Der Statuseffekt „Wut“ scheint meine Grenzwertüberschreitungen mit etwa der doppelten normalen Geschwindigkeit aufzuladen. Aber ich habe auch gesehen, dass es Gegenstände gibt, die diesen Effekt heilen. Ist Wut ein schlechter Statuseffekt? Verursacht es mir mehr Schaden?

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  • Die Hauptsache, die ich wissen muss, ist, ob ich diesen Effekt begrüßen oder versuchen sollte, ihn so schnell wie möglich zu heilen?

Antwort

Es reduziert Ihren Angriff%, was Ihre Genauigkeit darstellt.

Wenn Sie Magie verwenden, ziehen Sie an. “ t heilen, oder wenn Ihr Attack% hoch genug ist, nicht heilen, sonst heilen.

BEARBEITEN:

Einige Nachforschungen angestellt und die Genauigkeit von Magie und physischem Angriff um verringert 30%, also immer heilen, es sei denn, Sie müssen Ihre Limit-Pause aufbauen, können Sie diesen Status mithilfe eines Hyper verursachen.

Erläuterung: Wut baut Ihre Limit-Anzeige schneller auf, indem Sie den Betrag erhöhen, um den sie erhöht wird pro 1 Schadenspunkt kann es auch den Schaden erhöhen, dies wird jedoch bestritten. Forum diskutiert darüber

Kommentare

  • Ich würde denken, Sie sollten heilen (Esuna ) wenn du Magie benutzt. Wut zwingt den Charakter zu Nahkampfangriffen.
  • oder Beruhigungsmitteln 😕
  • @briankb Oh, ich wusste nicht, dass ' das.
  • Wut erhöht den Grenzwert? Sie mussten Schaden nehmen, um die Ladungsgrenzen zu überschreiten.
  • Briankb, Sie ' denken an Berserker. Der Berserker-Status führt dazu, dass der betroffene Charakter angreift, sobald seine Zeitleiste voll ist, bis der Status entfernt wird. Wut verringert, wie die Antwort sagt, die Genauigkeit des betroffenen Charakters ', was dazu führt, dass er verfehlt und, soweit ich weiß, den Spieler mehr Schaden erleidet, wenn er getroffen wird – was Dies führt wiederum dazu, dass der Grenzwertmesser schneller als normal ansteigt.

Antwort

Wow, viele falsche Antworten hier, die Die Mechanik ist einfach.

Wut verringert den Treffer um 30%. Später im Spiel wird Wut nicht auffallen, da sie fast immer getroffen wird, auch wenn Sie% weit über 100% getroffen haben können, was bedeutet, dass eine 30% ige Reduzierung weit über 70% und in vielen Fällen immer noch über 100 liegt %, frühes Spiel ist sehr auffällig. Wut Der positive Effekt ist, dass sich die Laderate des Grenzwerts verdoppelt, was sehr nützlich ist. Sie verursachen oder verursachen keinen zusätzlichen Schaden mit Wut.

Traurigkeit Der entgegengesetzte Effekt verringert den erlittenen Schaden um 30% Dies wirkt sich positiv aus, halbiert aber auch die Geschwindigkeit, mit der sich der Grenzwert erhöht. Die Halbierung ist nicht auf die Schadensreduzierung zurückzuführen, sondern auf die reale Halbierung. Wenn man also den geringeren erlittenen Schaden berücksichtigt, beträgt die Reduzierung effektiv etwa 65%.

Beide Effekte haben ihre Nützlichkeit, und ich denke Kein negativer Effekt, ich benutze beide strategisch im Laufe des Spiels.

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