発掘されたアルカナ:スタータースペルは、 Xanatharのすべてのガイド。「HealingElixir」はその中には含まれていませんでした。
除外されたという事実は、開発者が呪文に何らかの欠陥があるか欠陥があると信じていたことを明確に示しています。ゲームの何かを強化しようとしています。 「自分の開発者が拒否し、より強力にしようとするのは、おそらくお勧めできません。
あなたが提起したポイントは、除外の論理の一部である可能性がありますが、私たちはそうではありません。短い休息に効果的に無料の癒しを追加することは、冒険の日にゆっくりと癒しを測定するようにすでに設計されているシステム(ヒットダイスの形で)は賢明ではないようです。
コメント
提案は"壊れていません"ですが、お勧めできません
ウォーロックの呪文スロット支出は機会費用を表します。ウォーロックは、神聖な術者のように、この癒しの秘薬に呪文の修正を追加しません。なぜ特定の呪文の術者が、あなたの言葉で言えば、癒しの呪文をスパムするのか…しかし、それがあなたのパーティーが望む方法である場合スペルキャスターを使用してください。
ウォーロックを使用してこの呪文を1日中スパムすることができ、エリクサーには24時間あるという事実です。期間はそれを作り、どのグループにも不公平な利点をもたらしますか?
いいえ、不公平な利点ではありません。理由は次のとおりです。
レベル5および9のスパムドルイドとスパムウォーロックを比較します
スパムこの質問の定義:利用可能なすべてのスペルスロットを使用します他の呪文の使用を除いて、1日で治癒します。これは、典型的な神聖な術者とのウォーロックの治癒能力の比較を示しているはずです。
スパム仮定:
- ウォーロックは2回の短い休憩の恩恵を受けます 1 。
- ムーンドルイドなので、日中に呪文スロットを復元する必要はありません
- スペルキャスティングレベル5と9でそれぞれ16と18(控えめに)の能力(カリスマまたは知恵)。
レベル5では、ドルイドは4 1、3 2d、23位です。
レベル9では、ドルイドは4 1、3 2d、3 3、3 4、1 5です。
レベル5では、ウォーロックは2つの3レベルスロットを持ち、1日あたり合計6つ、短い休憩が2つあります。 。
レベル9では、ウォーロックには2つの5レベルスロットがあり、1日あたり合計6つ、短い休憩が2つあります。
- 治癒傷の回復:1d8 +スペルキャスティング能力モディファイア。A dd 1d8は、より高いレベルで1番目より上の各スロットレベルに適用されます。
ドルイドは以下を提供します:
- 16d8 +スペルキャスト日あたり27HPの回復(45 + 27 = 99)レベル5
- レベル9で呪文詠唱日あたり36d8 + 56 HPの回復(162 + 56 = 218)
- エリクサー:飲酒者は2d4 +2ヒットポイントを回復します。最初に上の呪文スロットごとに1d4を追加します。
ウォーロックは以下を提供します:
- (2d4 + 2 + 2d4)x 6 =レベル5での呪文詠唱日あたり72HPの回復
- (2d4 + 2 + 4d4)x6 =レベル9での呪文詠唱日あたり102HPの回復
ほとんど壊れていませんが、ウォーロック(およびドルイド)の呪文スロットの使用はおそらく最適ではありません。その冒険の日にこれらの呪文スロットを他に何に使用できたでしょうか?
1 冒険の日の標準モデル(DMGp。84)
冒険がより簡単に遭遇する場合、彼らはより多くを乗り越えることができます。冒険がより困難な出会いを持っている場合、彼らはより少ないものを扱うことができます。 {snip}
短い休憩
一般的に、1日の冒険の中で、パーティーでは、1日の約3分の1と3分の2の2回の短い休憩が必要になる可能性があります。
回復は常にややマイナーであり、戦闘でアクションを消費するため、少しスケーリングできるようにするため、問題とは見なしません。
全体:「ウォーロックが1日に8回以上の短い休憩を取り、スペルスロットを使用して実行した場合はどうなりますか?」は、この時点では非常に陳腐です。彼のパーティーは本当にそれをやりますか?もしそうなら、DMとしてのあなたは、毎日時間休むことの意味を彼らが感じていることを確認します…彼ら「世界が休むのを待たないことに気づいたら、すぐにやめます。
ウォーロックでメカニックを虐待して、魔法のスロットを短い休憩に戻したいのなら、そこに」 24時間続くヒーリングポーションを作るよりも、それをよりよく使用します…(ソーサラーでレベルを取り、非常に多くのソーサリーポイントを作り、それらをスペルスロットに変換してから、Animate Deadを100回キャストするようなものです。行?)