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Kommentare

  • Der letzte Satz ist sehr schwer zu verstehen und scheint ein wichtiger Teil Ihrer Fragen zu sein. Könnten Sie bearbeiten , um diesen Satz klarer zu erklären?
  • Was meinen Sie mit gebrochen?
  • Was machen Sie? meine mit Spam den Zauber angesichts der begrenzten Anzahl von vorbereiteten Hexenmeister-Zaubersprüchen und Zauberslots.
  • Ich denke, eines der Anliegen des Fragestellers ist: Warlock verwendet alle seine Zauberslots Heilungselixier vor einer kurzen Pause, dann dürfen diese Elixiere neben aktualisierten Zauberslots aufbewahrt werden. Theoretisch könnten Sie dasselbe auch mit Assistenten und ohne Hausregel tun, aber mit der Hausregel skaliert sie viel mehr als ohne, und sie skaliert besonders gut für einen Hexenmeister, da alle ihre Slots bei " ihrer höchsten Zauberstufe, und sie können diese Slots bei jeder kurzen Pause in Elixiere werfen, anstatt nur bei langen Pausen.
  • @KamilDrakari Siehe meine Antwort. Haben Sie die Zahlen dazu ausgeführt?

Antwort

Viele der Zauber in Ausgegrabenes Arcana: Starterzauber erhielt den offiziellen Status, als es in Xanathars Leitfaden für alles . „Heilendes Elixier“ war nicht unter ihnen.

Die Tatsache, dass es ausgeschlossen wurde, ist ein klares Zeichen der Entwickler, dass sie glaubten, der Zauber sei fehlerhaft oder in irgendeiner Weise fehlerhaft. Der Versuch, etwas im Spiel zu verbessern „Die eigenen Entwickler, die abgelehnt wurden und versuchen, es leistungsfähiger zu machen, sind wahrscheinlich schlecht beraten.

Die Punkte, die Sie angesprochen haben, sind möglicherweise Teil der Logik für den Ausschluss, aber wir sind es nicht.“ wahrscheinlich jemals erfahren. Das Hinzufügen einer effektiv freien Heilung zu einer kurzen Pause, ein System, das bereits entwickelt wurde, um die Heilung am Abenteuertag langsam zu messen (in Form von Trefferwürfeln), scheint nicht klug zu sein.

Kommentare

  • Ich finde es gut zu wissen, dass die Desi Gners hat sich entschieden, diesen Zauber noch nicht offiziell aufzunehmen, aber ich finde auch, dass es nicht sehr überzeugend ist, sich auf diese unbekannte und undefinierte Argumentation zu stützen. Nach allem, was wir zum Beispiel wissen, hätte der Zauber in Ordnung sein können, aber aus Platzgründen für thematische Probleme abgeschnitten.

Antwort

Der Vorschlag ist nicht " defekt ", aber es kann sein, dass

Hexenmeister-Zauberslots schlecht beraten sind Ausgaben stellen Opportunitätskosten dar. Hexenmeister fügen diesem Heilelixier keinen Zauber ihren Zaubermodifikator hinzu, wie es göttliche Zauberer tun. Warum ein bestimmter Zauberwirker nach Ihren Worten Spam-Heilzauber sein würde, ist eine offene Frage … aber ob Ihre Gruppe dies möchte Verwenden Sie seine Zauberwirker und versuchen Sie es.

Ist die Tatsache, dass Sie diesen Zauber den ganzen Tag über mit einem Hexenmeister spammen können und dass Elixier eine 24-Stunden-Frist hat Dauer machen es und unfairer Vorteil für jede Gruppe?

Nein, kein unfairer Vorteil. Hier ist der Grund.

Vergleichen Sie einen Spam-Hexenmeister mit einem Spam-Druiden der Stufen 5 und 9.

Spam Definition für diese Frage: Verwenden Sie alle verfügbaren Zauber-Slots an einem Tag zum Heilen, unter Ausschluss anderer Verwendungszwecke von Zaubersprüchen. Dies sollte die vergleichende Heilungskapazität eines Hexenmeisters mit einem typischen göttlichen Zaubernden veranschaulichen.

Spamming Annahmen :

  1. Der Hexenmeister profitiert von zwei kurzen Pausen 1 .
  2. Monddruide, also keine Wiederherstellung von Zauberslots während des Tages
  3. Fähigkeit (Charisma oder Weisheit) von 16 und 18 (konservativ zu sein) auf Stufe 5 bzw. 9.

Auf Stufe 5 hat der Druide: 4 1., 3 2. und 2. 2 .. br /> Auf Stufe 9 hat der Druide: 4 1., 3 2., 3. 3., 3. 4., 1. 5.
Auf Stufe 5 hat der Hexenmeister: 2 Slots der 3. Stufe, insgesamt sechs pro Tag mit zwei kurzen Pausen
Auf Stufe 9 verfügt der Hexenmeister über zwei Slots der 5. Stufe, insgesamt sechs pro Tag mit zwei kurzen Pausen.

  1. Heilung von Wunden heilen: 1W8 + Modifikator für die Zauberfähigkeit. A. dd 1d8 für jedes Slot-Level über dem 1. in höheren Levels.
    Druide bietet:
    • 16W8 + 27 HP Heilung pro Zaubertag. (45 + 27 = 99) auf Level 5
    • 36W8 + 56 HP Heilung pro Zaubertag (162 + 56 = 218) auf Stufe 9
  2. Elixier: Der Trinker erhält 2W4 + 2 Trefferpunkte zurück. Füge zuerst 1W4 pro Zauberslot hinzu.
    Hexenmeister bietet:
    • (2W4 + 2 + 2W4) x 6 = 72 HP Heilung pro Zaubertag auf Stufe 5
    • (2W4 + 2 + 4W4) x6 = 102 HP Heilung pro Zaubertag auf Stufe 9

Kaum gebrochen, aber möglicherweise nicht optimal für die Verwendung von Zauberslots für Hexenmeister (und Druiden). Wofür hätten Sie diese Zauberslots an diesem Abenteuertag noch verwenden können?


1 Das Standardmodell für den Abenteuertag (DMG S. 84)

Wenn das Abenteuer einfachere Begegnungen hat, können sie mehr durchstehen. Wenn das Abenteuer mehr harte Begegnungen hat, können sie weniger bewältigen. {snip}
Kurze Pausen
Im Allgemeinen wird im Laufe eines ganzen Abenteuertages die Die Partei muss wahrscheinlich zwei kurze Pausen einlegen, etwa ein Drittel und zwei Drittel des Tages.

Antwort

Die Heilung ist immer etwas gering und verbraucht eine Aktion im Kampf. Nein, ich würde es nicht als Problem betrachten, damit es ein wenig skaliert.

Das Ganze: „Was ist, wenn ein Hexenmeister an einem Tag mehr als 8 kurze Pausen einlegte und die Zauberslots dazu benutzte?“, ist an dieser Stelle sehr banal. Würde seine Party es wirklich versuchen? Und wenn doch, stellen Sie als DM sicher, dass sie fühlen, was es bedeutet, Stunden jeden Tag auszuruhen … Sie „Ich werde früh genug damit aufhören, wenn sie erkennen, dass die Welt nicht darauf wartet, dass sie sich ausruhen.

Wenn sie den Mechaniker wirklich mit Hexenmeistern missbrauchen wollten, die ihre Zauberslots wieder auf kurze Pausen bringen, dann“ Es ist besser geeignet, als Heiltränke herzustellen, die 24 Stunden dauern … (Als würde man Level in Zauberer nehmen, eine wahnsinnige Menge an Zauberpunkten machen und sie in Zauberslots umwandeln und dann Animate Dead, z. B. 100 Mal in einem Zauber wirken Zeile?)

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