Ho suddiviso in sezioni questarea nel mare vicino alla mia base e ho bisogno di eliminare tutta lacqua da essa.

Da quello che ho provato, lunico modo che posso vedere per cancellarlo è coprire completamente uno strato, eliminare i blocchi, quindi passare al livello successivo. È lunico modo in cui posso ripulire larea o esiste un approccio migliore?

Idealmente mi piacerebbe “un metodo di sopravvivenza (se ce nè uno migliore), ma qualsiasi comando potrebbe essere usato io” mi piacerebbe sentire solo così posso imparare altri comandi 🙂 inserisci la descrizione dellimmagine qui

Commenti

  • puoi creare un muro alto 1 blocco sul bordo dellacqua ' e posizionare blocchi di sabbia / ghiaia in modo che cadano nellacqua, sarebbe più facile farlo in modalità di creazione, altrimenti Penso che MCEdit abbia uno strumento per sostituire 1 tipo di blocco con un altro (almeno in una vecchia versione)
  • Oppure abilita gli snapshot e usa le spugne. Ma la sabbia dovrebbe funzionare bene. Di recente ho ripulito un cerchio di 13 blocchi di profondità e 51 blocchi di diametro usando la sabbia. Ci è voluto molto tempo.
  • Ho provato le spugne, ma è stato davvero imbarazzante perché lacqua continuava a riempirsi. Avrebbe potuto funzionare se avessi avuto circa 20 spugne, ma una alla volta non era ' Non è affatto veloce. Buona idea però, mi sono completamente dimenticato delle spugne :).

Risposta

Ci sono due buoni modi per farlo questo, li chiamo il metodo della gravità e il metodo del fuoco. Entrambi sono stati testati in questarea 8 x 8 in un fiume poco profondo per confrontare i due:

muratura di unarea 8x8 in un fiume

Il metodo della gravità

Usa un blocco influenzato dalla gravità (sabbia o ghiaia) e riempi larea. Fallo posizionando rapidamente i blocchi nello stesso punto, lasciandoli cadere sul fondo:

posizionando un blocco di ghiaia in un angolo

Ripeti fino a riempire lintera area con sabbia o ghiaia:

lintero cubo è ora pieno di ghiaia

Scava fino in fondo in uno degli angoli finché non ti trovi sotto un blocco solido sotto la ghiaia:

scavando fino a un blocco sotto la ghiaia

Elimina un blocco sotto il blocco solido che sostiene la ghiaia e posiziona una torcia:

posizionando una torcia sotto lo sporco che sostiene la ghiaia

Distruggi il blocco sopra la torcia e assorbi tutti i blocchi caduti:

distruggendo lo sporco che sostiene la ghiaia

Ripeti questo processo finché non avrai svuotato lintera area:

il cubo è vuoto, con le torce sul fondo

Il metodo del fuoco

Questo metodo funziona solo se la barriera esterna dellarea non è infiammabile, altrimenti creerà un enorme disordine.

In primo luogo, usa infiammabile blocchi per riempire larea. Ho usato la lana per la dimostrazione, ma unopzione più conveniente sarebbe usare assi di legno o raccogliere foglie dagli alberi con cesoie .

lintero cubo pieno di lana

Prendi una pietra focaia e acciaio e BRUCIA!

il fuoco consuma la lana, lasciando uno spazio vuoto al suo posto

Ta-da!

ancora una volta, il cubo è vuoto

Note:

Dopo aver esaminato i risultati finali, puoi vedere che il metodo Gravity mi ha richiesto di scavare più a fondo rispetto al Fire Method, richiedendo quindi più tempo.

Il Fire Method è stato complessivamente più veloce; ci è voluto più tempo per riempire larea di blocchi, ma ha bruciato tutta la lana in circa 30 secondi. Il metodo del fuoco era il mio preferito.

Se non vuoi bagnarti, il metodo della gravità non richiede che tu vada in acqua, altrimenti il metodo del fuoco dovrebbe asciugarti dopo un rinfrescante nuotare.


World Edit

Se hai accesso a worldedit puoi selezionare larea utilizzando il tuo wand (//wand) o utilizzando //pos1 e //pos2, quindi utilizzando il comando //replace water air.

Questo sostituirà tutta lacqua della zona con laria.

Ho provato questo comando su un bellissimo paesaggio per dimostrare:

un fiume che scorre in un paesaggio collinare

Dopo il comando //replace water air:

il fiume viene interrotto bruscamente


1.8 Aggiornamento

Nota. Gli screenshot sono stati acquisiti in Istantanea 14w28b .

Il imminente aggiornamento 1.8 riporta le spugne in modalità sopravvivenza, creando unaltra opzione per la rimozione dellacqua.Le spugne bagnate possono essere ottenute in Ocean Monuments o sconfiggendo l Elder Guardian , quindi asciugate fuori in una fornace per ottenere una spugna asciutta. La spugna asciutta assorbirà lacqua e si trasformerà in una spugna bagnata e può essere asciugata e riutilizzata indefinitamente.

Per testare lusabilità della spugna ho creato unaltra area chiusa, molto più profonda questa volta, per testare le prestazioni delle spugne rispetto agli altri metodi indicati in precedenza:

un cubo murato in un fiume

La prima cosa che farai Lavviso delle nuove spugne è che una volta posizionate, larea che hanno assorbito si riempirà immediatamente se ci sono abbastanza blocchi di fonti dacqua intorno:

Proprio come viene posizionata la spugna:

lacqua scorre indietro per coprire le macchie svuotate dalla spugna

Dopo che lacqua si è riempita:

la spugna non può più assorbire lacqua e larea circostante si è riempita nuovamente di acqua

Ho scoperto che lunico modo per far funzionare le spugne in modo piuttosto efficace era dividere larea in sezioni, usando una spugna in ogni sezione. Il problema è che devi farlo per ogni livello, il che richiederebbe molto tempo:

suddividendo ogni livello in aree che una singola spugna può gestire

È evidente che le spugne non sono molto brave a rimuovere grandi quantità di acqua. Tuttavia sono utili per svuotare piccoli stagni o drenare una piccola stanza. Consiglio comunque di utilizzare il metodo della gravità o il metodo del fuoco per aree più grandi o più profonde, poiché sono più veloci e più facili rispetto alluso delle spugne.

Commenti

  • Se ' sei veloce, potresti scavare un blocco di sabbia e mettere una torcia al suo posto contemporaneamente, risparmiando un po di tempo
  • Grazie di tutto le soluzioni, penso che ' userò il metodo della gravità :).
  • Grazie mille per questa soluzione, comunque. ' desideravo realizzare strutture sottomarine da secoli e non ho mai pensato di usare qualcosa di comune come la ghiaia (o, oserei dire, la SABBIA) per creare un facile – riempimento chiaro. Sei un salvavita.
  • Ho ' ho usato il metodo della gravità (usando il metodo flavuit menzionato per la rimozione rapida), ma ho usato una miscela di ghiaia & sabbia: costruisci un molo nel punto in cui desideri scavare, quindi lascia cadere la ghiaia sul muro dellarea da drenare. Riempi usando la sabbia. Questo ti permette di dire più facilmente quali muri non rimuovere. (stavamo prosciugando unarea enorme e abbiamo dovuto grigliarla per lavorare in sezioni, mentre ' bruceresti un inventario completo di sabbia). Un secchio dacqua fa lavorare velocemente le torce, più una pila di scale ed è ' un lavoro veloce. (ci passiamo giorni prima che mi rendessi conto del trucco della torcia)
  • Per il metodo del fuoco, consiglio di utilizzare foglie tranciate anziché lana, poiché possono essere coltivate più rapidamente.

Risposta

Caleb ha praticamente coperto tutto. Volevo solo aggiungere che quando si utilizza WorldEdit, trovo spesso più semplice utilizzare il comando //drain <radius>.

Per usarlo nella situazione mostrata nellimmagine, tutto quello che devi fare è stare dentro la scatola con lacqua che vuoi rimuovere e fare qualcosa come //drain 100. Finché il raggio è maggiore della distanza da te al blocco dacqua più lontano che desideri rimuovere, cambierà solo tutta lacqua nella scatola in aria.

Commenti

  • Il problema con quel comando è che anche lacqua fuori dalla scatola verrà sostituita con aria, il che sarebbe terribile. Ciò è dovuto al fatto che radius è una proprietà del cerchio e lOP sta cercando di drenare una scatola quadrata.
  • Il blocco dellacqua dovrebbe riempirsi immediatamente, poiché la sorgente si replicherà piuttosto rapidamente.
  • @Nelson I bordi del raggio si riempiranno di blocchi dacqua fluenti, ma a meno che tu non abbia un raggio molto piccolo (1-2 blocchi) lintera cosa non si riempirà di nuovo.

Rispondi

Prova il mio preferito, / fill! : D

/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: aria

Lintera area verrà rimossa! Divertiti! 😃

Risposta

Ho avuto lo stesso problema o almeno uno simile. Un po dacqua era in qualche modo filtrata su una struttura e sembrava che tutto ciò che facevo peggiorasse la situazione.

Quindi ho messo circa tre spugne lì dentro e le ho cancellate, poi presto, tutta lacqua era sparita. È molto meno distruttivo del fuoco, più veloce che riempire larea con blocchi e molto più facile che usare Worldedit.

Risposta

Se metti le spugne in fila molto velocemente, impedirai allacqua di riempirsi di nuovo.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *