Ho creato il seguente diagramma di flusso in draw.io. è solo un semplice sparatutto arcade. zombi di cartone salta fuori, scoppi o no. Non ho alcuna istruzione ufficiale nella produzione di giochi.

Quindi, esistono altri stili di grafici o diagrammi UML che sarebbero più adatti per disegnare questo tipo di gioco semplice?

Simple Shooter Flowchart

Commenti

  • Il processo giusto è quello che funziona per te. Se trovi utile creare diagrammi del tuo gameplay in questo modo, fallo. Non esiste ' t uno standard industriale per i diagrammi di gioco, sebbene alcuni designer abbiano stili preferiti (ad esempio Atomi di abilità o Macchinazioni ). Se hai criteri particolari da soddisfare, potrebbe esserci una risposta più specifica, ma finora è probabile che questa domanda venga chiusa come principalmente basata sullopinione
  • @DMGregory Grazie. " Non esiste ' uno standard di settore " è probabilmente la risposta che sto cercando . Ho visto metodi diversi per descrivere diversi tipi di logica o relazioni di entità. Questo è fondamentalmente solo un esercizio. Il mio scopo è davvero quello di migliorare la descrizione di giochi e scenari più ampi a membri del team e artisti che potrebbero non aver fatto parte delle fasi iniziali di ideazione e progettazione. I diagrammi di flusso sembrano solo un modo semplice per descrivere i processi.
  • Nota a margine, hai un problema logico nel grafico. " Kill Zomb " dovrebbe semplicemente andare al " Time Up? " nodo. O forse ' manca qualcosa nel grafico.
  • Bella cattura, grazie. Devo migliorare … Ho aggiornato limmagine. Quindi, quando questo viene cancellato, può essere cancellato con integrità.
  • @DMGregory Quella cosa dello strumento Machinations è interessante. Mai visto prima, ' dovrò giocarci un po .

Risposta

Diagrammi di flusso e diagrammi sono usati molto spesso per rappresentare le meccaniche di gioco o il gioco. Oserei dire che la maggior parte delle valutazioni visive delle meccaniche di gioco sono in effetti basate su un dato tipo di diagramma di flusso o diagramma.

Ora, non esiste uno standard specifico sulle specifiche di ciò che dovrebbe essere rappresentato in tali diagrammi. Ma ovviamente ci sono alcuni suggerimenti su come pensare alle meccaniche di gioco in modo organizzato.

Alla GDC 2005, cera una presentazione chiamata ” Atomi di game design, i giochi possono essere schematizzati? “ che potrebbero interessare. In seguito, Stéphane Bura ha proposto unelaborazione a quelluso dei diagrammi nella rappresentazione dei giochi: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Un ottimo articolo su questo argomento è anche Gamasutra “s ” Game Design Tools for Collaboration “. Lì troverai ulteriori informazioni sugli approcci basati sui diagrammi, il suggerimento di utilizzando i token, un breve riepilogo del Game Alchemy di Daniel Cook per gli Skill Atoms già suggerito nei commenti e anche qualche accenno a un documento interessante più recente chiamato “MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research” , vale sicuramente la pena leggerlo.

Infine, se non lo fai ” Non lo so ancora, esiste un software a pagamento molto carino che consente la narrazione integrata, la preparazione di schemi di gioco e così via: Articy: draft2 . Sebbene sia a pagamento, è disponibile una versione di prova. Il suo trailer può essere visualizzato su YouTube allindirizzo https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

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