はい。
一度呪文が唱えられると、その効果は範囲によって制限されません。呪文の説明はそうではないと言っています。 (PHBp。203)
金属を加熱するには、60 “以内にいる必要があります。その後、目標を破る責任はあります。集中力、または鎧から抜け出す/金属オブジェクトをドロップします。集中力はこの呪文の制限要因です。この呪文でできるだけ多くのダメージを与えるには、最大1分(戦闘の10ターン)があります…そして何でも
Jeremy Crawfordによると、SageAdviceはこれを解決します。
呪文の説明や他のゲーム機能で特に明記されていない限り、呪文への集中を維持するために視線内または範囲内にいる必要はありません。
DMとして、これが効果に対して強力すぎると思われる場合は、ダメージを継続するためのボーナスアクションで60以内である必要がある場合にこれをハウスルールすることができます。範囲の “、しかし書かれているように、呪文は呪文の説明でそれを必要としませんo nPHBの250ページ。 IMO、濃度要件はそれを箱の中に保つのに十分です。より低いレベルでは、それは単一のクリーチャーターゲットにとっては圧倒されているように見えるかもしれません:暴徒に対して、あなたが攻撃されて集中力チェックをする必要がある回数はカウンターとして機能します。より高いレベルでは、ダメージはターゲットにあまり影響を与えず、集中力の要件(使用したい他のすべての呪文を考慮してください)はより多くの量を考慮し始めます。
コメント
PHBは203ページの右上に明示的に言及しています:
一度呪文キャストされている場合、その効果は、呪文の説明に別段の記載がない限り、その範囲によって制限されません。
呪文の「ヒートメタル」は言及していません。キャスト後に視界を確保するか、ターゲットオブジェクトの特定の範囲内にいる必要があるため、持続時間が終了するか集中力が失われるまでアクティブのままになります。