Mi sono appena reso conto che in DMing 5e ho inconsciamente utilizzato una regola empirica che cade nellacqua che ho ereditato da qualche parte (forse 2e o AD & D o forse anche Pathfinder). La regola che ho utilizzato è la seguente:

  • Nessun danno per 6 metri di caduta.
  • Mezzo danno dopo 6 metri.
  • Danno normale oltre a quello.

Rendersi conto che dovrebbe esserci una forza (atletica) per il “nuoto” (nel contesto, “immersione”) per subire ancora meno danni con unimmersione adeguata in acque sufficientemente profonde , Ho iniziato a cercare i dettagli su questo. Mi manca solo da qualche parte? (Inoltre non lho trovato cercando in questa pila.)

Esistono regole 5e chiare sia per saltare che per immergersi in acqua di vari profondità?

Risposta

Non ci sono regole fondamentali per cadere o tuffarsi in acqua

In questo momento, questa è unarea che le regole non toccano affatto. È lasciata completamente al DM.

Le uniche regole elencate in uno qualsiasi dei libri di regole per cadere in qualsiasi mezzo è la regola di base nel PHB e le regole opzionali per creature volanti e cadute da grandi altezze in XGE. A parte questo, non viene menzionato nientaltro sullacqua o al suo modo.

Jeremy Crawford (prima del rilascio di Tasha “s Cauldron of Everything ) lo conferma e offre una regola della casa personale in questo tweet :

Non esiste una regola ufficiale per cadere in acqua. Come DM, dimezzare il danno da caduta è quello che faccio di solito.

A partire da novembre 2020, ora cè una regola di caduta in un libro supplementare

In Tasha “s Cauldron of Everything (p 170) si legge:

Una creatura che cade nellacqua oppure un altro liquido può usare la sua reazione per effettuare una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) con CD 15 per colpire per primi la superficie della testa o dei piedi. Con una prova riuscita, qualsiasi danno derivante dalla caduta viene dimezzato.

Come per la maggior parte delle regole non fondamentali, dipende interamente dal DM se e se includerlo.

Vedere questa risposta per maggiori dettagli.

Risposta

In origine, la caduta era cadere

Le regole sulla caduta (Regole di base, capitolo 8) non specificano le differenze di ciò su cui atterri.

Una caduta da un grande laltezza è uno dei rischi più comuni che deve affrontare un avventuriero. Alla fine di una caduta, una creatura subisce 1d6 danni contundenti per ogni 3 metri di caduta, fino a un massimo di 20d6. La creatura atterra prono, a meno che non eviti di subire danni dalla caduta.

Cadere in acqua non è diverso da cadere sulla terra per quanto riguarda le regole. Non mi piace portare la fisica del mondo reale nelle risposte, ma lacqua non essendo comprimibile insieme alla tensione superficiale rendono la caduta sullacqua da grandi altezze ancora piuttosto pericolosa.

E lo è ancora, ma cè un regola opzionale da considerare

Il Calderone del Tutto di Tasha (pagina 170) include una regola opzionale che una tabella può incorporare per gestire la caduta in acqua:

Una creatura che cade in acqua o in un altro liquido può usare la sua reazione per effettuare una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) con CD 15 per colpire la testa in superficie o prima i piedi. In caso di controllo riuscito, qualsiasi danno derivante dalla caduta viene dimezzato.

Indica se questa regola o meno diventa una regola della tabella attiva dipenderà dal DM e dal tavolo.

Risposta

Ora ci sono regole per cadere in acqua .

Con il rilascio di Tasha “s Cauldron of Everything , abbiamo ricevuto regole per questo specificatamente tra le altre cose, sebbene questo non tenga conto delle immersioni a varie profondità (o delle profondità dello specchio dacqua in cui si potrebbe cadere).

Per citare la sentenza pertinente a pagina 170 di TCoE:

Una creatura che cade nellacqua o in un altro liquido può usare la sua reazione per effettuare una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) con CD 15 per colpire per primi la testa oi piedi di superficie. In una prova riuscita, qualsiasi danno risultante dalla caduta è dimezzato.


Come nota a piè di pagina: questa regola è facoltativa. Nonostante compaia in un libro di espansione pubblicato ufficialmente, non è presente in uno dei tre regolamenti fondamentali.

Risposta

Darò i miei due centesimi.

Nel caso in cui non ci fosse un sistema, consentirei al personaggio che cade di avere un controllo di Destrezza per assicurarsi che cada in acqua ” correttamente ” cioè forma di immersione corretta o piedi prima. Se il personaggio fallisce, a seconda del grado di fallimento, potrebbe finire disorientato per un round in acqua, o subire qualche danno se avesse fatto un flop davvero grande. Per un fallimento di base / critico (e odi il giocatore) potresti averli senza fiato. Mwahahaha

Ora passiamo alla domanda in questione, qual è la differenza tra cadere intenzionalmente e cadere. Ebbene, se il personaggio viene spinto o fatto cadere in acqua, il controllo di Dex sopra sarà negativo. Se intendono tuffarsi in acqua, ottengono un bonus. (Se hanno una buona abilità di nuoto, o un background acquatico, o qualcosa di simile, ottengono un altro bonus composto da GM)

Riguardo alla profondità di caduta nella profondità dellacqua. Lalto bordo della mia piscina locale quando ero bambino era alto 10 metri e lacqua era profonda 3 metri (mi ha spaventato a morte – non correlato).

Limmersione più alta nella storia era di 60 metri, e questo ragazzo aveva abilità serie. Qualunque cosa superiore a quella senza protezione magica, vorrei solo tirare il danno da caduta. È come colpire il cemento.

Spero che questo aiuti.

Commenti

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