それで、私の友人は今日、 に基づいた(重く)新しいデッキを購入しました。恐喝 能力:

呪文を唱えるたび、{W / B}そうすると、各対戦相手は1ライフを失い、その分ライフを獲得します。

では、どのように正確に機能するのでしょうか。 ?彼は、プレイする呪文ごとに恐喝のあるクリーチャーごとに{W / B}を支払う必要がありますか、それとも1 です。 {W / B}は、すべてのクリーチャーから恐喝をトリガーするのに十分ですか?例:

プレイヤーは、5つの土地と3つのクリーチャーを持ち、恐喝能力を持っています。次に、 オブリビオンリング を3マナ(2無色マナ {W})なので、残り2マナになります。彼が1つをタップした場合、3つすべての恐喝がトリガーされますか、それとも1つだけですか?

テキストから、次のように推測されます。

呪文を唱えるたびに、{W / B}を追加で支払うと、恐喝能力が誘発されます。

それで、私は正しいのか、それとも恐喝は、各クリーチャーに個別に支払われるべきかなり役に立たない能力ですか?

回答

テキストから、次のように推測します。

呪文を唱えるたびに、{W / B}を追加で支払うと、恐喝能力が誘発されます。

それは正しくありません。トリガーとなるイベントは、あなたが呪文を唱えることです。そのイベントが発生するたびに、能力が誘発します。

解決で、あなたは{W / B}を支払い、ライフを失う可能性があります。

プレイヤーは、恐喝能力を持つ5つの土地と3つのクリーチャーを持っています。その後、3マナ({2} {W})の忘却リングをプレイするので、残り2マナになります。彼が1つをタップした場合、3つのExtortsすべてがトリガーされますか、それとも1つだけですか?

3つすべてがトリガーされます。 OblivionRingがキャストされてからExtortがトリガーされるまでの時間は存在しないことに注意してください。その後、またはその能力をスタックに置くときに、何かをタップするオプションを選択する必要はありません。

スタックされた3番目の能力が解決されたら、{W / B}を支払うことができます。そうすると、各対戦相手はライフを1失い、あなたはその分ライフを得る。

スタックされた2番目の能力が解決されたとき、あなたは{W / B}を支払ってもよい。そうすると、各対戦相手は1ライフを失い、あなたはその分ライフを得る。

スタックされた最初の能力が解決されたとき、あなたは{W / B}を支払ってもよい。そうすると、各対戦相手は1点のライフを失い、あなたはその分だけライフを得る。

つまり、あなたはそれぞれを引き起こすことができる。対戦相手は最大3ライフを失いますが、ライフを失うたびにマナが消費されます。

マイケル・スヌークは、これが役に立たないことを説明しました。この投稿は主に、トリガーされた能力の理解を修正することに関するものです。

コメント

回答

恐喝の費用は{W /クリーチャーごとにB}:恐喝の各インスタンスは個別の誘発型能力です。それぞれが誘発し、その後、あなたの友人は最初の、2番目の、というように支払います。彼は1マナだけで複数の引き金を支払うことはできません。

そうは言っても、私はそれを役に立たないとは言いません。一度に1マナの繰り返しpingです。ライフが失われるため、ダメージ防止効果では防ぐことができません。の対戦相手にヒットするため、マルチプレイヤーでスケーリングします。ゲーム後半それは素晴らしいマナシンクを提供します。私はコマンダーでそれと対戦しました、そしてそれは「かなり一貫した脅威です。それはそれらのためにコマンダーでおそらく最後の標準または現代よりも優れています:より高いマナベースでのより長いゲームと対戦相手とのスケーリングは助けになります能力を発揮します。

コメント

  • また、'対戦相手に対する絶え間ない脅威です。事実上いつでも多くの生命の損失を引き起こす可能性があることを知ることは彼らの選択肢を制限するかもしれません。

答え

はい、彼はトリガーごとに支払う必要がありますが、恐喝を持つクリーチャーが1体しかない場合、最大で1マナしか支払うことができないため、役に立たないとは言えません。恐喝するクリーチャーが3体ある場合、支払うことができます。最大3マナ。

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