Ich möchte die Kampagne erneut mit Nahkampf und einigen Fernkämpfen wie Sprengstoff starten, weiß aber nicht, wie ich sie verwenden soll, welche Vorteile ich verwenden soll und die beste Rüstung.

Ist es machbar, und wenn ja, kann mir bitte jemand ein kurzes Tutorial geben und mir mit den Grundlagen helfen?

Kommentare

  • Einige DLCs, wie die einsame Straße, werden nur im Nahkampf nerven, ganz zu schweigen davon, dass alle Todesklauenkämpfe sofort sehr aufregend werden: P

Antwort

Sowohl Nahkampf als auch unbewaffnet sind für alle bis auf wenige Situationen geeignet.

Sie benötigen eine Waffe für eine sehr große Reichweite Töten. Granatengewehr, Gaußgewehr, Scharfschützengewehr der Wahl. Sie müssen nicht perfekt damit umgehen, Sie brauchen nur etwas, um Dinge zu erreichen und zu berühren, die Sie einfach nicht schließen können. Das und es hilft, das zu verdünnen Herde.

Sneak ist dein Freund. Lauf leise, mach es HOCH. Niedriger bis mittlerer Sneak ist entmutigend. Max Sneak ist verrückt y Spaß (nicht so lustig wie FO3 mit dem chinesischen Stealth-Anzug, aber Spaß).

Sie wollen keine Todeskrallen bekämpfen. Du denkst, du willst, aber du tust es nicht. Du kannst sie töten, ohne Schaden zu nehmen. Es kann nur eine frustrierende Übung sein, wenn du Dinge falsch machst und hoppla, Zeit zum Nachladen. Es gibt viele andere Möglichkeiten, Todeskrallen sterben zu lassen Andererseits habe ich keinen besseren Weg gefunden, einen Cazador zu töten, als eine überhitzte Saturnitfaust zum Schnaps.

Ecken sind dein Freund. Lass sie um die Ecke schreien … direkt hinein Ihre Faust / Waffe.

Nahkampf- und unbewaffnete Waffen verursachen Mehrwertsteuerschaden, der fast alles andere beschämt, da sie ALLE doppelten Schaden in Mehrwertsteuer verursachen. Verwenden Sie ihn, missbrauchen Sie ihn, insbesondere bei unbewaffneten.

Für Unbewaffnete erhalten Sie 75 Fertigkeiten, damit Sie den „Kreuz“ -Angriff so schnell wie möglich einsetzen können. Es ist geradezu brutal. Nahkampf ist etwas komplexer, aber es gibt Fähigkeitsstufen, bei denen sehr lustige Spezialangriffe freigeschaltet werden (variiert je nach Nahkampfwaffe).

tl: Dr. Sneak, Silent Running, Ecken, haben eine sehr große Reichweite Waffe.

Antwort

Konzentrieren Sie sich darauf, Ihrem Charakter genügend Kraft zu verleihen. Sie sollten dann die folgenden Eigenschaften erhalten:

  • Erfahren
  • Gutmütig

Wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie die folgenden Vorteile:

  • Super Slam (Stufe 8)
  • Unaufhaltsame Kraft (Stufe 12)
  • Ninja (Stufe 20)

Versuchen Sie beim Leveln immer, Punkte in Nahkampfwaffen und Sneak zu setzen.

Was die Rüstung betrifft, können Sie entweder eine leichte Rüstung wählen, um schnell und agil zu sein, oder Sie können eine schwere Rüstung verwenden und nimm viele Treffer.

Antwort

Das habe ich mich vor meinem letzten Durchlauf gefragt. Obwohl ich mich letztendlich entschlossen habe, Nahkampf wegen meines bevorzugten Spielstils (d. H. Des feigen Spielstils) nicht zu versuchen, habe ich genug recherchiert, um zu entscheiden, dass dies eine anständige Option ist. Härter als ein Fernkampfwaffenbau, aber viel praktikabler als in Fallout 3.

Die besten Informationen, die ich gefunden habe, waren im Fallout: New Vegas ( PC): Unbewaffneter / Nahkampf-Charakterführer von Erik Fasterius . Neben einer Lawine detaillierter Ratschläge fand ich es lehrreich, über die Unterscheidung zwischen einem Nahkampf-basierten Build und einem unbewaffneten Build zu lesen. In gewisser Weise sind sie im Widerspruch zueinander, was meinen Traum von einem Ninja-Durchspielen trübte, das beides kombinierte.

Wenn Sie nach etwas Kürzerem suchen, fand ich auch die New Vegas Nahkampf-Brute-Guide bei IGN etwas hilfreich.

Antwort

Ich sehe, dass @ROCKZ eine Mischung aus dem ist, was ich normalerweise baue, also mache ich das für eine Straße Nahkampf

Wenn du hohe Stärke bekommst, bist du auf dem Weg zu einem effektiven Nahkampf. Normalerweise setze ich ihn auf 8, da du später ein Implantat bekommen kannst und Power Armor deine Stärke auf 10 erhöht.

EIGENSCHAFTEN:

  • Schwere Hände (Nahkampf und unbewaffnet machen 20% mehr Schaden, aber Nahkampf und unbewaffnet verursachen 60% weniger kritischen Trefferschaden)
  • jedes andere Merkmal, das Sie wollen, da der Schwerhändige das einzige Merkmal ist, das für den Nahkampf von Vorteil ist

PERKS:

  • Schwarze Witwe / Lady Killer (Stufe 2) Sie tun möglicherweise nur dmg für das andere Geschlecht aber weitere 10% dmg sind in beiden Fällen gut
  • Bloody Mess (Stufe 6) 5% Gesamt-dmg. warum nicht? Es ist unvoreingenommen und gibt dir ziemlich grausame Kills.
  • Stonewall (Level 8) Dies ist wirklich wichtig, da du hauptsächlich Nahkämpfe absolvierst. Es gibt Kreaturen da draußen, die im Nahkampf geschickter sind als du es zuerst bist und bekommen niedergeschlagen ist nicht gut
  • Super Slam (Level 8) die Fähigkeit, den Gegner niederzuschlagen.NEHMEN SIE ES NEHMEN SIE ES
  • Unaufhaltsame Kraft (Stufe 12) verursacht x4 normalen Schaden und da Sie die normalen Schadensvorteile und -sachen angehäuft haben, wird dies enorm sein.
  • Bessere Kritik (Stufe) 16) da schwerfällig deine kritische dmg jetzt reduziert hat, normalisiert dies sie nur zurück. Ich bin mir der Statistiken nicht sicher, aber du brauchst was auch immer für eine Verbesserung der dmg-Verbesserung da draußen.
  • Slayer (Level 24) last but not least bedeutet die Fähigkeit, schneller zu schwingen, dass mehr Köpfe schneller rollen. : D

OPTIONALE PERKS:

  • Zähigkeit (Stufe 6) Nun, Sie gehen in den Nahkampf und mehr Dmg-Schwelle ist gut.
  • Lebensspender (Stufe 12) Es ist immer gut, mehr Trefferpunkte zu erhalten.
  • Silent Running (Stufe 12) Ich bin kein hinterhältiger Typ, aber stilles Laufen kann zu Ihrem Vorteil beitragen.
  • Ninja (Stufe 20) mehr kritische Treffer

RÜSTUNG: LEISTUNGSRÜSTUNG oder was auch immer Ihnen einen hohen Dmg-Schwellenwert gibt.

NACHWORT: Da ich nicht der Typ bin, der gerne schleicht, konzentriere ich mich hauptsächlich darauf, den Gegner schnell und brutal zu Fall zu bringen. Die Fähigkeit, den Gegner niederzuschlagen, gibt Ihnen mehr Chancen, dem Gegner zusätzlichen Schaden zuzufügen ohne dass es sich revanchiert (eine Todeskralle auf diese Weise getötet, weil ich das Glück hatte, sie beim ersten Treffer niederzuschlagen und danach freie Treffer auf ihn zu bekommen.)

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