Frame Perk)
L +5 gibt Ihnen weitere 39 Punkte. (Das ist die +3 Erhöhung um 13 Fertigkeiten.)
Intensives Training, wie in der obigen Tabelle gezeigt, bringt Ihnen Folgendes:
P +3 gibt Ihnen eine weitere 18 Punkte.
E +1 gibt Ihnen eine weitere 4 Punkte.
C +2 gibt Ihnen einen weiteren 8 Punkte.
A +2 gibt Ihnen eine weitere 8 Punkte.
L +2 gibt Ihnen ein weiteres 26 Punkte.
(bei Int 10) 30 Stufen x 15 Fertigkeitspunkte = 450 .
Wenn Sie auf Stufe 4 ausgebildet werden, erhalten Sie 26 Stufen x 2 zusätzliche Punkte = 56 .
Wenn Sie VIER Fähigkeiten markieren, erhalten Sie 4×15 = 60 .
51 Fertigkeitsbücher an 4 Punkten (Verständnis) sind jeweils 4×51 = 204
.
Implantate wie oben gezeigt bringen Ihnen weitere 24 pts total.
Total = 1124
Die obigen Zahlen enthält nicht die anderen 5 Stufen im Wert von Punkten aus der Erhöhung der Obergrenze für dlc-Stufen . (Grundsätzlich (17 Punkte × 5 Stufen = 85 Fertigkeitspunkte) + (13 Bücher x 4 Punkte je = 52 Fertigkeitspunkte) = 137 Fertigkeitspunkte insgesamt plus 2 weitere Vorteile, denke ich).
Also einschließlich DLC bei 137 Gesamtpunktzahl bedeutet:
Gesamtsumme = 1261 .
Das ist 39 Fertigkeitspunkte vor dem Maximum (13 SPEZIALpunkte vor dem Maximum).
Also, Sie kann Ihre permanenten Fähigkeiten und SPECIA bekommenDer L-Punkt ist etwas höher als oben gezeigt (um 2 bzw. 10 bis 20 Punkte insgesamt), aber entspricht nicht ganz den perfekten Decken von 70 oder 1300 pt … ABER … Sie könnten einige Fertigkeitsmagazine verwenden, um vorübergehend Steigern Sie Ihre Fähigkeitsstatistik auf maximal . Wenn Sie Big Horner Steak essen, nehmen Sie gleichzeitig Buffout, kauen Sie Cayotentabak, trinken Sie Absinth und Bier und trage ungezogene Nachtwäsche Alle deine speziellen Statistiken wären 10 und nach einer verdammt guten Party wärst du VOLLSTÄNDIG GEMACHT! … zumindest bis zum nächsten Morgen;)
Einfach! … oder vielleicht nicht. Jetzt müssen Sie sicherstellen, dass Sie alle Ihre Punkte in der richtigen Reihenfolge vergeben, damit Sie nicht die kompetenzspezifischen Punkte verschwenden … aber das ist eine andere Geschichte.
Kommentare
- Gutmütig ist ein Nullsummenmerkmal. ‚ ist nicht effektiv, um maximale Statistiken zu erhalten. Es hilft nur, wenn Sie ‚ versuchen, einen gutmütigen Build zu erhalten.
- Das einzige Merkmal (abgesehen von einem kleinen Rahmen), das Ihnen eine Fertigkeit oder einen SPEZIELLEN Stat-Boost verleiht, sind vier Augen, und ich klassifiziere das nicht als permanenten Stat-Boost hängt davon ab, dass Sie Ihr Spiel auf das Tragen eines bestimmten Kleidungsstücks beschränken. Wenn Sie keine ‚ Brille tragen, erleiden Sie eine Strafe von -1 für P, wodurch Ihre Statistiken gesenkt werden. Im Wesentlichen ist es also
so neutral wie gutmütig. Gutmütig ist eine solide, vielseitige Wahl imo. Wenn Sie meinem Beitrag folgen, erhalten Sie ‚ ohnehin eine permanente 10 P. Ich denke auch, dass die meisten Brillen Ihre Wahrnehmung auch ohne vier Augen um +2 steigern. Siehe den Beitrag von Joe ‚ oben.
Antwort
Nicht sicher genau, aber wenn Sie Fertigkeitsbücher mit dem Verständnisvorteil berücksichtigen, ist es möglich, insgesamt 208 Fertigkeitspunkte zu erhalten, was 16 Fertigkeitspunkten für jede Fertigkeit entspricht. Wenn es also möglich ist, alle Fertigkeiten mindestens bis zu 84 zu erhalten Es wäre möglich, den Rest mithilfe der Fertigkeitsbücher zu erhöhen. Laut Tresor, Fallout-Wiki, können Sie insgesamt 1075 Fertigkeitspunkte erhalten. Ich weiß jedoch nicht, ob dies Fertigkeitsbücher enthält.
Antwort
Der Vorteil“ Vier Augen „hat einen großen Nachteil – es ist tatsächlich so, dass Brillen +2 machen, und Sie sind immer bei -1; dies kann von Bedeutung sein, wie alle Vorteile, die eine Anforderung an die Wahrnehmung haben verwendet eine weniger als das, was Sie in Ihrem ersten Build ausgewählt haben.
Sie können Ihre Vergünstigungen auch weiterhin für intensives Training (Intelligenz) auf niedrigeren Ebenen ausgeben, sodass Sie mehr Fertigkeitspunkte pro Ebene erhalten … Sie haben nicht gesagt, was Ihr anfängliches Int war, aber ich denke, es ist ungefähr 6, basierend auf den anderen Zahlen. Ich habe die Mathematik nicht durchgeführt, aber selbst damit denke ich nicht, dass es genug ist um das Maximum herauszuholen, aber Sie wären in der Lage, den maximalen Fähigkeiten näher zu kommen.
Sie wären von Anfang an eher im Nachteil, aber ich würde die Mathematik mit einer höheren anfänglichen INT wiederholen. und nehmen Sie an einem intensiven Training (Glück) teil, um Ihre Fähigkeiten später zu verbessern, oder an Tag!, um das Extra zu erhalten 15 Fertigkeitspunkte.
Kommentare
- Entschuldigung, ich habe die INT verpasst, ich habe sie von Anfang an bei 10. Auch mein Glück ist von Anfang an 9, und wenn ich es später auf 10 erhöhe oder sogar mit 10 beginne, werden die Fertigkeitspunkte aufgrund von Rundungen nicht erhöht. Ich schaue in den Tag Skill Perk, der einer Fertigkeit zusätzliche 15 Punkte hinzufügen würde. Es stellt sich auch die Frage, welche Fähigkeiten am vorteilhaftesten sind und früh im Vergleich zu später im Spiel verbessert werden sollten …
- @sarge Das ist nachweislich falsch. Das Hinzufügen zu Int nach der Charaktererstellung erhöht in der Tat die pro Level gewonnenen Skillpunkte.
- @lesspop, dann hat meine Kopie der 360-Version einen Fehler, da mein int jetzt 8 ist und ich immer noch nur 14 Skillpunkte generiere plus die 2 von dem Bonus, den ich auf Stufe 6 oder 8 erhalten habe, kann sich ‚ momentan nicht erinnern.
- @sarge jeder Punkt von Int ist nur eine halbe wert Fähigkeitspunkt in FO: NV. Halbe Fertigkeitspunkte werden bis zum nächsten Level gehalten.
- Sie erhalten 10 Basispunkte pro Level, +5 pro Punkt von Int. Ungerade Mengen an Int führen dazu, dass Sie in jedem zweiten Level einen zusätzlichen Punkt erhalten, da Bruchpunkte übertragen werden.
Antwort
Auf Stufe 45 habe ich alle Werte außer bei 100 unbewaffnet. Lonesome Road fügt 5 Stufen hinzu und das ist mehr als genug, um mich zu maximieren. Dies zählt, dass ich NICHT alle Dead Money Skill Books, Honest Hearts Skill Books oder Old World Blues Skill Books bekomme (Rezepte stehen noch aus). Ich hätte leicht um 45 ausgereizt werden können, wenn ich diese berücksichtigt hätte, aber ich habe den Charakter nur dazu gebracht, meinen Hauptcharakter zu ersetzen (korrupter Charakter / Spielbruch), nur um HH zu spielen.